Třináct minut záběrů z multiplayeru Total War: Rome II
Původně jsem přemýšlel, zda tohle video vůbec dávat do článku, protože je to dle mého způsob, jak neprezentovat hru, která ještě nevyšla. Nicméně, nakonec to kvůli úvodním minutám, kdy není vidět samotná bitva, ale Elliot Lock, designer multiplayeru, hovoří o systému generování a vybírání map a pak se i rozkecá o systému (ne)viditelnosti jednotek má smysl. Nu a pak „drobnosti“ jako matchmaking na základě ELO žebříčku...
První video ze Stronghold Crusader 2 ukazuje i multiplayer
Očekávaný Stronghold Crusader 2 se nám po nic neříkajícím písečném teaseru z E3 konečně předvádí na prvním videu přímo ze hry. Tvůrci ze studia Firefly Studios do toho pořádně šlápli a nepředstavili jen nějakou půlminutku ze singleplayeru, ale dostali jsme rovnou skoro tříminutový nášup, ve kterém se můžete pokochat i multiplayerem. A to jak klasickým, tak kooperativním mulitplayerem 2v2, nebo 4v4.
Total War: Rome II předvádí námořní střety a tříštící se lodě
Na to, že má video tři minuty toho vlastně neuvidíte tolik. Asi je to tím, že taková námořní bitva potřebuje asi více času. I tak ale zvládne tohle vysvětlující video načrtnout několik základních vlastností námořních bojů v rámci Total War: Rome II. V prvním záběru vidíte střet svébských lodí s římskými.
Vydání Space Hulk doprovází startovní trailer
Nabubřelost, rozmáchlost a pořádnou akci, tedy to, co jsme zvyklí od startovních trailerů očekávat, v novém videu na Space Hulka nedostaneme. Tvůrci na to jdou jinak. Klidněji a spíše přes příběh. Nastíní se zápletka, ukážou se vojáci v plné polní, pak vás čeká pár momentů očima různých hrdinů atd. Na konci je z toho hra a čeká se na váš příkaz.
Total War: Rome II předvádí umělou inteligenci na velmi vysokou obtížnost
Creative Assembly celkem dost zdůrazňují, že umělá inteligence v Total War: Rome II bude na celkem vysoké úrovni. Měla by neustále analyzovat situaci na bojišti, kalkulovat s vašimi pohyby a obecně vás víc otravovat. Nyní se rozhodli demonstrovat schopnosti AI ve skirmishi nastaveném na Very Hard. Makedonského obránce se chopil komunitní manažer Al Bickham. Výsledkem je devítiminutové video, které najdete uvnitř článku.
Command & Conquer představuje proces tvorby nukleárního náklaďáku GLA
Fakt, že chystaný Command & Conquer bude free-to-play pořád vyvolává nedůvěru. Na druhou stranu, Miloš Bohoněk na E3 seznal, že rozdíl mezi novými Command & Conquer a Generals nebude velký a hlavně, že se nové C&C dobře hraje. To, že se hra nejmenuje Generals 2 je zjevně opravdu jen náhoda, což podtrhuje i tenhle vývojářský deník.
Co vše jde dělat v Divinity: Dragon Commander?
Pořád nemohu věřit tomu, co všechno nacpal Larian do své RPG strategie (a desítky dalších podžánrů) Divinity: Dragon Commander. Takže si tu budete vyrábět jednotky, bojovat s nimi na malé mapě, posouvat je po velké mapě, budete jim moci velet z výšky i se zapojit do boje v podobě draka...
Meridian: New World chce být real-time strategií starého střihu
Projekty osamocených křižáků, kteří si po večerech vytváření áčkově vypadající tituly, utěšeně přibývají. Po nedávném StarDrive se nyní vyloupla i RTS Meridian: New World. Je za ní odpovědné studio Elder Games, které se skládá z jediného trvalého člena - Eda Tarsolyho. Meridian však aktuálně získal vydavatele z Headup Games a zdá se, že Tarsolyho lopota nebude marná. Titul připomíná StarCraft, včetně přítomné "minihry" postavené na tlachání s posádkou svého hvězdoletu, což nemusí být vůbec ke škodě.
Do Company of Heroes 2 se vrací Langres, oblíbená mapa z jedničky
Jelikož se válečné realtimovce Company of Heroes 2 podařilo zabodovat na multiplayerovém poli (a nebo mi to alespoň mí CoH2 hrající známí tvrdí), můžeme čekat více podobných zpráv. Nyní se totiž, s velkou pompou a trailerem, do hry vrací oblíbená mapa z prvního Company of Heroes, Langres.
Plants vs. Zombies 2 se snaží být jiná než jednička
Pořád ještě nevíme, kdy přesně Plants vs. Zombies 2: It's About Time vyjde (v Austrálii a na Novém Zélandu už je hra dostupná), ale tvůrci slibují, že se dočkáme ještě v létě. Momentálně můžete uspokojit své pěstitelské choutky alespoň u videodeníčku, který mluví o tom, co bylo při vývoji nejobtížnější.
