Nezávislý rozcestník – Případ z bažin. A co na to Petr Šabach?
A kudy dnes? Do kouzelných bažin v kůži jednoho detektiva? Na americkou půdu 18. století? Nebo do světa, kde se propíchávají barevné pixely, mordují draci, zneškodňují katapulty a kosí nemrtví? Jen se v klidu rozhodněte – Rozcestník tu bude ještě dlouho sedět.
World of Warcraft novinky a povídky z WoWfan
S blížícím se vydáním patche 4.3 pro World of Warcraft exponenciálně roste aktivita našich kolegů z fanstránky WoWfan, kde podrobně rozebírají chystaný update ze všech stran a úhlů. Informací o tom, co přinese obsahově i herně jsou totiž mraky, jak se můžete sami přesvědčit, pokud budete následovat výpis těch nejzajímavějších článků z WoWfan. Nejsou samozřejmě jenom o patchi.
Tipy a triky pro nastavení FIFA 12
S dnešním vydáním fotbalu FIFA 12 se na internetu začínají objevovat tipy a triky, jak...
Mass Effect MMO? Jeden nikdy neví, říkají BioWare
BioWare nevyloučili, že by někdy v budoucnu mohli uvažovat o MMO ze světa Mass Effectu. Tuhle...
Budoucnost herní grafiky tkví dle šéfa Epicu ve „filmové kvalitě“
V podcastech jsme se už mnohokrát přeli o to, jaká je vlastně budoucnost grafiky a umělé inteligence ve hrách a Dan dokonce sepsal celou sérii článků o tom, jaká AI ve hrách je, mohla by být a nejspíše nebude. Ale to je pohled idealistů (i když v případě Dana s praktickými zkušenostmi), názor člověka, který drží prst na tepně vývoje by měl být fundovanější, ale též realističtější. Tim Sweeney, šéf Epic Games, tvůrců v současnosti nejpoužívanější technologie Unreal Engine, de facto určuje, jak bude většina her v dalších letech vypadat a určitě má i konkrétnější představu o vývoji AI. A právě na tyto otázky odpovídal v rozhovoru pro IGN.
TV stanice si video z ArmA 2 popletla se záznamem útoku IRA
Tak tohle asi nikdo v Bohemia Interactive nečekal.
Slovní tance CDP okolo možného rozšíření pro Zaklínač 2
Do vydání 2.0 updatu pro RPG Zaklínač 2: Vrahové králů zbývá ještě pár dní, ale tvůrci už velmi jemně a sofistikovaně naznačují, že bychom se mohli dočkat datadisku, potažmo hovoří o možném třetím dílu. Jan Bartkowicz to poznamenal v jednom z rozhovorů, které se kolem budoucnosti Geralta ve hrách točily. „Máme před sebou alespoň jeden velký titul ze série Zaklínač“, čímž ovšem nemyslel ani tak zmiňované rozšíření, jako očekávatelný třetí díl, které je ale daleko.
Activision: Sociální funkce se stanou pro hry nutností
Tohle asi tradiční hráči, kteří podobně jako já řešili problémy Albionu (Call of Duty bylo synonymem pro Druhou světovou a hranatá krev v Quakovi jako něco přelomového), uslyší buď neradi, nebo to vezmou jako zprávu z jiné planety. Jenže když ze sebe setřeseme nánosy mechu a lišejníků a protáhneme artritické prsty, musíme se podívat na současný herní byznys realistickým pohledem. Sociální vztahy a sítě na internetu se ukázaly být něčím víc, než jen tradiční bublinou a v současnosti ženou nemalou část herního průmyslu vpřed. V Activision si to uvědomili, a tak představili sociální platformu Call of Duty Elite, o níž jsme toho napsali opravdu spoustu. Electronic Arts následovala se svým Battlelogem pro Battlefield a oba top hráči tak mohou určit směr dalšího vývoje. A Jamie Berger z Activision na to konto prohlásil: „Věříme, že celoroční služba, která bude 24 hodin denně a sedm dní v týdnu rozšiřovat herní zážitek za hranici prostého hraní, bude v dalších letech nezbytností“. Proč se tak domnívá? „Teď to může být jen názor, ale za tři až pět let nebude, bude to realita. Budete chtít podporovat rozličnou hráčskou základnu a k tomu nuceni nabízet dostatečné služby a dlouhodobou obsahovou strategii. Nevidím způsob, jak by to hry jinak zvládly.“Mýlí se? Zřejmě, zdůrazňuji zřejmě ne, ale s mnoha a mnoha výjimkami. Je pravda, že současný příklon k socializaci her (mimochodem, všímáte si, jak slovo socializace a sociální ztrácí svůj původní význam?) je silný a nepopiratelný. FIFA 12 má EA Sports Football Club, NfS Autolog... a půjdeme dál. Od prostého propojení s Facebookem, až po vlastní komunitní platformy, které jsou logicky pro jejich provozovatele lepší.
