Jak dopadl Gamescom pro World of Warcraft?
Blizzard sice letošní Gamescom navštívil hlavně s třetím Diablem, nakonec však došlo i na World of Warcraft, jak si všimli a následně to zaznamenali kolegové z fanstránky WoWfan.cz. Tím, kdo se v otázce WoWka prezentoval jako hlavní prostředník mezi Blizzardem a lidmi, byl Tom Chilton. Rozpovídal se o důležitých věcech, které na nás čekají v novém patch 4.3 a po něm. Je však zjevné, že poodhalil jen malou část a nechává si velké věci pro Blizzcon. Přeci jen pustil příliš málo informací na to, že se má jednat o největší patch pro Cataclysm a upřímně, tím hlavním určitě Transmogrification nebude. Co nás tedy čeká?
Nezávislý rozcestník – RPGčka, TAITO a vesmír v retru
Jedna šipka ukazuje cestu do podzemního světa Averna, kde vládnou hanba se vzpourou. Druhá šipka ukazuje k nebi a ještě dál – k mléčným drahám a červím dírám. Ale to už se k rozcestníku blíží podivní rytíři. Jeden z nich drží v ruce iPhone a hlasitě do něho křičí: „TAITO, TAITO!“ (Nejspíš se nemůže dovolat svému králi.) Otočíte se a zjistíte, že z druhé strany proti nim běží sveřepá sebranka tří ozbrojených chuligánů. Jak jen tohle může dopadnout?
Steam nabízí vrácení peněz za From Dust
Kolem problémů s DRM u From Dust už vzniklo tolik kontroverze, že se v Ubisoftu chytli za nos a dělají kroky, které jim mají napravit situaci a zachránit i tuhle poměrně unikátní hru, jíž celý tenhle problém na PC dost ublížil. Jako první krok Ubisoft oznámil, že připravuje patch, který odstaní DRM vyžadující neustálé připojení k internetu.
Team Deathmatch v Battlefield 3 omezen na 24 hráčů
Pravda, zpráv o Battlefield 3 už tu bylo požehnaně, a to jsme vás ušetřili obrovského výčtu všech zbraní a vozidel, které ve hře najdete (tedy tím, že jsme vás na informaci odkázali v bleskovce). Některé zprávy jsou však stále zajímavé a aktuální. Kupříkladu nemalé množství lidí se domnívalo, že na PC se budou v módu Team Deathmatch moci rubat v 64 hráčích. Podle Bf3 Blogu je to však mylná domněnka: Team Deathmatch si maximálně zahraje 24 hráčů na PC i konzolích.
Tvůrce Deus Ex 3: „Pojem grafického stylu je dnes pokřivený“
Jonathan Jacques-Belletete, vedoucí týmu, který má na svědomí vizuální podobu Deus Ex: Human Revolution, opět nakousl kyselé jablko dnešního vývoje her – vizuální podobu a problémy s jejím vnímáním. „Myslím si, že opravdový grafický či vizuální styl je v našem průmyslu stále špatně chápán. Pořád se setkáváme s přístupem – uděláme to nablýskané, ještě nablýskanější než byla ta poslední hra“. Jednoduše chce Jacques-Belletete říci, že se dnes zaměňuje technická dokonalost s uměleckou hodnotou.
Diablo III nehrajete správně, pokud nejste online
Rozhodnutí Blizzardu nepovolit hraní Diablo III bez trvalého připojení k internetu bylo ze všech stran, od tvůrců i souhlasících/nesouhlasících hráčů, podpořeno řadou argumentů. Se svojí troškou do mlýnice všech těch protichůdných postojů přispěl redaktorům na Gamescomu i Jay Wilson a dá se říci, že se s tím rozhodně nemaže.
Ubisoft obrací - odstraní protipirátskou ochranu z From Dust
Poněkud rozhořčení majitelé PC verze From Dust, kteří po koupi zjistili, že navzdory...
Designér Fallout: New Vegas o problémech RPG her
J.E. Sawyer si udělal jméno už v Interplay, a pak pod hlavičkou Obsidianu stál za vývojem Fallout: New Vegas, takže když se rozhovoří o koncepci dnešních RPG, mluví k žánru skutečně někdo povolaný. Na vývojářské konferenci GDC '11 se Sawyer razantně vyslovil proti tomu, aby RPG opírala část svých herních mechanismů o princip náhody.
Blizzard otevřel v Kolíně brány do pekel
Na několika zahraničních internetových serverech, jejichž redaktoři měli i během Gamescomu...
CoD Elite pomůže zastavit cheatery
Modern Warfare 3 by měl mít, dle Infinity Ward, díky Call of Duty Elite vynikající obranu proti cheaterům.
