Sega přišla o údaje uživatelů z 1,3 milionu účtů
Sega vydala oficiální tiskovou zprávu k pátečnímu hacku, který podle nových zjištění vyústil ve ztrátu informací z cca 1,3 milionu uživatelských účtů Sega Pass. Každý z těchto účtů obsahoval login, jméno, emailovou adresu, datum narození a zašifrované heslo, tvrdí Sega. Žádné informace o kreditních kartách Sega v rámci Sega Pass účtů naštěstí neschraňovala. "Chceme našim zákazníkům vyjádřit největší lítost nad těmito politováníhodinými událostmi," píše se v tiskové zprávě.
Battlefield 3 Physical Warfare DLC bude pro všechny
EA ujasnili, jak to bude se stažitelným balíčkem Physical Warfare Pack pro Battlefield 3....
Jak je to se souboji v Tomb Raiderovi?
Někteří fanoušci Tomb Raidera začali poukazovat na to, že v doposud vydaných videích byly k...
Mass Effect 3 multiplayer je online kooperace pro 4 hráče
Hned několik na sobě nezávislých zdrojů uvádí, že Mass Effect 3 bude obsahovat podporu kooperace. První zdroj Eurogameru prozradil, že půjde o kooperaci pro 4 hráče, která bude obsahovat prvky klasického kompetitivního multiplayeru.
Falloutovské MMO Fallen Earth podlehlo „free 2 play“ nemoci
Vzhledem k tomu, že se Interplay topí v ještě vážnějších finančních potížích než normálně, se stále zmenšuje šance, že si v dohledné době zahrajete Fallout Online. Pokud máte postapokalyptické prostředí rádi, je to zlé. Ale ne zas tak moc, protože Falloutu velmi podobnou tématiku rozebírá na poli MMO her pár let běžící projekt zvaný Fallen Earth, který si brzy budete moci zahrát zdarma. Vyzkoušet hru můžete už nyní díky 30 dennímu trialu, ale až s proměnou hry na free 2 play - zadarmo model vám bude bezplatně dostupná celá hra, protože ji pod svá křídla vzala společnost Gamefirst, která aktuálně resuscituje i nechvalně proslulý projekt APB.
TES V: Skyrim bude měnit obtížnost dynamicky a komplikovaně
Škálování obtížnosti úkolů a nepřátel je ve hrách s otevřeným světem jablkem věčného sváru. Na jedné straně je strach z toho, že když se obtížnost nebude měnit podle levelu a progresu postavy, bude se hráč z nedostatku výzvy nudit. Na straně druhé je snaha chovat se logicky a nenarušovat strukturu herního světa tím, že se úkoly a nepřátelé budou magicky hráčově postavě přizpůsobovat. Série The Elder Scrolls bojuje se škálováním obtížnosti odjakživa a vývojáři z Bethesdy přichází v každém dílu s trošku jiným řešením, Skyrim si nebude hrát na výjimku.
THQ zavírá autory Homefrontu. Udělá dvojku Desilets?
Herní server Develop dnes obdržel informaci, že se THQ definitivně rozhodlo zavřít...
Bethesda a hráči Brink terčem hackerů
Hackerská skupina Lulz Sec naplnila své výhružky z tohoto víkendu a hacknula webové stránky a...
Organizovaný protest proti limitované edici Battlefield 3
Na oficiálních fórech EA se rozjel protest fanoušků proti tomu, že EA chtějí zvýhodnit ty s...
John Carmack o DOOMovi 4
John Carmack se na letošní E3 rozpovídal nejenom o RAGE 2, které už je prý téměř jisté,...
Respawn dělají sci-fi konkurenci Halo a Gears
Prezident značky EA Games Frank Gibeau během E3 prozradil, že vývojářské studio Respawn...
Autorům Torchlight pirátství nevadí
Max Schaefer neboli šéf firmy Runic, která stojí za úspěšnou diablovkou Torchlight, to s...
Proč je v Battlefieldu 3 dinosaur? Protože si to přál 4Chan
Jistě jste si všimli, že na začátku mise s tanky z Battlefieldu 3 si hlavní hrdina prohlíží hračku dinosaura.
E3 očima optimistického psychokomunisty
Přiznám se, že při čtení názorů (legitimních!) mých kolegů (Andrej - Dan) na to, co si...
Vedení Square Enix rozladěno prezentací firmy na E3
Kódži Taguči, jeden z vedení Square Enixu se poměrně otevřeně a negativně podíval na...
Microsoft nezapomněl na své kmenové hráče
Alespoň to v jednom z rozhovorů tvrdí Stephen McGill, šéf Microsoft UK poté, co se na tiskové konferenci Microsoftu objevovaly převážně hříčky na Kinect a z hodiny a půl se tak hodina věnovala veselému hraní s Kinectem.
Bobby Kotick: „Nebojíme se Battlefieldu 3, PC je malá platforma“
Sotva jsem si trochu zafilosofoval o souboji dvou vojenských FPS a tom, že nemusí nutně...
Skyrim na PC bude port z konzolí...
...což ale není nic překvapivého, protože jak hlavní designér Craig Lafferty konstatuje, vše, co dělají je vyvíjeno na konzole a s portováním na PC mají velké zkušenosti. „Ano, vyvíjíme primárně na konzole a pak portujeme na PC, je to v pohodě“. Trošku děsivě znějí ovšem slova o zjednodušování a inspiraci Applem v kombinaci s hrou jako je TES: Skyrim. Galerie #13932
Activision vysvětluje výhody CoD Elite, lepší zbraně si nekoupíte
Když minulý týden přišly první zprávy o chystané multiplayerové platformě Call of Duty...
EA distribuční platforma Origin spuštěna
Spojení platformy pro digitální distribuci se sociálními funkcemi se dnes stalo realitou, tedy...