Perky v TES: Skyrim aneb samozápalný temný elf
Fandové, kteří měli v ruce The Elder Scrolls V: Skyrim, byli natolik pilní, že dali do kupy soupis většiny perků, které na vás ve hře čekají. Jde o popis celkových vývojových stromů, včetně těch rasových, k nimž se dostanete, logicky, jen když budete hrát za dané rasy. Ostatně, rasové perky jsou na rozjezd nejatraktivnější.
Bethesdě se zastavení vývoje Fallout MMO opět nezdařilo
Naše oblíbená nekonečná kauza ohledně vývoje Fallout MMO mezi Bethesdou a Interplayem vstoupila do další fáze.
Vyhlášení soutěže o přístup do Battlefield 3 betatestu
Blesková soutěž skončila, všech deset vylosovaných šťastlivců už má kódy do Battlefield 3 bety v mailu společně s instrukcemi, jak se do ní zapojit Pokud se na vás nedostalo, tak klid, ve čtvrtek se můžete zapojit také. Správné odpovědi najdete po rozkliku. Díky za účast a uvidíme se ve hře.
O rozdílech mezi herním Japonskem a „západem“ dle Petera Garzy
Peter Garza pracuje v Team Ninja na lokalizaci Ninja Gaiden 3 do angličtiny a při té...
Metacritic válčí se spammery, poškozují hodnocení her
Můžeme se hádat, do jaké míry je zprůměrované hodnocení kritiků nebo uživatelů...
Bossák z Deus Ex 3 DLC Missing Link už bude „správný“
O bosech v Deus Ex: Human Revolution se toho namluvilo víc než dost.
Fotky z launch party Driver: San Francisco
Aby vám nebylo líto, že jste se nemohli účastnit novinářské party u příležitosti vydání...
Japonské ženy hýbou místním herním trhem
Žijeme v iluzi, že ženy a dívky nehrají a když hrají, tak málo. Pravda, nenajdete je...
Diablo III se prý hraje lépe s gamepadem, videoukázka aukce
Než začnete stloukat kříže z klávesnic a vázat smyčky z myší (případně ti s...
NHL 12 slaví rekordní prodeje a expanduje na Facebook
Tohle není komerční sdělení, nýbrž velmi pozitivní zpráva o tom, jak mohou i dlouhá léta...
Mass Effect film Sheparda nevynechá
Filmové studio Legendary Pictures oznámilo, že hlavním protagonistou chystaného sci-fi filmu Mass Effect podle stejnojmenné herní série bude skutečně velitel Shepard. Až do teďka to přitom nebylo jasné hned ze dvou důvodů: reálně hrozilo, že by tvůrci sáhli po ženské verzi charakteru (jak to umožňuje i samotná hra), a také éterem kolovaly dohady o tom, že by film mohl vyprávět příběh ze zcela jiné části galaxie, než kde se odehrávají první (prozatím) tři tituly.
Gearbox chce znát váš názor na Duke Nukem Forever
Po celé dětství, dospívání, dospělost a možná i první roky svého rodičovství jste se...