Původně filmový publicista, který se přeorientoval na hry. Mohl by se tu rozepisovat o všech časopisech, a webech, kde působil, ale to by bylo na půl hodiny čtení. Hlavní je, že před deseti lety našel v Games.cz v pod vedením Petra Poláčka projekt svého srdce. Čas plynul a nyní jej řídí především s pomocí znalostí nabytých z titulů jako Football Manager, Total War a Crusader Kings 2. Vždy se snaží vidět sklenici poloplnou, ale zároveň má pro jistotu připravenou čutoru, kdyby tomu tak nebylo. Kromě videoher se specializuje na Blízký východ (dokonce má z tohohle oboru titul), Japonsko (naprosto bez titulu) a Napoleonské války (pořád hledá v tornistře maršálskou hůl). 

Video: porovnání grafických rozdílů jednotlivých verzí Metal Gear Solid 5

Nastal čas nahánění drobných detailů a následných hádek nad nimi! Hideo Kojima nedávno reagoval na ohlas veřejnosti směrem k PS3, PS4, X360 a Xbox One verzím Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes a přeneseně tedy i MGS 5: The Phantom Pain. Hráči se tehdá rozčilovali, že next-gen verze MGS5 nevypadá o moc lépe, než verze pro PS3 a X360. Kojima jim to vyvracel, jak je výše zmíněno, a nyní si obě strany (hráči i Kojima) mohou dát druhé kolo. Konami zveřejnila video, které nabízí záběry ze všech čtyřech verzí naráz, abyste na první pohled mohli srovnat rozdíly v kvalitě zpracování.

Ken Levine zavírá Irrational Games

Kdepak, není duben a tohle není Apríl. Tuto zprávu jsem si musel raději přečíst z více zdrojů, ale jak je psáno na stránkách Irrational Games, tak je dáno. Ken Levine zavírá Irrational Games. Přímo píše: „Irrational Games tak, jak jej znáte, omezím. Hodlám začít s menším a podnikavějším konceptem v rámci Take Two. To znamená, že se kromě patnácti kolegů rozloučím se všemi členy týmu Irrational. Neexistuje dobrá cesta, jak propouštět lidi a naší první starostí bylo, aby ti, kteří odchází, měli co nejvíce podpory.“

FTL: Advanced Edition představuje klonovací systém

Už je to nějaký ten pátek, kdy nejen mně učarovala RPG strategie FTL – Faster Than Light. Před nějakým časem ale byla oznámena expanze, která přijde společně s iPad verzí. Jmenuje se Advanced Edition a v jejím rámci by se mělo dostat téhle správě vesmírné kocábky pořádných změn.

Plošinovka z pohledu vlastních očí A Story About My Uncle má teaser

O sympatické genezi titulu A Story About My Uncle už psal před pár týdny Adam. Ale ve zkratce – v roce 2012 šlo o projekt skupinky švédských studentů, který fungoval jen na bázi prototypu. Sklidil ale takový úspěch, že se proměnil na hru, tedy budoucí hru, která by se měla objevit i na Steamu.

MMO WildStar představuje speciální instance Adventures

Černý kůň letošních MMO závodů? To asi ne. Ale symatická onlinovka WildStar rozhodně není otloukánek předem odsouzený k úhynu. Snaha o inovaci žánru spojená s přísně humornou stylizací vytváří solidní alternativu chystaným větším projektům.

Steampunkový The Order: 1886 se stále nevyrovnal očekávání

Když se objevil na E3 trailer na The Order: 1886 chtělo se nám juchat a áchat, i když šlo jen o filmeček, který neměl se samotnou hratelností nic společného. Když se začaly objevovat první zmínky o herních principech (viz náš článek), začalo být jasné, že to The Order: 1886 bude mít těžké.

Kingdom Come: Deliverance potvrzuje vydání na PS4 a Xbox One

Ve vývoji chystaného historického RPG Kingdom Come: Deliverance od Warhorse se od začátku počítalo s novými konzolemi PlayStation 4 a Xbox One. Nicméně nyní může Warhorse, i pomocí mile natěšeného videa, potvrdit, že se hra skutečně na obou konzolích objeví.

Kojima vysvětluje rozdíly mezi Metal Gear Solid 5 pro nové a staré konzole

Nacházíme se v době, kdy je třeba vyvozovat záběry hned a pokud možno je hyperbolou nafukovat do velikosti zmutovaného velblouda. Hideo Kojima podlehl naléhání, aby předvedl grafické rozdíly mezi verzemi Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes pro PS3 a PS4, respektive X360 a Xbox One. Prohlédnout si je můžete na stránkách Konami i s vysvětlujícím textem.

Optimistické predikce se naplňují, Sony hlásí 5 milionů prodaných PS4

Kdo před vydáním nových konzolí predikoval, že nebudou mít úspěch a v současné konkurenci tabletů nedokáží dobýt hráčské obýváky, už pravděpodobně tiše šoupe nohama v koutě a na večírcích herních věštců a analytiků musí sedět vedle Michaela Pachtera.

Chroma je multiplayerová hudební FPS od tvůrců Rock Band

Studio Harmonix (Rock Band) se rozhodlo, že nebude kráčet s davem a představuje hru, které se originalita nedá upřít. Jmenuje se Chroma a v základu jde o free to play týmovou střílečku, která bude vycházet z hudebního základu a vlastně se v ní kolem hudby bude motat vše. Distribuovaná bude přes Steam a podílet se na ní budou i Hidden Path Entertainment, kteří spolupracovali s Valve třeba na Counter-Strike Global Offensive.