Jade Raymond: „Velké firmy se nevzdávají inovace“

Je to skoro klasické schéma, které občas někdo z indie scény potvrdí nějakým tím výrokem. Velké firmy a nezávislí vývojáři, to nejde dohromady. Naopak, s dynamickým přetvářením trhu v těchto měsících mezi nimi roste napětí. Podle Jade Raymond, v současnosti šéfky Unisoft Montreal, to ale není pravda. Může za to zčásti zkreslená představa o tom, co mohou velké společnosti dělat, a co dělají.

Alex Ward si chce dát pauzu od závodních her - UPDATE

Update (14:18) – Všechno zpět. Alex Ward už stihl udělat na světových webech solidní vír a teď dodává, že všechno myslel jen ohledně své účasti na případných závodních hrách. Tedy, napsaná slova se netýkají celého studia Criterion, které asi bude nadále pracovat na sérii Need for Speed, alespoň část z jeho interních týmů.

EA opět propouští a tvůrci Test Drive skončili úplně

Není to tak dávno, co EA oznámila propouštění napříč několika studii v Montrealu, Los Angeles a dalších místech. Teď tu máme další vlnu propouštění, která se dotkla primárně mobilního studia v Montrealu. Podle zdrojů Gamasutry má jít o 200 až 250 lidí, kteří přišli o práci v těchto dnech. Zbytek studia se má propouštět postupně, až se vyřeší přesun infrastruktury, zákaznické podpory a podobných věcí. Přesun má probíhat zhruba do poloviny června. Poté se očekává, že se EA Montreal zavře úplně.

Knack má symbolizovat, že PS4 nejsou jen střílečky

Pokud si dobře pamatuji, většina lidí byla zklamaná z toho, když se na předváděčce PlayStation 4 jako první hra objevil Knack. Ž8dná bombastická, rozmáchlá akční hra, ale spíše hravá akční adventura. Podle Šúheje Jošidy, prezidenta Sony to byl záměr. Tedy, je logické, že to byl záměr, video tam samo neskočilo, ale jde o symboliku toho, jak se chce PlayStation 4 profilovat.

V Melbourne vzniklo ambiciozní nezávislé studio Space Dust

Space Dust Studios, tak zní název nově založeného nezávislého studia, které vzniklo v australském Melbourne a které se hodlá zaměřovat na AAA nezávislé tituly. Nepůjde o žádné elévy a nováčky, právě naopak. Jde o zkušené vývojáře z firem jako třeba Electronic Arts, Crystal Dynamics, Criterion nebo Atari. Ti se nyní rozhodli vydat cestou indie vývoje.

Abernathy: „Průmysl ignoruje ženskou část publika“

V rámci přednášek na probíhající Game Developer Conference se scenárista Tom Abernathy (Halo: Reach, Saboteur) vyjádřil k tomu, že herní průmysl začíná zaostávat za jeho reálnou expanzí v rámci demografie. Což je trochu noblesní parafráze toho, co jej inspirovalo pro tuto přednášku. Prý totiž chtěl své dceři pořídit hru, kde by nemusela hrát za bílého muže, protože to ji nebaví. A ouha, se zlou se potázal, titulů bylo poskrovnu. Jednoduše, her, kde může žena hrát za ženu je dle něj zoufale málo a na vině jsou tvůrci her.

Quantic Dream nehodlá opouštět Sony a jít multiplatformní cestou

V dnešní době skoro platí, že kdo je „ekonomicky rozumný“, ten jde cestou vývoje pro více platforem. Exkluzivní tituly ztrácí svůj někdejší význam a obě konzole si drží jen pár exkluzivních titulů. Mezi ty, kteří se strategie vývoje pro jednu konkrétní platformu stále drží, patří studio Quantic Dream, které po Heavy Rain chystá Beyond: Two Souls, obě exkluzivní pro PlayStation 3. A v budoucnu to prý nebude jiné.

