Historie adventur #4: česká stopa
Pokračujeme v seriálu o historii adventur, který byl původně připraven jako přednáška pro komponovaný videoherní večer Press Start v Bio Oko. První díl pojednával o vzniku adventur a textovkách společnosti Infocom, druhý díl se zabýval prvními grafickými adventurami z produkce společnosti Sierra a díl třetí zdokumentoval legendární point and click adventury od LucasArts.
První recenze Deus Ex 3 chválí a přirovnávají
Obvykle by nemělo smysl zabývat se útržky z prvních recenzí na nějakou hru, jenže Deus Ex je...
Risen 2 přinese vaši vlastní loď i papouška
První Risen upoutal hlavně milovníky klasického západoevropského RPG, ten druhý se ovšem jasně profiluje jako pirátské RPG, které sice sdílí se svým předchůdcem stejný svět, ale v mnohém se pokusí jít na věc jiným směrem.
Ubisoft má jasno a říká: „Naše DRM je úspěšná“
Vlnu nevole vzbudilo oznámení Ubisoftu, že Driver: San Francisco bude bráněn před hráči neblaze proslulou protipirátskou ochranou (DRM), vyžadující neustálé připojení k internetu.
Změní se hry z produktů na obyčejné služby?
Šéf distribuce Gazillion Entertainment, Dan Fiden, se rozpovídal ohledně svých pohledů na...
THQ končí se sérii Red Faction kvůli špatným prodejům
Zdá se, že THQ definitivně pohřbilo sérii Red Faction. Stalo se tak po velmi nízkých prodejích posledního dílu Armageddon, a protože stejně tomu bylo i s předchozím RF: Guerrilla, investoři se jednoduše rozhodli značku Red Faction potopit. Tak to alespoň serveru Gamasutra vysvětlil šéf firmy Brian Farrell, podle něhož se Red Faction jako série zkrátka minula se současnou generací konzolových hráčů.
Oznámeno první DLC pro Duke Nukem: Forever
Mesiáš po dlouhém, dlouhém čekání přišel...
Driver: San Francisco vyžaduje neustálé připojení k internetu
Nedobré zprávy k nám dorazily, Ubisoft se v případě Driver: San Francisco vrátí ke svému starému modelu online ochrany.
Konzolový Battlefield 3 nehodlá hráče kvalitativně šidit
Jak se pozná, že normální PC už výkonově opravdu znatelně převyšuje možnosti současných konzolí? Když tvůrci multiplatformových her začnou konzolovému publiku vysvětlovat, proč jsou jejich verze jiné a ne naopak, jak se to obvykle dělá v prvních letech po vedení jakékoli konzole na trhu. A tohle nevděčné vysvětlování, proč zkrátka musí hráči na konzolích počítat s určitými kompromisy, si tentokrát užil šéf DICE Patrick Bach ohledně PS3 a X360 verzí Battlefield 3.
Přijde Assassin's Creed III před koncem světa v roce 2012?
V chystané historické akci Assassin's Creed: Revelations budou hrát vámi najímaní hašašíni důležitější roli než v předchozím dílu Brotherhood. Na Comic-Conu s tím vyrukoval jeden ze scénáristů hry, Darby McDevitt, podle kterého budete s rekrutovanými vojáky moci pracovat několika novými způsoby. Samotní asasíni prý také mají být variabilnější a osobitější než kdy předtím. Fanoušky série ale víc potěší asi to, že podle McDevitta je Revelations poslední odbočkou, po níž se UbiSoft už definitivně vrhna na Assassin's Creed III.
Nezávislé hry budou mít svůj vlastní film
Již brzy spatří světlo projektoru projekt nezávislých filmařů, nezávislých herních tvůrců, prostě nezávislých uměleckých duší. Indie Game: The Movie by snad konečně mohl tnout do živého, a představit tak celosvětově hernímu publiku jednu (za jakou ji mnozí mají) „poblázněnou“ subkulturu videoherních vývojářů. V polovině srpna by totiž měl vyjít dokument, který zachycuje nezávislé tvůrce videoher, jak tvoří, jak si neví rady, jak své hry nakonec zdárně dokončí a radují se z dobře odvedené práce.
L.A. Noire přišla o jedenáct případů kvůli místu na disku
Výsledná podoba populární detektivky L.A.
Hitman: Absolution jde vpřed, ale nezapomíná na kořeny série
Když se objevily první informace o chystaném novém dobrodružství čísla 47 jménem Hitman: Absolution a vedle nich první videa, někteří skalní fanoušci série začali mít obavy, aby se jejich oblíbený plešatý rek neproměnil v mazlíčka pro všechny, zvláště, když se ze studia ozývala slova o větší přístupnosti.
Pro tvůrce Darksiders II je práce s PS3 jako osina v zadku
Za tímto jadrným prohlášením stojí Marvin Donald ze studia Vigil, které pracuje na akčním RPG Darksiders II.
Mass Effect 3 se herně i žánrově "utrhne ze řetězu"
Zpětně se zdá, jako kdyby bylo BioWare s Mass Effect 2 nespokojené, protože prohlášení, která se týkají Mass Effect 3 spojuje jeden leitmotiv – trojka bude ve všem hlubší, větší a jiná než dvojka.
R. Bowling z Infinity Ward: MW3 i BF3 budou skvělé hry
Veřejnost už s nemalou podporu médií vytvořila dva jasné soupeře letošního roku: Modern Warfare 3 a Battlefield 3.
Kotick: Activision záleží na inovaci; proč byl DJ Hero průšvih
Jestli něco Activision v poslední době slyší nejčastěji, je to kritika směřující k tomu,...
Detaily o Battlelogu, sociální síti pro Battlefield 3
Konečně jsme se dozvěděli další informace o chystané sociální platformě zvané Battlelog,...
Jen 18 % hráčů Mass Effectu hrálo za Sheparda - ženu
Obecně se traduje, že hráči mužského pohlaví hrají rádi za ženské postavy. Dostávají totiž jedinečnou možnost vytvořit si ženu přesně podle svých představ a tomu odolá málo kdo. Jenže, podle toho, co řekl David Silverman, starající se v BioWare o marketing, jsou i hry, kde tato premisa neplatí. Podle statistik si totiž pouhých 18 % hráčů Mass Effect her vybralo právě ženskou verzi Sheparda jako hlavní protagonistku. Jedním z důvodů by mohl být fakt, že většina hráčů o možnosti vybrat si pohlaví charakteru vůbec nevěděla.
Samaritan tech-demo od Epicu je hratelné, ale...
Jestli se vám líbilo technologické demo Samaritan, jímž Epic nedávno představil novinky svého Unreal enginu, máme pro vás jednu dobrou a jednu špatnou zprávu. Ta dobrá je, že Samaritan se dá hrát a obsahuje interaktivní prostředí, a tu špatnou asi odtušíte sami - o plnou hru nepůjde a komerčně Epic tohle demo nikdy nevydá. "Máme postavičku, se kterou můžete chodit po městě, a k tomu sadu animací a pohybů, které zvládá. Celé je to ale spíš filmový zážitek než hra," řekl v rozhovoru s CVG výtvarník Alan Willard.