Boží světlo nástroje Enlighten umí hru udělat hezčí
Pokud netušíte, co je Enlighten, vězte, že jde o špičkový software, který vyvinula společnost Geometrics, a stojí za nasvícením scén v mnoha titulech včetně Battlefield 3, Need for Speed: The Run, EVE Online a Medal of Honor: Warfighter, ale i v připravovaných kouscích jako Dragon Age: Inquisition, The Bureau: XCOM Declassified nebo Battlefield 4.
Stardock chce oživit vesmírnou sérii Star Control
V rámci rozprodávání značek opět zesnulého Atari se objevila zajímavá transakce, která slibuje, že by se mohla vrátit jedna stařičká a zábavná série – Star Control. Tuhle značku totiž koupilo studio Stardock, které stojí za strategiemi Galactic Civilizations a tak ví, do čeho se pouští. Star Control byla zajímavá kombinace akce a strategie.
Zahradníkův rok aneb kolik jste ochotni obětovat snu o vývoji her?
V pátek 26. července se na stáncích objeví dalšího číslo magazínu LEVEL (232). Při té příležitosti vám nabízíme článek z měsíc starého Levelu 231, abyste si mohli udělat představu o obsahu, který v Levelu najdete.
Na konci září se koná 10. ročník grafické konference Splash
23. 7. 2013
|
Redakce Games.cz
Na konci září se v prostorách kampusu České zemědělské univerzity v Praze uskuteční dvoudenní konference Splash, která je určená především pro zájemce o grafiku všech druhů a forem z řad amatérů i profesionálů. Během soboty a neděle 27. a 28. září můžete v rámci přednášek, workshopů a dalšího doprovodného programu načerpat spoustu zajímavých informací z oblastí 2D a 3D grafiky, animace, a postprodukce.
Valve si sype popel na hlavu kvůli Steam Greenlight
Jestli něco patří mezi bolesti současného Valve, je to nepružnost Steam Greenlight. Poukazuje se na ni už pěkně dlouho a zvenčí se zdá, že se ledy moc nehýbou a kolos stále kráčí jen velmi pomalým tempem. Skoro by člověk vinil onu slavnou plochou strukturu celé společnosti... a asi by nebyl daleko od pravdy. Díky ní ovšem můžeme říci, že Tom Bui hovoří za Valve a jasně říká, že takhle to není v pořádku.
Blizzard začne dělat knižní pohádky ze světa WarCraftu
Blizzard už delší dobu patří k těm firmám, které umí se svými hrami opravdu nakládat jako s plnohodnotnými značkami a ne jen s hrami. S novými díly si dává vždycky pořádně na čas, ale všechny tři značky více než solidně podporuje skrze spoustu dalších doplňkových produktů a aktivit. K Diablu, StarCraftu i WarCraftu si můžete koupit hromadu figurek, knížek, komiksů, mangy, oblečení, doplňků, deskových her, karetních her a podobných věcí. Teď se Blizzard poprvé pouští do nové, neprobádané oblasti. Bude dělat knížky pro děti.
Zombie akce State of Decay vyjde na PC snad ještě letos
State of Decay, neboli simulace přežití uprostřed zombie apokalypsy, u nás uspěla (viz recenze). Mnohým ale na hře jedna věc chyběla – PC verze. Na X360 totiž State of Decay úspěšně pozřela spoustu s ochotou platících hráčů a ti, kteří se k microsoftí konzoli nedostali, by si rádi zkusili přežití i na PC.
Tvorba Skyrim modu Falskaar zabrala mladému tvůrci celý rok
Spousta lidí si určitě říká „mít ten čas, udělal bych...“ a většinou zůstane jen u toho. Jenže devatenáctiletý fanoušek Skyrimu, Alexander J. Velicky, nezůstal jen u slov, ale rozhodl se, že prostě pro Skyrim svůj mod udělá a tečka. Co na tom, že mu to zabere celý rok každodenní práce. Po roce práce nakonec mod Falskaar vyšel a nutno říci, že ta práce je na něm vidět.
Výrobci Oculus Rift by virtuální brýle nejraději dávali zadarmo
Kdyby byla nějaká lidová fronta nedůvěry k brýlím s virtuální realitou, asi bych byl někde ve vůdčím sněmu. Tedy před letošní E3. Jenže když slyšíte Miloše a někdejšího skeptika Pavla básnit o vlastnostech Oculus Rift (viz naše reportáž), vaše ocelové přesvědčení se musí nutně zachvět. Alespoň to mé se určitě zachvělo a jsem docela zvědav, co Brendan Iribe a jeho tým vytvořili.
Letní slevy na Steamu nakoply prodeje plošinovky Fez
Asi to znáte sami. To období, kdy přijde Steam se slevami a snaží se vás nalákat do finančních pekel nabídkou haldy až směšně laciných her. Někdo projde letním „výprodejem“ na Steamu se ctí a zachovanou důstojností, někdo už řeší, kterou ledvinu prodá, aby měl alespoň na elektřinu a mohl si zahrát svých tisíc nových her.
Valve Pipeline se pokusí představit vývoj her teenagerům
Velmi zajímavý projekt rozjelo Valve. Jmenuje se Pipeline a cílí na současnou generaci náctiletých, primárně středoškoláky, kteří se zajímají o hry, mají spoustu otázek a možná i nápadů v oblasti herního vývoje, ale nemají se kde realizovat. Pipeline se nachází momentálně ve formě stránek a prezentačního videa (najdete jej uvnitř článku), které vysvětlují, oč jde.
