GamesPlay: představujeme kartičky z rozšíření Mean Streets of Gadgetzan pro Hearthstone

Více než stovku nových karet a nové prostředí divokého přístavního města Gadgetzan, kde vládne trojice zločineckých gangů či spíše rodin. Tohle v základu nabízí na začátku prosince vydaný čtvrtý datadisk pro karetní hru Hearthstone, který vám blíže představíme v dalším gamesplayi.

První datadisk pro Hearts of Iron IV vyjde 15. prosince a přinese spoustu užitečných změn

Aleš se ve svém článku už před měsícem zmiňoval o chystaném datadisku k výtečné válečné strategii Hearts of Iron IV. Nese název Together for Victory a soustředí se především na různé kolonie Britského impéria tak, aby Kanada, Jižní Afrika, Indie, Austrálie a Nový Zéland byly mnohem propracovanější. No a tohle všechno si hráči HoI IV užijí již příští týden, protože tvůrci z Paradoxu stanovili vydání datadisku na 15. prosince. Společně s tím také zveřejnili sadu nových informací.

Memoranda je adventura na motivy příběhů Haruki Murakamiho

Mladá dívka žije v podivuhodné vesnici, kde kromě lidí bydlí i antropomorfní zvířata, a všichni mají jedno společné – blížící se ztrátu. Někdo může přijít o jednoho ze svých blízkých, jiný o svou příčetnost, a někdo dokonce i o vlastní podobu, jako v případě slona, který se chce stát člověkem. A hlavní hrdinka? Ta ztrácí paměť, alespoň co se týče jejího jména. Vítejte v surrealistické point-and-click adventuře Memoranda.

Adventura Her Majesty’s SPIFFING vás pošle dobývat vesmír ve jménu královny

Nad tradiční adventurou s typickým britským humorem by příznivci žánru ohrnovat nos neměli, tím spíš když Her Majesty’s SPIFFING vypadá docela slibně. Prvotina irského studia BillyGoat Entertainment si v roce 2014 prošla úspěšnou kampaní na Kickstarteru, kde namísto požadovaných 30000 liber vybrali tvůrci nakonec necelých 34 000 liber, mají za sebou také úspěšný Greenlight a hru dnes pouští do světa.

Jak funguje zlo v Tyranny?

„V Tyranny jste zlí.“ Tuhle větu jste si nejspíš přečetli v úplně každém článku o nejnovějším izometrickém RPG od studia Obsidian. A rozhodně je to pravda, doopravdy jste zlí. Jenže tahle informace je sama o sobě velice zavádějící, protože zlo, se kterým se ve hře setkáte, má mnohem zajímavější příchuť, než klasické padoušské „obrátím svět v prach a budu se u toho šíleně smát!“ Právě o podstatě nemorálního chování v Tyranny se rozepsal Chris Priestman na serveru Gamasutra, z jehož článku jsem vybral několik zajímavých point a doplnil je o vlastní zážitky.

Strategie Realpolitiks simuluje rozpad EU, Islámský stát i kolonizaci vesmíru

Když přijde na téma velkolepé strategické simulace, vždycky je snazší vybrat si buď minulost, u níž přesně víte, co se ve skutečnosti stalo, nebo budoucnost, kde si všechny reálie můžete v duchu sci-fi bez problémů vymyslet. Zobrazit současnost se vší komplexností, soupeřícími pohledy na svět a nejistotou, co se vlastně stane zítra, nemluvě za deset let… Pokusit se o něco takového chce určitou porci kuráže, zvlášť v případě, když jste malé polské studio. Ale ve studiu Jujubee zjevně mají pro strach uděláno, jak dokazuje jejich chystaná strategie Realpolitiks.

Vychází taktická strategie Shadow Tactics – víceméně Commandos z feudálního Japonska

Máte rádi Commandos a Desperados, klenoty stealthově zaměřených taktických strategií, v nichž ovládáte tým plíživých zabijáckých panáčků? Tím pádem dost možná důkladně sledujete vývoj hry Shadow Tactics – Blades of the Shogun, která dnes vychází. A při té příležitosti se prezentuje pěkným novým trailerem. 

