Články
Chtěli byste Doom jako zběsilou roguelike tahovku? Blíží se akce Jupiter Hell
19. 7. 2021
|
Patrik Hajda
Motorovka a metal
Jupiter Hell je Doom viděný seshora, s RPG prvky a pauzováním boje
27. 7. 2019
|
Patrik Hajda
Jupiter Hell je sice roguelike, díváte se na něj shora a démony kosíte na Jupiteru a ne na Marsu, ale jinak je inspirace v Doomu zjevná. Jeden nařachaný týpek běhá po důlních koloniích na měsících Jupiteru, navštěvuje vesmírné vojenské stanice a najde si čas i na civilní sektory. Všude kosí hordy nepřátel (třeba motorovkou) bez pomoci kohokoliv dalšího.
GOG na počest tvůrce adventurní série Syberia rozdává první dva díly
15. 7. 2021
|
Patrik Hajda
Plus spousta zlevněných francouzských her
V Zaklínači 3 vás mohla ve finále Yennefer zradit, konec se do hry nedostal
8. 7. 2024
|
Jakub Malchárek
Menší zlo?
Pitchford chce pořád udělat nového Duke Nukema
14. 9. 2012
|
Adam Homola
Randy Pitchford, šéf studia Gearbox Software, se připomněl - chce udělat nového Duke Nukema. To už Randy říkal kdysi a platí to pořád, i po trochu hořkém vydání Duke Nukem Forever. Ten moc dobře nedopadl, ale to nebylo moc překvapující. Naštěstí s vývojem DNF neměli Gearbox moc společného. Hra už byla téměř hotová, oni ji jen s pomocí Triptych Games a Piranha Games dali dohromady a pustili ven. Je ale obecně známo, že Gearbox nekoupil jen práva na vydání DNF. Koupili celou značku a mají s ní své vlastní plány.
Aliens: Colonial Marines drobky
14. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Časopis Game Informer utrousil pár informací při lákání na své odkrytí sci-fi akce na motivy filmů.
Sega zajistí invazi Vetřelců (Alien)
11. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Vypukne to v roce 2009. Co? První z nové řady invazí vetřelců do herního světa...
Největší herní klikař? Nathan Drake. Nikdy ho netrefí ani jediná kulka
11. 7. 2018
|
Adam Homola
Víte, jaký vidoherní hrdina má největší štěstí? Nathan Drake ze série Uncharted. Není to myšleno nijak obrazně, ale doslova. Vývojáři ze studia Naughty Dog totiž potvrdili, že Drake nikdy žádnou kulku neschytá. Respektive ho všechny míjí proto, že má jenom ohromné štěstí. Jakmile mu štěstí dojde, trefí ho poslední kulka a je konec.
Humorná strategie Z od Bitmap Brothers se vrací na PC díky citlivému remasteru
4. 7. 2014
|
Adam Homola
Studio The Bitmap Brothers dnes už dnes není taková vývojářská modla jako kdysi, ale na jeho strategii Z s bezkonkurenčně nejkratším názvem byste si mohli vzpomenout. A právě Z se "vrací". Nová Z je vlastně stará Z, byť se tvůrci chlubí, že jde o remake pro PC. Ale pohled na obrázky a na video napoví, že máme čest s původní hrou z roku 1996, jen upravenou pro dnešní PC. Možná je to ale dobře, protože strategií jako Z mnoho není a nebylo.
Boiling Point (dříve Xenus) hotova
10. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Fanouškovské stránky dlouho očekávaného akčního RPG Boiling Point: Road to Hell (dříve Xenus) prý obdrželi přímo z Atari zprávu, že je tento titul z dílny vývojářského týmu Deep Shadows již hotov a do obchodů dorazí 20.
První číslo nového časopisu GameON
28. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Nedávno jsme zde odhalili vznik nového herního časopisu GameON a dnes na to navážeme informacemi o náplni prvního čísla.
Polský „Indy“ Adventurer má nové jméno a trailer
28. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Poláci z Farm 51, kteří mají na svědomí třeba Painkiller: Hell & Damnation, před časem...
Ponurý válečný horor Hell is Us od tvůrců Deus Ex vyjde v září
13. 2. 2025
|
Aleš Smutný
Bahno, krev a ukřižovaný biskup
Akčnímu roguelite Windblown od tvůrců Dead Cells nechybí bullet hell, ryby a zvratky
4. 4. 2024
|
Patrik Hajda
Zběsilá akce sólo i v kooperaci
Hotline Miami + Constantin? Twin-stick shooter One Shell Straight to Hell má styl
20. 1. 2021
|
Patrik Hajda
Vymítač démonů
Hardcore survival Green Hell sází na realističnost. Trpět bude tělo, mysl i žaludek
21. 5. 2018
|
Patrik Hajda
Simulátory přežívajících trosečníků zjevně ještě neřekly své poslední slovo. Žánr se neustále rozrůstá o nové kousky, které většinou nenabízí nic moc nového. Snad to neplatí o připravované novince. Green Hell není o přežití na německém závodním okruhu Nürburgring, ale v srdci amazonského pralesa, kde proti vám stojí divoká fauna, tropické nemoci a vaše vlastní osamělá mysl.
