Borderlands 2 přinesou chytré nepřátele a víc zbraní

Příznivci postapokalyptické kombinace FPS a RPG s netradičním vizuálním stylem, který je trnem v oku všech uctívačů hyperrealismu, jistě čekají na každou novou zprávu o Borderlands 2.

Tvůrci DMC a Enslaved: model velkých her dusí inovaci

Je jednoduché, nebát se, když vám herní průmysl ukázal, že i když přijdete s vlastní značkou, nápady, zajímavým konceptem i světem, není vám to nic platné.

Vymaxovat jednu třídu v Battlefield 3 prý zabere 100 hodin

Multiplayer v FPS, to je vždy běh na dlouhou trať, pokud chcete nasbírat všechny možné unlocky a bonusy pro svou třídu, tedy pokud ve hře nějaká je.

Zájem Garriotta o značku Ultima trvá, co na to EA?

Ptát se vás na to, jestli byste si chtěli zahrát novou Ultimu, je asi zbytečné. Stejně tak se dá lehce odhadnout, že by v tom pro většinu z vás byl asi háček - musela by to být Ultima, která se v co největší míře drží odkazu klasické série. Je ale vůbec něco takového možné, vzhledem k tomu, jak se kdysi Richard Garriott s EA rozešel a s ohledem na způsob, jak bylo s Ultima značkou od té doby nakládáno? Nic není nemožné, odpověděl by na to sám Garriott.

Trailer na otrokářskou hru je PR experiment nebo realita?

Dívám se, jestli není 1. dubna, ale kalendář říká, že ne. Přesto video z domnělého...

Anonym kritizuje poměry v Cryteku, ten se brání

Kdykoli se rozvinula debata na téma nesnesitelných pracovních podmínek u toho a toho vývojáře/vydavatele, měla prakticky vždy stejný průběh a byla zažehnuta s pomocí těch samých argumentů: neadekvátní pracovní hodiny kvůli blbosti a nekompetentnosti vedení; propouštění zkušených lidí, na jejichž místa přichází zelenáči; uměle udržovaný stav nejistoty; nevyplacení adekvátního odstupného atd. Jiné to není ani v případě Cryteku.

Umělá inteligence ve hrách #4: komunikační problém

V prvním díle seriálu o umělé inteligenci ve hrách se Dan Vávra zabýval základními úkoly AI, ve druhém načrtl metody použití AI v praxi a ve třetím díle krom jiného vysvětlil, proč se AI nedá ve hrách použít v plné míře. V tomto posledním, čtvrtém, díle Dan vysvětluje proč AI ve hrách (ještě) není schopná rozumné komunikace nebo přirozeného chování, a proč to tak asi v dohledné době ani nebudeme chtít.

Nezávislý rozcestník – léta Páně 636 a žvýkačkový grind

Kam dnes? Do rozbouřeného britského souostroví, kde se pro sekeru nebo píku nejde daleko? Za Inuity a jejich blízkému setkání s třetím druhem? Na ostrov Mořský kříž, kde se čaruje a morduje nebo do světa jednoho ‚asijského‘ grindu, kde se spíš morduje, morduje a morduje? A pak tu jsou ještě ti čutňáci…

Co vás čeká nového v multiplayeru Modern Warfare 3

Není žádným tajemstvím, že redakce Games nijak zvlášť neholduje titulům v sérii Call od Duty/Modern Warfare. Důvod je jednoduchý, nikdo z nás není, až na pár výjimek, multiplayerově orientovaný, což je právě ta oblast, ve které CoD hry vynikají, a důvod, proč jsou tak populární. Modern Warfare 3 však přinese v multiplayerové oblasti celou řadu změna a novinek, o které byly aktuálně oznámeny, a o které vás nemůžeme ochudit - o některých z nich se tak dozvíte po rozkliku článku.

Darkmoon Faire z WoW jak ho neznáte

Celoroční event Darkmoon Faire projde nemalými změnami, které jsou snad první od jeho vzniku. Blizzard o tom před pár dny zveřejnil článek, který kolegové z fanstránky WoWfan.cz přeložili a zpracovali pro ty, co neovládají tak dobře anglický jazyk.

Frakce jsou v Secret World základem všeho

Pokud také patříte mezi hráče, co si od Secret World slibují svěží závan v zatuchlých vodách MMO, jistě vás potěší, či zaujme, několik zpráv o systému tří frakcí, které jsou pro tuto hru základním stavebním prvkem.

Akční adventura ze světa Call of Duty, která nepřežila

Sledgehammer Games se chystají vrhnout do lítého boje o letošní jedničku válečných FPS se svým Call of Duty: Modern Warfare 3, ale předtím, než na tomto projektu začali participovat, měli v plánu zpracovat jinou hru. Také měla být ze světa Call of Duty, ale od tradičních FPS se měla lišit tím, že...

Reklama v násilných a akčních hrách dle vědců moc nefunguje

Tvrzení z titulku potvrzuje výzkum Austinské university pro komunikaci, který se zaměřil na reklamy ve hrách.

Square Enix se brání - „Deus Ex: HR není rasistický“

Může to být skvělá hra, ale oblíbenému bičování za určitou nekorektnost se vyhnout...

Elder Scrolls MMO od původního týmu je nepravděpodobné

Mateřská společnost Bethesdy, ZeniMax Media, založila pobočku na tvorbu online her už v lednu 2007 – divoce se tehdy hovořilo a spekulovalo o tom, že prvním produktem nového studia bude MMO verze The Elder Scrolls. Tahle varianta samozřejmě pořád žije (stejně jako možnost, že jde o Fallout Online, ale tam je vše vázáno soudní pří), ale i kdyby byla pravdivá, zřejmě by neznamenala zánik (ani přerušení) čistě singleplayerové větvě TES, která v listopadu porodí další díl s podtitulem Skyrim.

Tester poslal Take-Two k soudu

Take-Two má na krku další soudní spor. Tentokrát se do firmy obul jeden z testerů...

Jak na DRM a pirátství podle Valve

Že velký muž Gabe Newell a jeho Valve nemají rádi protipirátskou ochranu (DRM), není žádné...

Battlefield 3 vás nenechá zabít civilistu

DICE se rozhodli, že ve válečné střílečce Battlefield 3 hráčům přece jenom nedovolí všechno - třeba střílet civilisty. "Když hráče postavíte před tuhle možnost a necháte je, aby si vybrali mezi dobrem a zlem, vždycky budou raději páchat zlo. Lidé si totiž myslí, jaká to není legrace a že je při tom nikdo nechytne," vysvětlil producent hry Patrick Bach. "Dát hráčům do ruky pistoli v takhle autentické hře a nechat před nimi utíkat malé dítě, jsem si jistý, že by ho skoro určitě zastřelili."

Star Wars Galaxies skončí s velkou parádou, budete u toho?

O tom, že MMORPG Star Wars Galaxies budou nenávratně končit, už bylo před časem rozhodnuto.