Tajemná Republique vyjde i pro PC
Další z Kickstarterovských projektů, záhadná Republique, neoblaží jen majitele iOS. Studio Camouflaj formou videa na Kickstarteru oznámilo verze pro PC a MAC. Republique měla být sice původně šitá na míru jen mobilním telefonům a tabletům, ale PC verze nemá být jen pouhá konverze. Republique bude mít na PC výrazně upravené ovládání, trochu jinou hratelnost, příběhové prvky a všechno to bude vystavěno tak, aby to těžilo ze silných stránek PC.
Na BioShock pro PS Vita si ještě počkáme
Šéf Irrational Games, Ken Levine, na loňské E3 nečekaně vystoupil na pódiu během tiskové konference Sony. Tam vytáhnul z kapsy PlayStation Vita a prohlásil, že Irrational na tuhle krabičku něco pěkného udělají. Už to má dvě páčky, má to super displej a spoustu dalších blbinek. Tím nás Levine asi všechny překvapil. Jenže od té doby nebylo o tomto projektu ani vidu, ani slechu. Fandové BioShocku a majitelé Vity se ale nemusí bát. Irrational holt není jako Ubisoft, takže na BioShock Infinite nedělá osm interních studií, ale pouze jedno. BioShock Infinite je teď pro Irrational jasnou prioritou a až po jeho vydání se studio vrhne na BioShock pro Vitu.
Steel Battalion doprovodí hraný kraťas od tvůrce Ghost in the Shell
Válečná akce Steel Battalion: Heavy Armor, v níž se zhostíte velení kráčejícího...
Gabe Newell: Proč jsme neoznámili Half-Life 3
Ptáte se, proč Valve pořád mlčí na téma Half-Life 3? Šéf studia Gabe Newell v rozhovoru pro Develop Online přiznal, že vývoj hry zbrzdily nečekané výsledky - v dobrém i špatném slova smyslu. Newell během interview zůstal věrný tradici a slova "Half-Life 3" mu z úst nevyšla, místo toho hru kódově označoval jako Ricochet 2. Všichni ale dobře víme, o čem je řeč.
Proč byl zrušen Kickstarter projekt střílečky Police Warfare?
Slibně vyhlížející koncept střílečky Police Warfare na Kickstarteru byl zrušen. Ze všech "sledovaných" her, kolem jejichž financování hráči se v posledních měsících udělalo haló, jde asi o první velké zrušení. Vývojáři z Elastic Games chtěli nasbírat 325 tisíc dolarů, nakonec svoji kampaň po cca 25 tisících (od 784 lidí) odpískali.
Nové demo vesmírné akce Miner Wars 2081 je na cestě
Potenciálně nadějné hry a projekty z Kicstarteru se momentálně těší velké pozornosti, ale rozhodně neplatí, že by se mimo tuto „službu“ nic nedělo. Naopak. Existuje totiž spousta vývojářů a studií, která se na Kickstarter nikdy nedostanou (protože nejsou ze severní Ameriky) a vlastně to ani nepotřebují. Československé studio Keen Software a jeho připravovaná vesmírná střílečka Miner Wars 2081 je toho ukázkovým příkladem.
Film Halo, který nebyl a nikdy nebude
Svého času se šuškalo o tom, že by chtěl Microsoft zfilmovat Halo. Jednu z největších a nejúspěšnějších herních značek. Tahouna Xboxu. Hlavní zbraň proti Sony. Po měsících spekulací, kusých zpráv a jednoho krátkého filmečku přišla zpráva, že se předprodukce Halo filmu ruší. Kolotoč okolo tvorby filmu na motivy Halo by se dal označit za souboj titánů, kteří si navzájem nerozumí. V jednom rohu ringu Microsoft, ve druhém Hollywood. Uprostřed chudák Blomkamp. Kdo s koho? Nikdo.
Kontroverzní Ultima VIII vyšla za pár šupů na GoGu
Někdy se zálibně divám na tu stále rostoucí sbírku her, které mi permoníci na GoG.com hezky ukládají do virtuálních dřevěných polic a těší mě pocit, že když to budu potřebovat, mám na pár kliknutí po ruce stovky hodin přesně té zábavy, kterou chci. Když budu potřebovat... Konfrontace s hustě zaplněným diářem podobné seance obvykle velmi rychle ukončí a ze všeho nejhorší to je, když na GoG vyjde nový, ale vlastně starý titul, který „je nezbytně nutné“ do poličky doplnit. Ani to dokonce nemusí být ta nejlepší hra pod sluncem, což je třeba případ zlaté edice akčního RPG/adventury Ultima VIII, kterou GoG nabízí za 6 babek.
Ubisoft čelí žalobě kvůli Assassin’s Creed
Tohle není ani tak nějaké závažné téma, ale spíše ukázka toho, jak není těžké najít nějaký hezký spor, v němž by se dalo vydělat.
Místo Prey 2 bychom se mohli dočkat Rune 2
Vývojáři z Human Head si vážně pohrávají s myšlenkou, že by se pustili do pokračování mlátičky Rune. S touhle nekompromisní akcí v roce 2000 vstoupili na herní trh, a o tom, že to nyní s druhým dílem myslí vážně, vypovídá vzkaz na oficiální facebookové stránce, kde lze hlasovat, jaká herní složka původního Rune vás bavila nejvíc nebo na jakých platformách byste případnou dvojku nejraději viděli.