Slováci zvou do pekla s frenetickým dungeon crawlerem Hellmut: The Badass from Hell
2. 3. 2018
|
Patrik Hajda
Pod opravdu drsňáckým názvem se skrývá neméně drsná hra. Hellmut: The Badass from Hell je topdownový dungeon crawler, kde přestat střílet představuje naprosté šílenství úzce hazardující se životem titulního Hellmuta. Ten už to pořádně rozjíždí na Steamu, tak mu koukejte pomoct s hordou démonických nepřátel.
Přispějte na realistické dobývání Normandie. Ambiciózní střílečka Hell Let Loose vyrazila na Kickstarter
2. 10. 2017
|
Václav Pecháček
Ohromné bitvy 50 proti 50, mapy o rozloze 4 kilometrů čtverečních, pěchota, vozidla, tanky, a velice realistické ztvárnění taktických bojů v Normandii včetně zásobování a velících důstojníků. Takovou vizí se chlubí velmi ambiciózní druhoválečná multiplayerová střílečka Hell Let Loose, která od soboty shání peníze na Kickstarteru. Zatím stačila vybrat víc než polovinu z požadovaných 136 tisíc australských dolarů, což je velice solidní nástup. Myslím, že vývojáři můžou pomalu začít pokukovat po dodatečných cílech.
Generálové, tanky, zásobovací náklaďáky… Hell Let Loose není jen tak obyčejná druhoválečná střílečka
12. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Malý tým, nepodporovaný velkým vydavatelem, odhodlaný vytvořit obrovsky ambiciózní projekt, to zní jako recept na katastrofu. Určité rovnostářství v současném herním průmyslu ale znamená, že podobná odvaha se může vyplatit. Dnes si může kdekdo pronajmout skvělou technologii, například Unreal Engine 4, a sestavit takovou podívanou, že byste ji jen těžko rozeznávali od AAA produktu. Právě s takovou strategií se do pekla druhé světové války vrhlo nezávislé studio Black Matter a jeho masivní multiplayerová střílečka Hell Let Loose.
Po letech jsem zapnul Warlords: Call to Arms, primitivní strategii, která pořád rozdává radost
19. 8. 2022
|
Václav Pecháček
Do útoku, elfové!
Armed Assault - první dojmy
1. 11. 2006
|
Redakce Games.cz
Kolem Flashpointu u nás vykrystalizovala početná fanouškovská základna, která netrpělivě odpočítává zbývající dny do vydání nepřímého pokračování, jehož úvodní tři mise jsme otestovali a pohovořili s tvůrci.
Armed & Dangerous - zastřelit a jít
16. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Když zodpovědní lidé vymýšleli název pro hru, z níž pocházejí další dnešní nové obrázky, nemohli vybrat lepší.
Hledání zatraceného času: zapomenutý World in Conflict
22. 6. 2013
|
Ladislav Loukota
Čas od času se ve věčném chaosu herního byznysu objeví titul, který má ambice změnit vybraný žánr k nepoznání. A velmi často se tenhle titul záhy po svém vydání propadne do věčného zapomnění, obvykle i se svými talentovanými vývojáři. Takový je i případ fantastické strategie World in Conflict, která měla ambice i kvality, aby ke strategiím přetáhla hráče holdující střílečkám. O šest let později je však World in Conflict okrajovým dílkem a jeho duchovní otec vyvíjí laciné hry pro tablety. Co se tedy sakra stalo?
Bioshock Infinite: Mind in Revolt - recenze knihy
10. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Má Bioshock Infinite nejpropracovanější marketing? Určitě ne... ale určitě bych jej řadil mezi tituly, které jej mají nejzajímavější. I kdyby to bylo jen kvůli novelce Bioshock Infinite – Mind in Revolt od Joe Fieldera, na které spolupracoval i Ken Levine. Nejde o klasickou beletristickou verzi hry (to by bylo před jejím vydáním poněkud sebevražedné). Jde o doplňující materiály v knižní formě, které vychází z universa hry - Mind in Revolt je tak ve stejném ranku jako byl třeba Icarus Effect pro Deus Ex: Human Revolution, byť ten na můj vkus odhaloval příliš mnoho z děje „budoucí“ hry.
Tříminutové in-game video z Battlefield 3
2. 3. 2011
|
Petr Poláček
Všechny ty rozbory jednotlivých záběrů a diskuse nad kdejakou čmouhou z posledního...
Co přinese simulátor MHD Cities in Motion
23. 11. 2010
|
levis
Paradox zveřejnili první textový deníček vývojářů z Collosal Order, kteří momentálně pracují na očekávaném simulátoru městské dopravy Cities in Motion. Dle autorů se hra inspiruje klasikami žánru Traffic Giantem nebo Transport Tycoonem a budete v ní stavět dopravní síť plnou autobusových zastávek, vlakových stanic, kolejí či koridorů pro nejrůznější archaické i současné dopravní prostředky. Po této budovací fázi pak vždy na řadu přijde i manažerská část hry, v níž budete muset určovat ceny jízdenek či zajišťovat echnickou kontrolu, shánět finance atd.