Články
Multiplayerový zbytek z Enemy Territory
12. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Když nám Activision a Splash Damage v únoru náhle zrušili chystaný Wolfenstein: Enemy Territory, nezbylo nic jiného, než zamáčknout slzu v oku.
Nové obrázky Massive Assault
22. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Dosti působivě vypadají efekty na našich dnešních nových obrázkách z připravované futuristické válečné 3D strategie s názvem Massive Assault, kterou pro vás připravuje vývojové studio Wargaming.net.
Nové zbraně v Counter-Strike 1.6
9. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Rumunský server ComputerGames vyzpovídal Erika Johnsona z Valve Software a kromě obvyklých otázek ohledně samotné firmy se rozhovor stočil i na Counter-Strike 1.6, novou chystanou verzi stále nejpopulárnější týmové střílečky.
HoMM 4, M&M IX, Army Men RTS - gold
19. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Že není společnost 3DO žádný troškař, dokazuje oznámení hned tří gold titulů v jeden den.
Team Factor preview & nové screenshoty
18. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Už jen pouhý týden zbývá chlapíkům z české firmy 7FX na vyladění jedné mapy v hratelném demu Team Factor, které je po několika odkladech slíbeno na 28.března.
MMO Final Fantasy XIV vyráží s datadiskem Dawntrail na zaslouženou dovolenou
6. 6. 2024
|
Šárka Tmějová
Aktivní odpočinek nadevše
Hry zdarma: epický simulátor mouchy, omibitové závody a horor z dětské perspektivy
1. 8. 2015
|
Ladislav Loukota
Letní měsíce dříve patřily k tradičnímu období, kdy měli školou zmáhaní amatérští vývojáři konečně čas pustit se do svých vysněných projektů. S rozvojem indie scény tato oblíbená kratochvíle notně opadla, i tak se však v posledním měsíci urodilo hned několik sympatických freewarovek. Od stylového mixu adventury a akce přes simulátor života Moby Dicka až po závodní hru, která dokonale simuluje osmdesátkové pojetí digitálních autíček, je vidět, že vývojáři her zdarma ani v létě neusnuli na vavřínech.
Battle Chess aneb masakr na šedesáti čtyřech polích
23. 9. 2013
|
Pavel Dobrovský
V pátek 27. září vychází 234. číslo magazínu LEVEL, a stejně jako v předchozích měsících vám při té příležitosti chceme ukázat, jaký druh článků v Levelu můžete najít. Po rozhovoru s Martinem Klímou, který měl prezentovat spíše seriózní stránku obsahu Levelu, jsme pro zveřejnění na Games vybrali z čísla 233 článek z retro rubriky, jenž ukazuje hravější druh obsahu v našem magazínu. Pokud se vám hravá vzpomínka na legendární Battle Chess bude líbit, tak vězte, že v aktuálním čísle 234 si Pavel podobným způsobem pohrál s Cannon Fodderem. Příjemné čtení.
Grand Theft Auto IV - průvodce 1.část
18. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Rozebírá základní aspekty této nesmírně komplexní hry - způsoby přepravy po Liberty City, doplňování zdraví, na co se hodí jednotlivé zbraně či jak utéct při různých stupních zalarmování policie.
Proč si Grand Theft Auto IV nezaslouží 10/10 - téma
5. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Od začátku bylo jasné, že to bude vynikající hra. Ale je opravdu natolik výjimečná, aby si zasloužila absolutní známku od více než čtyřiceti světových magazínů? Zamýšlíme se nad prvky, které dokonalé nejsou.
Vietcong - návod 1.část
15. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Taktická akce Vietcong od brněnského Pterodonu slaví velké úspěchy doma i ve světě a nejen proto jsme připravili podrobný návod, který vás krok po kroku provede každou z jedenácti kapitol hry.