SW: The Old Republic nemusí být k dostání
Teď vám jistě vrtá hlavou jak je možné, že by hra nebyla k dostání, když bude vydána i ve verzi pro digitální distribuci. Electronic Arts ovšem oznámili, že budou pečlivě hlídat počet kopií Star Wars: The Old Republic, které půjdou do obchodů a které půjdou do digitální distribuce – a pokud uznají za vhodné, zastaví načas prodej digitálních kopií. Galerie #12707
Diablo 3 bude mít novou ultratěžkou obtížnost – Inferno
Pokud jste rádi překonávali Diablo 2 na obtížnost Hell a už se vám zdála být poněkud vágní a jednoduchá, máme pro vás dobrou zprávu. Diablo 3 bude obsahovat obtížnost, která bude o úroveň výše, než vše, co jste doposud v tomto světě hráli a bude se nazývat Inferno. Dostanete se do něj až na úrovni s číslem 60 – což bude také úroveň maximální – a všechny potvory, tedy i ti nejslabší kanon, či spíše meč futři zde budou začínat na levelu 61, takže můžete počítat s velkými bonusy do zdraví, zranění i odolnosti. Prostě opravdu hardcore obtížnost. Galerie #12502
GamesCom 2011: Fotogalerie z místa činu
Na GamesCom se dá dívat z mnoha pohledů. Některé z nich vám nabízíme ve fotogalerii skoro čtyřiceti fotek, které jsme pro vás během výstavy pořídili...
GamesCom podruhé, Dishonored, Diablo a další...
Druhý den se do prostor výstaviště v Kolíně nad Rýnem nahrnuly davy! Na GamesCom dorazí každý rok zhruba čtvrt miliónu návštěvníků, a to se samozřejmě někde musí projevit. Novináři a kravaťáci si zalezou do vyhrazených prostor a velké haly plné lákadel od EA, Activisionu nebo Bethesdy jsou... plné. Na opačné straně barikády, čtěte v press centru, se ale situace začíná pomalu uklidňovat. Co se týče velkých oznámení, výstava de facto skončila už ve středu a počáteční paniku střídá u většiny přítomných únava, případně rezignovanost. To je ale zároveň skvělá příležitost k tomu, aby se dostalo i na hry, o které bychom třeba na E3 nezavadili ani koutkem oka. GamesCom má tu výhodu, že jde o nejdéle trvající herní výstavu na světě a na všechno je zde tak nějak víc času. Většina novinářů i vývojářů sice odjíždí už v pátek, ale už jenom to vědomí, že mohou zůstat i celý víkend je tak nějak uklidňuje.
Další DRM aféra, tentokrát kolem PC verze From Dust
Ne že by nás všechny ty hádky kolem DRM ochran nějak bavily, ale poslední aférka kolem tento týden vydané PC verze netradiční logicko-strategické hry From Dust, je skutečně výživná. Všechno rozpoutal britský PC web Rock Paper Shotgun, jehož redaktoři si i v nabitém GamesCom týdnu udělali čas na to, aby si ze Steamu novou hru Erika Chahiho koupili. Jaké bylo ale jejich překvapení, když zjistili, že hra vyžaduje při každém spuštění internetové připojení (i pokud máte Steam v offline módu). Ubisoft totiž na svých fórech před zhruba čtrnácti dny tvrdil, že internetové připojení bude vyžadované pouze při prvním spuštění hry a po něm už budete moct hrát bez problémů i bez něj.
Activision se ohrazuje proti slovním útokům EA
Když už říkáme Modern Warfare 3 a Battlefieldu 3 „válečné hry“, sotva by nás ještě před pár měsíci napadlo, že by se toto přízvisko dalo brát i jako reflexe vztahů mezi oběma společnostmi, které se snaží, aby ta jejich hra zvítězila na momentálně nejsledovanějším (bohužel) poli herního průmyslu.
SW: The Old Republic nebude mít cross-faction chat
Chtěli jste říct svým sithským oponentům, že jsou smradlavé rancoří výkaly? Chtěli jste se vysmát svým republikánským protivníkům, že Jediům... no, to snad radši ani ne. Každopádně, díky chování mnohem horšímu nakonec po sérii testování došli vývojáři k tomu, že Star Wars: The Old Republic nebude mít chat napříč frakcemi. „Je zde hned několik důvodů, proč nakonec nechceme mít možnost komunikace mezi rozdílnými frakcemi“. Galerie #12707
Sony: „Holografické zobrazení přijde do deseti let“
Velmi zajímavé myšlenky zazněly z úst zástupců Sony, Šúheje Jošidy a Micka Hockinga, v diskusi ohledně budoucnosti samotného hraní a interakce hráčů s herními postavami.
Gabe Newell hraje Dotu 2 a doufá v návrat EA na Steam
Jednou z nejobletovanějších postav letošního GamesComu je bezesporu šéf Valve Gabe Newell. A přestože novináře z České republiky pravidelně u několik let posílá do věčných lovišť (čti k Dougu Lombardimu, PRovi Valve), dostaly se k nám jeho moudra alespoň prostřednictvím několika rozhovorů, které Newell poskytl médiím jako Develop nebo PC Gamer.