Europa Universalis IV nás seznání s válčením i účetnictvím
Po předchozích náložích ohledně vynikajícího soundtracku, fungování náboženství i námořních plaveb si nejnovější vývojářský deníček od Paradoxu posvítil na další aspekt střetu národů v Europa Universalis IV. Thomas Johansson se tak svým silným německým přízvukem rozmluví o prodloužené ruce politiky, alias strastech a slastech renesanční války.
Nové video z Total War: Rome II je o kampaní a národech
Po sérii videí, kde se řešil primárně a hlavně boj, jsme se dočkali pořádného videa o kampani Total War: Rome II, kde sledujete hlavně strategickou mapu a proklikáváte ikonky. Nejprve se představí hlavní tři římské frakce a jejich bonusy i postihy. Někdo lépe podlézá lidu, jiný od počátku vypadá jako kariérista...
FIFA Ultimate Team se předvádí na novém videu
Přiznejme si, není to nejdynamičtější trailer, ale co by se také dalo čekat od ryze tabulkové záležitosti, jako je FIFA Ultimate Team z FIFA 14? Hlavní je sdělení novinek, na které trailer nazpomíná. Kromě kosmetických změn, jako je podoba štítů u jednotlivých hráčů, se tu objeví i nějaké funkční novinky. Hodně si můžete slibovat od chemie týmu, která bude vyžadovat péči, ale půjde modifikovat - ať už aplikováním herního stylu, nebo jednorázových předmětů.
Shadowrun Returns připomíná brzké vydání novým trailerem
Shadowrun Returns můžeme určitě zařadit mezi jednu z těch rychlejších a úspěšnějších kampaní na Kickstarteru. Vývojáři chtěli 400 tisíc dolarů, nakonec vybrali 1,8 milionu dolarů. To se všechno semlelo v dubnu loňského roku a nyní už nám hra vychází. Bez přehnaného a zdlouhavého čekání bude venku příští týden, tedy 25. července, což nám tvůrci připomínají čerstvě vydaným trailerem.
„Jste poslední obranná linie“, burcuje trailer na The Bureau
Datum vydání The Bureau: XCOM Declassified se pomalu blíží, a tak se hláší další trailer, který představuje zápletku a vlastnosti hry celkově. Takže tu najdete všechny klíčové prvky – retro šedesátky, taktický model akce, hraní si se schopnostmi (levitování automatické věže nad soupeře v krytu je vtipné a účinné) a samozřejmě maximální utajení celého projektu, od nějž si asi můžeme slibovat hodně narážek na Roswell.
Novus Aeterno bude náročnou realtime strategií v MMO kabátku
Pokud jste oplakali přechod End of Nations na MOBA, možná pro vás máme alternativu, na kterou se můžete těšit. Novus Aeterno je nezávislá MMORTS, která je ve vývoji už nějaký ten pátek (už si kroutí šestý rok vývoje) a klade před sebe takové cíle, že nejde nemít velká očekávání. Novus Aeterno by měla nabídnout prostor ne jedné bitvě, jak jsme z RTS zvyklí, ale rovnou celé válce.
Dragon Commander se chlubí dynamickým videem z multiplayeru
Chvíli sice není moc jasné, co se na obrazovce děje, ale díky záměrně přehnanému komentáři se celkem rychle zorientujete a rozklíčujete, jak asi budou probíhat střety více hráčů v Divinity: Dragon Commander. Právě v tomhle videu uvidíte střet dvou hráčů, kteří se utkali na dvou mapách s výsledkem...
Objevitelé, dobyvatelé a kolonizátoři v Europa Universalis IV
Další z vývojářských deníčků k chystané strategii Europa Universalis IV od Paradoxu se týká primárně vyvolených národů, jejichž občané se mohou válet u moře (byť občas zatraceně studeného) a mohou obšťastňovat příslušníky zámořských národů svou přítomností, cetkami a samozřejmě nemocemi a případně i zbraněmi.
Video z Rome II ukazuje patnáctiminutovou bitvu o Nil
Rok 47 před naším letopočtem byl svědkem klíčové bitvy o Nil. Dvacet tisíc římsko-egyptských vojáků stanulo proti stejnému počtu egyptských falang a podpůrných sil. Během boje Cézar pro královnu Kleopatru egyptský trůn zajistil a zbavil se jejího bratra Ptolemaia XIII. A to celé, abychom se jejich tehdejším utrpením dnes náramně pobavili. Protože nyní, cirka 2060 let poté, si bitvu o Nil v jejím vyvedení v Rome II můžete vychutnat v povedeném, patnáctiminutovém záznamu z hraní.
Warmachine: Tactics potěší milovníky tahových strategií
A máme zde další důkaz, že tahovky se prostě vracejí do kurzu. Kdyby to někomu nebylo jasné už po XCOM: Enemy Unknown či po Space Hulku, pak tak snad uzná díky existenci právě oznámené Warmachine: Tactics. Tenhle titul, nápadně připomínající steampunkovější verzi klasického Warhammeru, vychází z populárního a podobně analogově-figurkového předchůdce Warmachine z roku 2004. Nyní se původní autor Warmachine rozhodl titul překovat i do světa jedniček a nul a v rámci jeho Kickstarter kampaně na tahovou strategii se za necelý den vybrala skoro celý půlmilion dolarů.