CD Projekt vysvětluje, jak na gwent ve třetím Zaklínači
Pokud se vám stejně jako Alešovi na stránkách Levelu zalíbila karetní hra gwent, implementovaná do třetího Zaklínače a pokud snad v jejích pravidlech i jemných nuancích tápete, určitě si nenechte ujít následující video. To ve více jak deseti minutách shrnuje základy této návykové karetní hry i její taktiky. Video komentují Rafał Jaki a Damien Monnier z vývojářského týmu CD Projekt RED.
Japonské stránky Xboxu vydaly svědectví o šesté Forze
Oznámení šesté Forzy Motorsport ve spojení s představením nové verze Fordu GT určitě potěšilo všechny virtuálního závodění chtivé majitele Xbox One. Ti se konečně dočkají závodního next-genového závodního zážitku. A že tomu tak skutečně bude naznačují japonské stránky Xboxu, kde se mimo jiné píše o nativní podpoře 1080p rozlišení a stovkách vozů. Vydolovat lze však i další kusé a velmi lákavé informace.
Dark Souls III má podle spekulací nabídnout deset povolání a systém obětování
Před každou E3 se vyrojí spousta informací, z nichž minimálně část se ukáže být jako pravdivá. Nicméně následující informace ohledně Dark Souls III, jež má být (údajně) oznámena na E3 berte hodně s rezervou, protože je doprovází spousta otazníků. Youtube kanál The Know dostal poměrně štědrou dávku zpráv ohledně hry od anonymního zdroje, což znamená, že jde o zprávy nepodložené a obrázky zobrazené ve videu trochu zavání recyklací HUDu z jedničky. Nicméně, platí, že na každém šprochu může být trocha pravdy.
Jak studio Telltale Games vzkřísilo adventury
V prosinci ohlášený vývoj adventury Minecraft: Story Mode definitivně ukázal, jak se během jedné dekády Telltale Games transformovali z malého herního studia na veleúspěšnou fabriku na příběhy. Telltale, v posledních letech hlavně tvůrci herních verzí seriálů a komiksů The Walking Dead, The Wolf Among Us či Game of Thrones, platí za anomálii nejen kvůli resuscitaci žánru adventur, ale i kvůli udržení tempa epizodického stylu vydávání, na kterém si mnozí jiní vylámali zuby. Pojďme se tedy společně podívat, jak Telltale vznikli, na čem stavějí, a proč se jen tak nepustí do jiných žánrů.
Prodeje Dying Light překračují veškerá očekávání tvůrců, Hellraid prý není mrtvý
Polský Techland se pochlubil, že prodeje zombie akce Dying Light dokázaly pokořit úctyhodnou metu 4 milionů prodaných kopií. Díky tomu se tvůrci hodlají této značce ještě nějaký ten pátek věnovat a dříve oznámené pozastavení prací na Hellraid tak ještě minimálně pár měsíců potrvá. Z rozhovoru pro britský Eurogamer vyplývá, že Dying Light má momentálně více jak 4,5 milionů unikátních hráčů a pozornost týmu je tedy potřeba právě u této značky.
Need for Speed si bez připojení k internetu nezahrajete
Delší ukázky z Need for Speed se dočkáme až během E3, do té doby nelze čekat zásadní množství nových informací. Na Twitteru série NfS se přesto objevilo potvrzení poměrně zásadní skutečnosti: nový díl letité série si bez internetu nezahrajete. Need for Speed bude internetové připojení vyžadovat, ale na druhé straně to chtějí vývojáři vyvážit zajímavými funkcemi.
Zaklínač 3 se prodává lépe než dvojka. O Cyberpunk 2077 uslyšíme až za dlouho
Zaklínač 3: Divoký hon zažívá obrovský úspěch u hráčů i u odborné kritiky. Neméně podstatné ale je, že se hra těší velkému komerčnímu úspěchu. CD Projekt RED prodal před samotným vydáním hry přes 1,5 milionu kopií a předobjednávkami to samozřejmě nekončí. Na nějaká čísla po vydání je ještě brzy, ale jen pro srovnání - prvního i druhého Zaklínače se prodalo 1,7 milionů kusů za celou dobu co jsou tituly na trhu - a přitom oba tituly prošly celou řadou slev.