To nejlepší z Games.cz - Herní průmysl jede naplno, zatímco EA zavírá Visceral
22. 10. 2017
|
Redakce Games.cz
Byl by to víceméně hezký herní týden. Dostali jsme parádní příběhový trailer na Star Wars: Battlefront II, vyšel Rogue Trooper, Elex, Gran Turismo Sport i nový South Park a první Mafii si konečně můžeme koupit na GOG. Jenže v EA si asi řekli, že potřebují stojaté vody herního průmyslu trochu rozčeřit a tak nám zavřeli studio Visceral. To znáte minimálně díky Dead Space a většina z nás byla zvědavá na jejich novou hru. Příběhovou, singleplayerovou a lineární akci ze světa Star Wars. S tou se teď už bohužel nepočítá a místo ní dostaneme něco hodně jiného. Zpráva je to sice smutná, ale stejně se toho ve hrách děje pořád tolik, že nevíme kam dřív skočit. Vy si zatím skočte níže na články a videa:
Jak jsem díky Satisfactory zjistil, že si libuji v chaosu
22. 1. 2025
|
Jakub Malchárek
Továrna duše
Hrdinný boj mého klanu o přežití aneb Kobajaši Maru v Europa Universalis IV
19. 6. 2020
|
Aleš Smutný
Banzaaai!
Společnost MSI představuje čtyři nové herní notebooky s vysokým výkonem a prvotřídní výbavou
4. 3. 2024
|
Inzerce
Kvarteto nových notebooků míří na náš trh
Jak se v zahraničí líbí česká hra Crime Boss: Rockay City
2. 3. 2023
|
Jan Slavík
Česká novinka příliš neoslňuje
Star Citizen zdarma a zbrusu nové koráby IAE 2950
26. 11. 2020
|
Mars Vertigo
Vyzkoušejte si Robertsovo veledílo
Hands-on: Asus Mothership a nové notebooky s GeForce RTX 2060
18. 1. 2019
|
Jiří Svák
Na CES 2019 oznámil Asus novou řadu herních zařízení ROG. Za naši redakci na CESu nikdo nebyl, a tak přišlo vhod, že jsem se mohl podívat na evropské představení do Varšavy. Kromě exotického konceptu v podobě Asus Mothership byly k osahání i nové přírůstky mezi herními notebooky, vybavené grafikami Nvidia GeForce RTX.
Acer Predator představuje své herní novinky
28. 5. 2018
|
Inzerce
Záplava nových herních produktů Predator od značky Acer byla představena na tiskové konferenci NextAtAcer v New Yorku a nyní si představíme ty nejzajímavější.
Dojmy z hraní: sci-fi horor Solarix chce být System Shock, ale připomíná Red Faction
18. 3. 2015
|
Ladislav Loukota
Příslib pořádného hororu je obvykle snadnou cestou, jak hráče zaujmout. Když však anglické studio Pulse Tense Games loni v létě vyhlásilo kickstarterovou kampaň na svůj sci-fi projekt Solarix (homepage, Steam), nepodařilo se vybrat ani skromných 10 tisíc liber. Šancí, jak situaci v dobré obrátit, se proto v očích vývojářů stalo předčasné vydání první části hry v early access na Steamu. Aktuálně dostupná verze Solarix popisuje úvod mrazivého příběhu o vesmírné kolonii napadené mimozemským virem, přičemž hra sama sebe popisuje jako first-person "psychologický survival horor". Velmi rychle po spuštění alfa buildu však vyjde najevo, že nebezpečná infekce zřejmě nakazila i herní principy a game design Solarixu.
Arcade Olé #11: Pole Position
22. 6. 2014
|
Martin Bach
To takhle jednou přišli manažeři japonského Namca za svými protějšky z amerického Bally Midway a řekli: „Víte, pánové, sice nás trochu štvete tím, že jste nám vykradli Pac-Mana a udělali Ms. Pac-Man, ale už jsme společně vydělali dost peněz, tak proč na to nenavázat. Máme teď dvě nové hry. Roztomilou plošinovku Mappy a závodní hru Pole Position. Vyberte si, kterou chcete.“ Psal se rok 1982 a pánové z Bally Midway, udělali velkou chybu. Ukázali totiž na Mappy. Pole Position spadla do klína Atari a šlo o jednu z nejvýdělečnějších arkádových her první poloviny 80. let.
E3 dojmy: The Crew je rozsahem ohromná, ale trochu plave
19. 6. 2014
|
Miloš Bohoněk
Kdyby se na loňské E3 vyhlašovala cena pro hru s nejvíce „plavajícím“ jízdním modelem, zlatá malina by spadla do klína The Crew (viz loňské E3 dojmy). Od letošní demoverze jsem si tedy sliboval v prvé řadě lepší a více responzivní řízení, jenže vývojáři z Ivory Tower a Ubisoft Reflection zjevně mají svou vizi, které se nehodlají vzdát. Výsledkem je uklouzaný a líný jízdní model, v jehož rámci se auto chová víceméně stejně nehledě na povrch pod pneumatikami. A že ten se mění!
