Multiplayer Battlefieldu 1 přinese dynamické změny počasí a obří bojové stroje
Společně s prvními záběry z hraní Battlefieldu 1 jsme se dozvěděli i řadu nových informací o herních módech, mapách a vozidlech. Zatímco prapodivný výraz „intuitivní destrukce“ jen poukazuje, že bude ve hře zase propracovanější možnost ničit okolní prostředí, pod „dynamickým počasím“ už si jde představit něco konkrétního. Nejen, že se bude bojiště měnit vizuálně podle toho, zda z čisté oblohy svítí slunce, padla mlha a nebo hustě prší. Měnit se bude samozřejmě i viditelnost, ale také to, co můžete slyšet. Během lijáku asi půjde mnohem hůř střílet na dálku, ale déšť zase skryje vaše kroky až půjdete někomu provětrat hlavu polní lopatkou.
Titanfall 2 vyjde v říjnu, kampaň se zaměří na příběh robota a jeho pilota
Nejen, že Titanfall 2 bude mít na rozdíl od jedničky příběhovou kampaň pro jednoho hráče, ještě dá Titánům, tedy titulním robotům, osobnost. Možná se to týká jen BT-7274, zasloužilého veterána Pohraničních válek, který bude vaším parťákem v kampani, ale jisté je, že příběh vsadí na osvědčené téma „chlapec a jeho pes.“ Příběhově kampaň navazuje na konflikt, který se první díl zoufale snažil odvyprávět uprostřed frenetických multiplayerových přestřelek. Stále se tedy jedná o boj mezi mezihvězdným průmyslovým konglomerátem IMC a Milicí složenou z koloniálních dobrovolníků, kteří proti útlaku IMC povstali.
Nové záběry z Mass Effect: Andromeda jsou hezké, ale o hře pořád nic nevíme
Stejně jako loni EA stran Mass Effect: Andromeda během své E3 tiskovky pouze naznačovala. Samozřejmě detailněji, ale pořád o hře prakticky nic nevíme. Dvouminutové E3 2016 video nabízí záběry ze hry, na nichž se mihnou nepřátelské potvory ze světů, které by měl hráč v nové galaxii objevit a zneškodnit, v akci uvidíte i planetární vozítko a vesmírnou loď Tempest, ale nic konkrétního o hře jako takové. Nejde o problém, je čistě věcí tvůrců a vydavatele, kdy hru představí s detaily. Jen jsem čekal, že se letos o hře něco dozvím, když má vyjít na začátku příštího roku, čemuž stále spíš nevěřím. Právě proto, že EA nejeví snahu hráče s detaily seznámit, což 6 - 9 měsíců před případným vydáním nepůsobí zrovna sebejistě.
Záznam konference Electronic Arts na E3 2016
Pomyslný neoficiální startovní výstřel letošní E3 vystřelila společnost Electronic Arts, která už v deset hodin večer našeho času spustila svou sérii oznámení a prezentací chystaných herních hitů. Konferenci nazvanou Live to Play jsme pro vás v rámci našeho E3 2016 speciálu vysílali živě a o český komentář se postarali Lukáš Grygar a Martin Bach.
E3 2016: Co vás čeká a nemine na Games.cz
Kdyby byla herní výstava E3 člověkem, zřejmě by se letos strašně zřídila, protože slaví 21. „narozeniny“, což v řadě států USA znamená, že je plnoletá, a může si dělat, co chce. A podle dosavadních indicií se zdá, že si E3 2016 svou plnoletost užije v solidním stylu. Softwarové firmy hodlají představit a hlavně ukázat řadu očekávaných her, hardwarové firmy předvedou nebo oznámí upgrady pro současné konzole. A tím vším se vás pokusme provést naším zpravodajstvím, které bude mít podobu v rámci E3 2016 speciálu článků, fotek a videí z Prahy, ale i přímo z Los Angeles. Začneme při tom už v neděli večer a v pondělí v noci, kdy se v LA odehrají první tiskové konference, které přinesou oznámení a trailery na hry jako Mass Effect: Andromeda nebo remaster Skyrimu.
Tea Club #22: Jak vzniká plastelínová hopsačka Hopply
Potkali se na Matfyzu a jeden z nich řekl: „Pojďte, pane, budeme si hrát!“ A tak hráli Counter-Strike jako o závod, dokud se nedohodli, že budou hry i dělat. Peter Knut a Matěj Pavelka se pak vrhli do plastelíny a z ní modelují osobité postavičky, které se buď pod vedením hráče, nebo umělé inteligence objevují ve hře Hopply, kterou vám sami představí.