Zaklínač 3 - technický rozbor PC verze
Jako by se snad už žádná velká hra neobešla bez aférky. Assassin’s Creed Unity pohořel na zabugovaném enginu, Order: 1886 dostal na frak kvůli nedostatečné délce a třetí Zaklínač si zase vysloužil internetový hejt kvůli údajně horší grafice oproti předpokládanému nástřelu z roku 2013. Když jsem hru po pročtení diskuzí zapínal, byl jsem tedy připravený na nejhorší: že se vrátím někam do dob třetího Fallouta – až tak mocný efekt mohou drby vyvolat. Příjemným zjištěním však bylo, že hra vypadá skvěle a dobře se hýbe i na starších sestavách.
Zaklínač 3 vychází - shrnutí předchozího děje
Dnes vyšel Zaklínač 3 a trailer, který tuhle událost doprovází, se nebojí spoilerů. Pokud chcete ke hře přistupovat jako nepopsaný bílý list, vypněte jej po dvou minutách. Jinak je ale povedený a zpívaný hudební doprovod překvapivě neruší. I když si ale pustíte trailer celý, zážitek vám nezkazí, jen přijdete o pár milých i méně milých překvapení. Pokud jste ovšem předchozí hry nehráli a knihy nečetli, nejspíše s vámi uvedené záběry neotřesou, protože stejně nevíte, oč jde. Proto možná uvítáte následující shrnutí dosavadních událostí, které je samozřejmě plné spoilerů.
Multiplayer nebude v Assassin's Creed Syndicate hlavně z technických důvodů
V Assassin's Creed Syndicate nebude multiplayer. Nebyl sice přítomný v jednotlivých hrách série od začátku, ale po uvedení v AC Brotherhood se stal jakousi jistotou a navzdory svým specifikům určitě nebyl špatný. Ať už byl ale váš názor na multiplayer v AC hrách jakýkoliv, v Syndicate nebude. Tvůrci se totiž chtěli vrátit ke kořenům série a soustředit se pouze na singleplayerový zážitek. Ubisoft však uvádí ještě jeden pádný důvod, proč si v Syndicate nezahrajete s kamarády.
Výherci soutěžě o 5 ročních předplatných Xbox Live Gold
13. 5. 2015
|
Redakce Games.cz
Gold variantu služby Xbox Live asi mají všichni majitelé Xbox 360 a Xbox One předplacenou, protože nabízí spoustu funkcí a výhod, bez nichž už se dnes nelze konzolové hraní vůbec představit. Přesto se vás do soutěže o pět ročních předplatných Xbox Live Gold zapojilo nečekaně velké množství, což poněkud prodloužilo dobu potřebnou k vyhodnocení. Omlouváme se tedy za zdržení a níže v článku najdete nejenom správné odpovědi na trojici otázek, ale hlavně jména pěti vylosovaných výherců.
Na letošní E3 se předvede Fallout 4, na Dishonored II ale zapomeňte
S pozoruhodnými informacemi přišel německý server PC Games. Podle něj se letos na E3 objeví Fallout 4, ovšem zdrojem jeho informací je anonymní zdroj, takže pravost informací nejde ověřit. Nicméně, PC Games patří mezi kvalitní informační kanály a zdá se, že by tedy i anonymní zdroj měl být důvěryhodný. Tím spíše, že se letos prostě něco od Bethesdy a jejich konference na E3 čeká a co by bylo vhodnějšího, než pokračování kultovního postapokalyptického RPG?
Rockstar proti singleplayer modům pro GTA V nic nemá a video editor z PC verze vydá i pro PS4 a XOne verze
Není pochyb o tom, která verze Grand Theft Auto V je v této chvíli nejlepší, nabízí nejvíce zábavy a je zkrátka definitivní. PC verze se krom jiného pyšní třeba Rockstar editorem nebo možností pouštět si vlastní hudbu v rámci stanice Self radio. Je tedy pouze logické, že majitelům konzolových verzí tyto funkce chybí, a moc rádi by se jich také dočkali. Škodolibí PC hráči by jim určitě vzkázali, ať zahodí konzoli a pořídí si PC, ale tvůrci z Rockstaru jsou vůči svým fanouškům přeci jenom vstřícnější. Jak prozradili v komunitním Q&A, některých funkcí z PC verze se majitelé PS4/Xbox One verzí přeci jenom dočkají.