Vyhlášení výherců soutěže s ASUS a AMD o výkonnou grafickou kartu, herní monitor a prvotřídní základní desku
18. 12. 2013
|
Redakce Games.cz
Ve spolupráci se společnostmi AMD a ASUS jsme pro vás připravili soutěž, ve které jste mohli s trochou štěstí a námahy vyhrát výkonnou grafickou kartu ASUS R9280X-DC2T-3GD5, pro hráče ideální monitor ASUS VG248QE, základní desku s pětiletou zárukou ASUS SABERTOOTH 990FX R2.0, dual-bandový Wi-Fi router ASUS RT-N65U a herní sluchátka ASUS Echelon.
Arcade Olé! #7: Galaga
26. 8. 2012
|
Martin Bach
Ti z vás, kteří viděli letošní filmový hit Avengers, si určitě vybaví scénu, v níž Tony Stark během porady upozorní ostatní na technika, který namísto práce hraje Galagu. V české verzi filmu sice byla tato replika předabována a Iron Man v ní upozorňoval na Space Invaders, ale to nic nemění na faktu, že z hlediska popkulturních referencí je Galaga jednou z nejčastěji citovaných her všech dob. Jméno téhle hry si půjčili i autoři seriálu Lost, Matthew Broderick si ji zahrál v kultovním filmu Wargames a podobných odkazů by bylo možné najít ještě celou řadu.
GC 2012 dojmy: multiplayer v XCOM: Enemy Unknown
16. 8. 2012
|
Pavel Dobrovský
UFO: Enemy Unknown z roku 1993 mě naučila spoustu praktických věcí. Třeba to, že se nikdy...
E3 2012 dojmy: je Star Wars 1313 tech. demo, nebo hra?
9. 6. 2012
|
Pavel Dobrovský
Lele. Tak to přesně 1313 neznamená. Když se objevila zpráva o registraci domény starwars1313...
E3 2012 dojmy: Nový začátek Tomb Raidera
6. 6. 2012
|
Martin Bach
V krabičce zbývá poslední sirka a navlhlé chrastí, nahrabané v rychlosti na malou hromádku, dostává poslední šanci. Ruce se neovladatelně klepou zimou, nervozitou a strachem a oči přitom neustále bezelstně sklouzávají k hluché vysílačce, která leží opodál. Ale podaří se. Oheň se rozhoří a vyděšená Lara Croft získává alespoň trochu naděje, že přežije noc. Najednou se ale z vysílačky ozve chrapot... "Conráde, jsi to ty?? Prosím tě, dostaň mě odsud!"...
SpyParty z vás udělá skutečného špióna za 15 babek
23. 5. 2011
|
Marek Král
Nezávislý tvůrce s kouzelným jménem Chris Hecker spustil ranou betu svého nového projektu SpyParty, do kterého se za 15 dolarů (zhruba 259 Kč) může přidat kdokoli; testování hry bylo tak vůbec poprvé umožněno lidem zvenku, předtím si projekt mohli vyzkoušet akorát blízcí Chrise Heckera nebo těch pár šťastlivců, co se dostali na veřejnou výstavu.
Klasické automaty ožívají v nové herně/muzeu - pojeďte taky
16. 4. 2011
|
Petr Poláček
V dobách dávno minulých jsem celý rok čekal, až na Svatováclavské hody přijedou kolotočáři s maringotkou, a mezitím se den co den připravoval o lepší prospěch a oběd u Shinobiho, Wrestlingu a 1943, které běžely v předsálí kina s neprozaickým názvem Horník (město neprozradím). Budova kina tam pořád stojí, neonový název Horník už ale zmizel a je z toho tuctová kavárna a podivná pivnice. A jestli jsou tam ještě hry, to už nevím. A maringotka s bezzubou ženskou, která rozměňovala dvacetikorunové papírky s Žižkou nebo Komenským na pětikoruny, ta už k nám do vesnice taky nejezdí, ostatně já už taky moc ne. Nemám tohle odporně nasládlé vzpomínání rád, ale když jsem kolem sebe včera uviděl 50 kabinetů s hrami, které mě stály tolik peněz a v té době i nervů a dloubanců ostrými lokty, tak to vylezlo samo. A bylo to fajn. Vlastně je to fajn, protože už si nemusím pořád rozměňovat peníze.