Na hry se na Kickstarteru poslalo už přes 100 milionů

Kickstarter miluje hry. To není jen název nového videa, které najdete v článku, to můžeme brát klidně jako fakt. Hry byly na Kickstarteru maličkou a nepříliš významnou kategorií, ale to se všechno změnilo před rokem, když Tima Schafera napadlo, že by mohl zkusit štěstí právě na téhle službě. Právě úspěch Double Fine Adventure vidí lidé za Kickstarterem jako důvod následného úspěchu herních projektů obecně - však se na ně za poslední čtyři roky poslalo už přes 100 milionů dolarů. Hráči přispěli na 4667 herních projektů, přičemž jen za poslední rok to bylo kolem tisíce her.

PS4 bude mít podporu Enlighten, koukněte na tech demo

Pokud nevíte, co to Enlighten je, vězte, že jde o softwarový kód, který vypočítává komplexní osvětlení scény v reálném čase. Stojí za ním britská společnost Geomerics a jeho „práci“ jste mohli vidět třeba v úžasně vypadajícím Battlefield 3, Medal of Honor: Warfighter nebo EVE Online. Geomerics nyní oznámili, že next-gen verze Enlighten bude podporovat i PlayStation 4.

Gilbert opouští Double Fine a jde pracovat na muzikálním pirátském RPG

Ron Gilbert na svém blogu oznámil, že The Cave je hotová a přišel tedy čas pohnout se z Double Fine někam jinam. Což u něj není nic divného, on je takovým herním nomádem. Doslova píše: „Přišel čas odejít z Double Fine a naplánovat svůj další krok. Je tolik her, které je třeba nadesignovat. Chci poděkovat úžasným lidem v Double Fine za jejich tvrdou práci na The Cave. Bylo pro mě opravdovým potěšením pracovat s nimi ty uplynulé dva roky“.

Malá Star Wars střílečka má otestovat pole pro Battlefront III

Star Wars: Battlefront patřila k zábavným výletům do tohoto světa a celkově se tahle multiplayerovka vyvedla. Na její třetí díl ale marně čekáme už nějakou dobu a nyní by nám mohla svitnout naděje. V říjnu loňského roku se objevila informace o tom, že by se měla na Xbox Live Arcade objevit hra Star Wars: First Assault.

PETA se čílí z lovu velryb v Assassin's Creed IV, Ubi vtipně reaguje

Pavel si na konci svých dojmů z prezentace Assassin’s Creed IV: Black Flag dělal srandičky s Greenpeace v narážce na to, že ve hře bude možné lovit i velryby. Kdyby jen tušil, do jaké absurdity se to zvrhne. Nejde však o Greenpeace, ti brázdí světová moře a snaží se to narvat do libovolné rybářské lodi v křečovité snaze o nějaký ten titulek v novinách. Nemají čas věnovat pozornost nějakým hrám. Zato PETA, organizace bojující různými způsoby za práva zvířat, ta sedí na internetu 24/7 a je ráda za jakoukoli příležitost, jak se zviditelnit. Hry nevyjímaje.

Ex-Infinity Ward Jason West odešel z Respawn - UPDATE

Update – Vince Zampella potvrdil Westův odchod z Respawnu. „Jason studio opustil z rodinných důvodů. Za ta léta jsme spolu vytvořili několik skvělých věcí, počínaje projektem Segasoft, který nikdy nevyšel. Je škoda, jak to vše skončilo, ale někdy prostě je změna lepší pro váš osobní i profesní růst. Jasonovi a jeho rodině přeji to nejlepší. Respawn mě nepřestává udivovat, jak odolný a talentovaný tým to je. E3 pro nás bude terapií, protože konečně budeme moci ukázat svou práci. Celý tým je nadšený už jen z reakce na naše oznámení, že se výstavy zúčastníme“.