Stellaris - recenze
Hry od Paradoxu mají jeden hlavní společný jmenovatel - vyprávění příběhů. Europa Universalis, Crusader Kings nebo třeba Hearts of Iron nabízejí strategické pískoviště, ze kterého si můžeme uplácat vlastní grandiózní dobrodružství. Takové, které nikdo jiný nezažije, protože z nesčetného množství proměnných zkrátka a dobře dvě identické kampaně nevydolujete. Jde o narativní propletenec, který si vytváříte sami pro sebe a pro své kamarády. Stellaris nabízí podobný zážitek, i když oproti svým historickým bratrancům k dosažení cíle požívá výrazně jiné prostředky.
Fight Club #280: Klubové umění
Do českých kin se přiřítil Warcraft. Po dlouhém čekání tak přišel snímek, od kterého si mnozí slibovali rehabilitaci filmových adaptací videoher a nastartování nové hollywoodské módní vlny. Všichni čtyři účastníci 280. Fight Clubu, tedy Pavel Dobrovský, Aleš Smutný, Adam Homola a David Ryneš, film viděli a velkou část vysílání tak opanovala debata o tom, zda se očekávání fanoušků naplnila, či nikoliv.
American Truck Simulator: Arizona - recenze
Lepší pozdě než blbě. Tak nějak by se dalo vystihnout vydání DLC pro American Truck Simulator. Arizona měla být původně součástí základní hry, ale tvůrci se rozhodli, že potřebují ještě pár měsíců na její odladění. Dali přednost kvalitě, což lze pochopit a v zásadě i ocenit. Na oplátku navíc Arizonu nabízejí všem majitelům základu na Steamu zdarma a rozhodně nejde o dar danajský. Právě naopak.
Ručně kreslená komiksovka Cuphead nabídne kromě bitev s bossy i skákací pasáže
Stylová arkádová akce Cuphead se řadí po bok ostatních her, které jednoduše nemohly počkat na oficiální start E3 a předvádí se už tento týden. Nové video potvrzuje, že se dočkáme víc, než jen soubojů s velkými bossy. Právě v předchozích videích byli na očích především ti. Teď uvidíte, jak se hlavní hrdina pohybuje v silně komiksově stylizovaném světě.
Torment: Tides of Numenera se zpozdí kvůli velikosti, v počtu slov už překonala Bibli
Torment: Tides of Numenera, letos bohužel nevyjde. Původně se počítalo s vydáním na druhou polovinu tohoto roku, ale vývojáři z inXile Entertainment teď na Kickstarteru oznámili odklad na příští rok. Naštěstí nejde o nijak zásadní posun a hry bychom se měli dočkat hned na začátku prvního kvartálu. Důvod je prostý a víceméně klasický, jako u skoro každého jiného odkladu. Tvůrci by mohli hru uspěchat a vydat v ne zrovna ideálním stavu ještě letos v listopadu. Raději ale zvolili druhou variantu a to odklad o několik málo měsíců, aby vydali odladěnou hru, která bude vypadat dle jejich představ. Jedním z důvodů pro odklad je i samotná velikost hry a s tím spojená náročná lokalizace.
Retro GamesPlay: hrajeme bizarní japonský horor D
Nedávno zařazení hry s podivným názvem „D“ do katalogu portálu GOG zvedlo o tento titul solidní vlnu zájmu. Škatulkám se totiž vymyká nejenom názvem, ale i svým obsahem. V roli Laury Harris máte dvě hodiny reálného času, abyste zjistili, proč jejímu otci, uznávanému lékaři, ruplo v bedně a rozpoutal masakr v nemocnici. Potud je všechno normální – hororovka nepotřebuje obsáhlou a bůhvíjak složitou zápletku. Jako Alenky v říši divů si ale začnete připadat hned po spuštění hry, která si drží kultovní status už od roku 1995, kdy vyšla pro konzoli 3DO a následně i PlayStation, Sega Saturn a nakonec i PC. Proč se o D hovoří jako o kultu, si ukážeme v následujícím videu.
První záběry z Call of Cthulhu srší tísnivou atmosférou
Když jsme minule psali o Call of Cthulhu, francouzské studio Cyanide se zaklínalo tím, že rozhodně nedělá lekačku ve stylu Outlastu, ale mnohem atmosféričtější horor, který se nezpronevěří Lovecraftovu odkazu. Doposud jsme viděli jen obrázky, ale nově se hra před E3, kde bude k vidění, prezentuje i krátkým videem, které sice je příslibem tísnivé atmosféry, ale klidně by mohl sloužit i pro standardní lekačku. Jde tak více o ochutnávku, než ukázku něčeho konkrétního.