Star Wars: Battlefront nabídne tucet map včetně vulkanického Sullustu
DICE a EA představují hráčům jednu z prvních map nadcházející multiplayerové akce Star Wars: Battlefront. Nese jméno Sullust a je umístěná na vulkanickou planetu stejného jména. Inspiraci pro toto herní prostředí vývojáři pochytali na Islandu. Dle svých slov se nejprve pokoušeli přijít s něčím neotřelým a vlastním, ve finále se pak ale přeci jen rozhodli pro inspiraci na naší planetě a vytvořili svět vulkanický a nadmíru nebezpečný i bez přítomnosti nepřátelských vojsk.
Natáčení filmového Assassin's Creedu začne v září
Konečně. Po letech očekávání a ujišťování, že „bude, bude“ se konečně produkční kolečka snímku Assassin's Creed rozjela do plných otáček a Michael Fassbender, který ve filmu hraje i jej produkuje, s úsměvem oznámil, že se natáčet začne v září tohoto roku. V rozhovoru i naznačil trochu více ohledně toho, proč to tak trvalo, samozřejmě kromě faktu, že Fassbender neví kam dřív skočit a má naplánovaných mnoho snímků.
PC verzi Call of Duty: Black Ops III utáhne i kancelářská šunka, ale tvůrci myslí i na majitele výkonných strojů
Tvůrci z Treyarch se poměrně netradičně pochlubili už půl roku před vydáním s hardwarovými nároky PC verze Black Ops III. Je tedy jasné, že nejsou finální, nýbrž spíše orientační, ale můžete si na jejich základě alespoň udělat představu, na čem přibližně bude Black Ops III hratelná. Když to zkrátím, tak v podstatě na kdejaké šunce, což je ostatně i záměr tvůrců. Neznamená to ale, že se úplně vykašlali na hráče s výrazně výkonnějšími počítači.
Tvůrci z Lionhead se zaklínají, že na pay to win praktiky při hraní Fable Legends nenarazíte
Fanoušci série Fable, kteří se po nedávném oznámení, že Fable Legends bude free to play, začali polévat studenou vodou, by si mohli oddychnout. Ano, Fable Legends nebude tradiční Fable hra, ale neměli by se bát, že v Lionhead šijí na hráče mikrotransakční boudu plnou placeného obsahu, ukazatelů energie a podobných nešvarů. Nová hra jde navíc ve šlépějích předchozích dílů ve smyslu neustálé evoluce.
Další ročníky fotbálku FIFA od EA už budou bez českého komentáře
Pokud jste patřili k těm, kteří si ještě užívali český komentář Jaromíra Bosáka a Petra Svěceného, máme pro vás špatnou zprávu. Podle Twitteru právě Jaromíra Bosáka se Electronic Arts rozhodli, že „do budoucna nepočítají s některými jazykovými mutacemi komentáře ... včetně češtiny...“ Otázkou zůstává, zda to znamená, že budou všechny verze komplet bez českého komentáře a nebo bude u X360 a PS3 použitá verze z minulých ročníků.
Podívejte se, jak mělo vypadat pokračování hororové detektivky Alan Wake
Velmi zajímavý článek nabízející pohled na nikdy nevydaný koncept zamýšleného druhého dílu Alana Wake přinesl magazín Polygon. Článek nabízí nejen spoustu zajímavých informací ze zákulisí vývoje pokračování temné hororové detektivky, který se ale nikdy nedostal do plných otáček, ale především také přináší více jak 13 minut záběrů z interního dema doplněného o cenné komentáře přímo ze studia Remedy. Video pochází z roku 2010 a nabízí pohled na řadu konceptů a nápadů, jež buďto zatím světlo světa nespatřily, nebo se dostaly do odbočky American Nightmare.
Údajný dotazník tvrdí, že se Mass Effect 4 odehrává mimo „Shepardovu“ galaxii
Předem je třeba říct, že následující informace jsou tak neověřené, jak jen mohou být. Jeden z uživatelů Redditu se svěřil s tím, že byl v rámci průzkumu hráčského mínění osloven, aby vyjádřil svůj názor na koncept Mass Effect 4. Údajně si přivydělává odpovídáním na různé dotazníky a následující informace dostal v rámci právě takové brigády. Pokud si tedy nevymýšlí, což není vůbec jisté, protože jeho účet už byl smazán (což ovšem mohl udělat na vlastní žádost, třeba kvůli porušení NDA), stále je ve hře fakt, že může jít jen o nástřel konceptu - ostatně proto se průzkumy dělají.