USA akceptuje hráče League of Legends jako profi sportovce
Možná to zní podružně, banálně a pro běžného hráče nezajímavě, ale pro svět her, které mají ambici stát se seriózním eSportem, jde o celkem velkou věc. Riot Games po dlouhodobém lobbování a vzývání všech svatých dosáhli toho, že USA nyní berou z hlediska pobytu v zemi profi hráče League of Legends na stejné úrovni jako profesionální hráče amerického fotbalu, basketbalu nebo kteréhokoli jiného tradičního sportu. Jako profi hráči League of Legends budete zkrátka od nynějška bráni za profesionální sportovce.
Interaktivní mapa k Total War: Rome II vám ukáže svět
Pokud se nemůžete dočkat vydání Rome II, můžete se vrhnout na plánování expanze svého impéria alespoň s interaktivní mapou, kterou najdete na oficiálních stránkách. Plánování vlastně zahrnuje jen odklikávání jednotlivých provincií, které byste mohli chtít dobývat, takže nečekejte nic revolučního.
Nezávislý rozcestník: osamělý trůn rockové opery
Lukášovy uši se rozpustily pod údery rockové opery The Protomen. Je z toho dokonce i záznam z počátků nového Games. Od té doby se jeho uši máčí jak v rocku a opeře, tak v sonátách a jiných formách, o kterých vím asi tolik jako o expozici, provedení a repríze. Ale! Vím o něčem, o čem možná neví ani sám Lukáš a možná ani vy. Karmaflow. Vzešlo z hlavy nizozemského skladatele Ivo van Dijka a má jít o první rockovou operu ve videohře! Je to tak: Ivo má ambice na to být největší Dijk!
Ze současných politických debat o hrách tuhne krev v žilách
Zhruba před půl rokem došlo ve Spojených státech ke střelbě na škole Sandy Hook, která si vyžádala 28 obětí včetně střelce. Během pár dnů zároveň uplyne rok od podobné střelby v kině Century ve městě Aurora. Zde zahynulo 12 lidí. Co tyto události vedle šílených střelců spojuje? Krom zjevných odpovědí i to, že na americké politické scéně vyvolaly další kolo nekonečné debaty o limitování prodejů násilných her. Jeden z největších světových herních trhů co do zákazníků i výrobců je po každé podobné události jedním z prvních cílů na ráně.
EA zavřela studio německé studio Phenomic, tvůrce SpellForce
Electronic Arts prochází velkou restrukturalizací už několik měsíců. Změny se dotkly mimo jiné i české pobočky, ale dopady jsou cítit v různých zemích. Nově také v sousedním Německu, konkrétně ve studiu Phenomic. Tedy teď už bývalém studiu Phenomic. EA německé odborníky na strategie podle nejnovějších zpráv zavřela.
Tvůrci Second Life koupili digitální distribuci a platformu Desura
Pamatujete ještě na Second Life? Poslední dobou o něm nebylo moc slyšet, ale tenhle unikátní virtuální svět, ve kterém můžete do jisté míry žít druhý život, pořád funguje. A zřejmě se jeho tvůrcům ze studia Linden Lab daří docela slušně, protože koupili digitální distribuci Desura. Desura není nijak široce známá, ono se taky o úplně klasickou digitální distribuci nejedná. Částečně možná Linden Lab chtějí další hezký zdroj peněz z prodejů her, ale částečně v tom bude jeden společný zájem obou firem.
K databázi uživatelů Bohemia Interactive se dostali hackeři
Vývojáři i vydavatelé a služby, které provozují, jsou častým cílem hackerů. Nedávno se zaměřili na službu Uplay od Ubisoftu a nyní to odnesla Bohemia Interactive. Útočníkům se podařilo získat přístup k databázi s uživatelskými jmény, emailovými adresami a hesly. Databázi si sice stáhli, ale Bohemka měla hesla zašifrovaná (randomly salted, hashed), tudíž je nepravděpodobné, že by je zneužili.
Epic potvrdil vývoj velké akční hry a několika malých projektů
Pamětníci si ještě vzpomenou na doby, kdy Epic dělal hry, které v sobě neměly jen drsné mariňáky, lancery a mimozemšťany. Poslední roky se ale vývojáři z Epicu bez debat zaškatulkovali jako studio, které dělá jen akční hry a Unreal Engine. Z Gears of War klece by se ale tvůrci rádi dostali, což by se jim mělo bez problémů podařit. Akční žánr sice neopouští, ale vedle toho připravují i několik menších projektů, které budou pravděpodobně něčím jiným, než jen dalšími verzemi Unreal Tournament či Gears of War.
Krabicovou verzi Wasteland 2 bude distribuovat Deep Silver
Podobnému osudu se asi nevyhne žádný z větších projektů na Kickstarteru. Minimálně ne ty, jejichž tvůrci mají ambice prodávat hry i v kamenných obchodech jako klasické krabicovky. Brian Fargo a jeho tým v inXile Entertainment si tak distribuci digitální verze Wasteland 2 zajistí sami, ale s krabicovou verzí potřebují pomoci - na to už nemají peníze, kapacitu a zřejmě ani zkušenosti. inXile si proto kvůli krabicové verzi Wasteland 2 našli vydavatele, kterým se stala spol. Deep Silver.