Newell: Propouštění ve Valve nesouvisí s žádnými projekty

Valve už dávno nepracuje jen na hrách. Vedle nedávno vydaného Counter-Strike: Global Offensive a probíhající bety Dota 2 také řeší robustní Steam a jiné platformy než PC (Mac a nově Linux). V poslední době navíc začalo Valve mluvit mnohem otevřeněji o hardwaru. Kromě spolupráce s Nvidií (Shield) a dalšími se chystá malý a výkonný Steam Box a Gabe Newell také nedávno prozradil, že nepracují jen na hardwaru, ale také na nových způsobech jak s hardwarem komunikovat a ovládat tak hry. Teď se ale začaly objevovat zprávy, že Valve vyhodili Jeri Ellsworth, designérku ovladačů a šéfku vývoje hardwaru.

Bývalý vývojář Gearboxu popisuje problémový vývoj Aliens

Kdepak, jen tak snadno se otázku toho, kdo všechno se vlastně podílel na produkci Aliens: Colonial Marines, nepodaří zodpovědět. Nejdříve se ozval hlas ze záhrobí, podle něhož mělo singleplayer kampaň na starosti studio TimeGate, zatímco Gearbox je odpovědný pouze za multiplayer. Někdo se Segy na to reagoval popřením, ale oficiální stanovisko se neobjevilo a silně pochybuji, že se objeví.

Amanita Design otevřeně obviňuje vydavatelství Lace Mamba

Jak vás před pár dny informoval Petr Poláček, česká studia CBE Software a Amanita Design a další evropská studia se dostala do ostrého sporu s vydavatelem Lace Mamba Global. Primárním problémem je neplacení ze strany tohoto britského vydavatelství a neplnění smluv. Spor nyní postoupil do další fáze publikováním otevřeného dopisu ze strany Amanita Design, Colibri Games a Daedalic Entertainment. A díky tomuto dopisu vyšly najevo další nekalé praktiky Lace Mamba Global.

Crytek to s free-to-play myslí opravdu vážně

Ono to vlastně není nic nového, ale tak čas od času asi neuškodí připomenout si, že Cevat Yerli a s ním celý Crytek miluje free-to-play model a rozhodně nehodlá nic měnit na svém plánu na tuhle platformu kompletně přejít. Není divu, jejich Warface se v Rusku i Číně chytl a vydělává solidní peníze, zatímco na západě mezitím boduje třeba PlanetSide 2. Takže ano, Crytek jako free-to-play výrobce stále je na pořadu dne.

Chris Taylor ukončuje kickstarter Wildmana

Zdá se, že problémy Gas Powered Games definitivně eskalovaly a výsledkem je dnešní oznámení...

Gabe Newell o PC, obchodech, hráčích a budoucnosti

Když Gabe Newell mluví, je dobré poslouchat. Nejen, že Valve dělá unikátní a prvotřídní hry. Dalo by se říct, že s pomocí Steamu jaksi revitalizoval a definoval hraní na PC. Těžko si dnes dokážeme představit PC bez Steamu a jeho důležitost se bude ještě rozšiřovat. Na čerstvé přednášce na konferenci D.I.C.E. se spoluzakladatel Valve podělil o své názory na několik zajímavých trendů a jedním z nich je i nadvláda počítačů v obýváku. Tedy něco, co bylo před pár lety těžko představitelné a i dnes je to spíše výsadou technických geeků než mainstreamu.

Vývoj Journey byl problematický, studio při něm bankrotovalo

Sympatická a stylová hra Journey od thatgamecompany je vyzývána do nebes a sbírá jedno ocenění vedle druhého. I na Games se jí dostalo největší pocty - ocenění Hra Roku 2012. O thatgamecompany jsme toho však během dlouhého vývoje moc neslyšeli. Tvůrci Flow a Flower najednou přišli s atmosférickou a emocionální hrou odehrávající se v pouštním prostředí a všem vytřeli zrak. Jenže moc nechybělo a Journey mohla vyjít ve výrazně odlišné a horší podobě, nebo nemusela také vyjít vůbec.