V akrobatické Valley hrají prim speciální oblek a vliv vaší smrti na okolní les
Explorativní dobrodružná akce Valley vyjde už v létě a tak se můžete podívat nikoliv na kratičký teaser, ale rovnou na šest a půl minuty dlouhý záznam z hraní. V něm uvidíte, že Valley má do typické akční hry poměrně daleko. Celá hratelnost se točí kolem obleku L.E.A.F. který vám propůjčí speciální schopnosti. Ty se týkají především pohybu a tak nebude nouze o skákání do výšek, používání jetpacku a houpání se pomocí přitahovacího lana. Oblek vám poskytne opravdu širokou nabídku pohybových kreací.
Příští pátek uzavře kapitola Redux celou ságu Dreamfall
Adventurní série Dreamfall dospěje ke svému asi už definitivnímu konci za pouhý týden. Poslední epizoda Dreamfall Chaptes s názvem Book Five: Redux vyjde na PC 17. června, tedy příští pátek. A vývojáři lákají všechny fanoušky na emocionální vyvrcholení příběhu, ve kterém se protnou cesty postav a naplní se jejich osudy.
Conan Exiles se stále nemůže zbavit nálepky Rustu se slavným jménem
Jakkoliv bych chtěl, aby se z Conan Exiles vyklubala hra hodná jména slavného Cimmeřana, chystaný titul od Funcomu má i v novém videu problémy vystoupit ze zástupu survival multiplayerových her typu Rust. Připomenu, že ve hře hrajete za jednoho z mnoha vyhnanců do pustiny zasazené na blíže neurčený kontinent v Conanově světě. Hratelností hra odpovídá zástupcům tohoto žánru – začínáte od píky (tedy od sekery, k píce se možná dostanete), musíte si shánět jídlo, postavit přístřešek, můžete začít vytvářet skupinky, které si pomáhají. K dispozici sice bude i mód pro jednoho hráče, ale je jasné, že koncept hry se opírá o spolupráci. Problém je v tom, že jí chybí duše Howardových příběhů a tento dojem nevyvrací ani video s prvními záběry z hraní.
Brigador - recenze
Mechaničtí obři a akční chaos se spojily v lákavé sci-fi akci Brigador. Povedená hra se touží strefit do vkusu každého hráče. Zatímco třeba nostalgiky nadchne návrat pozapomenutých mechů/robotů, megalomany uspokojí velké množství arzenálu, statistik či misí. To vše je zabaleno do atraktivních kyberpunkových kulis. Brigador ovšem není bez chyb. Problém můžete mít s nekompromisní obtížností i ovládáním.
Záběry z alfa verze Tokyo 42 ukazují zábavnou hru s krásnou izometrickou grafikou
Označit Tokyo 42 za „mix Syndicate a Grand Theft Auto“ bylo snadné. Izometrická perspektiva a futuristická stylizace snadno svede běžného občana k přirovnání se Syndicate, slib otevřeného světa zase člověka motivuje, aby z klobouku vytáhnul prokletou zkratku GTA. Že se jí zaklíná i bratrská tvůrčí dvojice ze Smac Games, nehraje roli. Podstatné je, že záběry z rané alfa verze hry výše uvedené nálepky hry do puntíku naplňují. Zároveň ale naznačují, že Tokyo 42 nálepky nepotřebuje, protože na konto krásné stylizace a variabilní hratelnosti se hra takříkajíc prodá sama.
Mafia III láká na E3 demo a předvádí nové momentky z New Bordeaux
E3 je za rohem a Mafia III bude patřit k hlavním titulům, které se zde budou prezentovat. Jak říká nová, krátká upoutávka potvrzuje, že na výstavě bude k vidění a snad i zahrání demo, které umožní nakouknout do ulic New Bordeaux. Samotné video se soustředí na motiv pomsty, která pohání Lincolna. Z pár záběrů asi nejvíce zaujme pohled na boxerský zápas v ringu, který by mohl znamenat, že box bude jedna z volitelných činností ve hře.
GamesPlay: hrajeme Mirror’s Edge Catalyst
Mirror’s Edge se do herní historie zapsala jako statečný, ale komerčně neúspěšný pokus o jiný druh akční hry – s výraznou stylizací i ženskou hrdinkou, minimem soubojů a s důrazem na plynulý pohyb. Přes zmíněný neúspěch se však kolem hry vytvořila početná a hlasitá skupina fanoušků, která nakonec EA přesvědčila, aby značce dala druhou šanci. Výsledkem je Mirror’s Edge Catalyst, kterou Adam v textové recenzi ocenil solidní sedmičkou, když hře vyčetl hlavně přílišnou podobnost s jedničkou. Co dalšího je na Catalyst špatně, a co naopak dobře, se můžete podívat v následujícím videu.