Studenti dělají remake James Bond 007 Nightfire
Dva holandští studenti si zamilovali deset let starou arkádu James Bond 007: Nightfire natolik, že ji hodlají přenést na PC a Mac OS X. Už nějaký čas apelovali na Activision, aby jim remake povolila, a protože nedostali žádnou odpověď, rozhodli se teď konat na vlastní pěst - i kdyby je měl vydavatel zažalovat. Což se může velmi snadno stát a vůbec ne jenom proto, že práva na Bonda (dodnes aktuální filmovou sérii, viz letošní film Skyfall) zkrátka vůbec nejsou levná.
PC verze Dark Souls bude používat Games for Windows Live
Fanoušci nedávno představeného PC portu Dark Souls: Prepare To Die Edition své nadšení přes noc začali mírnit. Ukázalo se totiž, že jako DRM (a pro online prvek) bude hra využívat dost neoblíbený systém Games for Windows Live. To ji sice nezabraní v tom, aby vyšla na Steamu, i tam ale bude chráněná GfWL - technologií, kterou Microsoft neupdatoval skoro už rok.
PC verze temného RPG Dark Souls vyjde 24. srpna
Překvapení z oznámení už Namcu čmajzly pohotově zpracované scany německého magazínu, takže úvodní "hip hip hurá" nad oznámení PC portu temného RPG Dark Souls už proběhlo. A je to dobře, protože se tak můžeme zaměřit na hru samotnou a poslat definitivně k vodě menší senzaci, kterou je fakt, že Namco zřejmě opravdu dalo k přípravě PC verze povel tvůrcům až po nebývalém přívalu žádostí a prosebných modliteb od PC hráčů. Níže najdete trailer z PC verze, která ponese podtitul Prepare to Die Edition, což je dost výstižné, protože jestli v této hře budete něco sledovat hodně často, pak je to vypouštění posledního dechu vašeho geroje.
Další Bulletstorm už nebude, nevydělal dost
Sci-fi střílečka se slušně odvyprávěným příběhem (samozřejmě na poměry sci-fi střílečky) jménem Bulletstorm byl křtem ohněm pro polské studio People Can Fly v supervizi Epic Games a výsledek rozhodně nebyl špatný.
Ubisoft: "Egypt i Japonsko jsou pro potřeby AC nuda"
Když bylo oznámeno, že Assassin's Creed III bude skutečně z doby americké války za nezávislost, spousta lidí byla zklamaná.
Info, obrázky a video z multiplayeru Aliens: Colonial Marines
U většiny her moc neřešíte, jak bude vypadat deathmatch. Dva paňáci, většinou odlišení barvou, se začnou řezat. A je to deathmatch. Ale když vezmete vetřelce, tedy Aliens: Colonial Marines, okamžitě musíte začít přemýšlet nad tím, jak bude multiplayer vypadat. Protože jeden panák střílí a druhý ho žere. Galerie #12259
Proč nebude Orcs Must Die! 2 na Xboxu 360
Když vývojáři z Robot Entertainment včera oznámili Orcs Must Die! 2, tak trochu se doufalo, že dodatečná tiskovka k xboxové verzi hry teprve dorazí. Bohužel to tak nebude. Po zkušenostech z prvního dílu se autoři rozhodli, že dvojku vyrobí výhradně ve verzi pro osobní počítače.
V Halo sérii se odehrálo 21 miliard zápasů
Bungie.net oficiálně uzavřelo statistiky online hraní série Halo. Během uplynulých osmi let se přes Bungie.net odehrálo skoro 21 miliard zápasů, z toho nejvíc v Halo 3/ODST (včetně co-opu) a Halo 2. Servery evidovaly 136 miliard vzájemných zabití a 43 miliard asistovaných fragů - opět nejvíc v Halo 3. V ještě ani ne dva roky starém Halo: Reach se zahrálo 298 milionů Firefightů.
Mass Effect 3 vzlétl do vesmíru i z ČR
Už dříve jsme psali o tom, že se Mass Effect 3 podíval do vesmíru z New Yorku, Londýna, Paříže, Las Vegas, San Francisca a Berlína. Teď k tomu můžeme přidat další světovou metropoli - Číhošť. Tato obec se nachází v geografickém středu České Republiky a právě odtud byla nedávno vypuštěna jedna kopie Mass Effect 3 do vesmíru. O celou akci se postarala partička lidí kolem občanského sdružení No:mad, za podpory EA Czech. Sonda Normandy SR2 úspěšně vzlétla a vrátila se na zem. Bohužel se zasekla na vysokém stromě, ze kterého se ji kluci a holky snažili docela vtipně dostat. To už ale uvidíte sami na videu a dívejte se pozorně, kvůli soutěži.
Duke Nukem Forever nedopadl, Gearbox toho nelituje
Co si budeme povídat. Věčně vyvíjený Duke Nukem Forever moc nedopadl. Ne snad, že by to byl úplný propadák, ale očekávání rozhodně Atomový Vévoda nenaplnil. Ani nemohl. 12 let si hráči vysnívali svého Duke Nukema, toho pravého nástupce Duke Nukem 3D. Hry, která uhodila hřebíček na hlavičku ve správnou dobu na správném místě. DNF hlavičku minul a solidně se majznul do prstu. Gearbox, který Duke Nukem koupil a vlastní na něj práva, toho ale nelituje.