Fight Club #303: No Sky for Man

V posledním listopadovém podcastu Fight Club usedli v naší klubovně Pavel Dobrovský, Martin Bach, Vašek Pecháček a Adam Homola a povídali si zejména o hře No Man's Sky, která se dočkala nejen updatu, ale i vyvrcholení kauzy kolem stížnosti skupiny hráčů na nesplněné sliby vývojářů. Věnovali jsme se ale i dalším tématům, které přinesl uplynulý týden ve světě videoher.

Retro GamesPlay: Shadow Warrior

Vydání Duke Nukem 3D v roce 1996 spustilo lavinu first person akcí, postavených na enginu Build od Kena Silvermana. V následujících letech vyšly takových her desítky, ale většina z nich zapadla, a dnes už si na ně nikdo nevzpomene. O některých z nich to ale neplatí. Třeba o titulech Blood nebo Shadow Warrior, které uhranuly hráče humorem a hratelností, jak si předvedeme v dalším retru.

GamesPlay: hrajeme adventurní plošinovku Candle

Španělská hra Candle kombinuje principy adventur a plošinovek v krásném kresleném zpracování, které se spoléhá na světlo titulní svíčky. Právě díky němu odhalujete indicie a řešíte hádanky, jak si ukážeme v dalším gamesplayi.

The Signal From Tölva předvádí v desetiminutovém videu války robotů

Tvůrci Sir, You Are Being Hunted ze studia Big Robot nedávno představili svůj nový projekt The Signal From Tölva, v němž se ocitnete v roli robota na planetě plné… robotů. Víceméně jde o akční adventuru s prvky explorace, ovšem jak vám ukáže video z hraní, ona akční část rozhodně není upozaděná. Naopak, myslím, že by se The Signal From Tölva klidně mohla prezentovat jako sandboxová střílečka a nikdo by neřekl, že se tak definuje neprávem.

GamesPlay: hrajeme Football Manager 2017

Pro někoho nejnudnější hra pod sluncem, která je schopná hráče zavalit trilionem tabulek. Pro jiného titul, který dokáže vzbudit emoce a hladinu adrenalinu zvednout až po konečky vlasů. Záleží hlavně na tom, jak moc je člověk zažraný do fotbalu, a jak moc ho láká představa vzít otěže podceňovaného týmu a chytrou taktikou i nákupní politikou z něj udělat uznávaný evropský velkoklub. Anebo je libo splnit si sen v podobě lodivoda národního týmu, který probudí v občanech hrdost na konto vyhraného mistrovství? Football Manager nabízí spoustu možností k seberealizaci, a my vám je předvedeme. Jen se připravte na to, že tento gamesplay asi nebude divoká adrenalinová jízda...

Mean Streets of Gadgetzan pro Hearthstone dříve než se čekalo

Že je nejnovější expanze pro Hearthstone jménem Mean Streets of Gadgetzan za rohem, bylo jasné, ale že vyjde hned 1. prosince, čekal málokdo. Blizzard to oznámil ve včerejším streamu na Twitchi, kde také představil zbytek karet z tohoto rozšíření a především několik tematických balíčků, které budete moci s kartami z edice postavit.

Hráči Deus Ex GO mohou díky novému editoru vytvářet vlastní levely

Mobilní série GO (Hitman, Lara Croft a Deus Ex) rozhodně patří k těm nejzábavnějším logickým kouskům, které si můžete na mobilech zahrát. Deus Ex GO si v naší recenzi odnesla krásnou osmičku a pokud už jste ji snad prošli od začátku až do konce, nemusíte ji ještě z paměti mazat. Vyšel totiž klíčový update, který do hry přidává editor úrovní.

Transport Tycoon – titul, který se herní průmysl snaží překonat už 22 let

U příležitosti nedávného vydání Transport Fever, dopravní simulace, snažící se kráčet přímo ve stopách Transport Tycoon, stojí za to se ohlédnout za tím, co bylo tak skvělé na původní hře. Retrospektiva Transport Tycoon však nutně musí pojmout více než jen jednu hru. Pokud bychom totiž měli vypíchnout ten nejlepší tycoon, který zosobňuje celý žánr budovatelských a manažerských strategií, nejspíše bychom se všichni svorně shodli právě na Transport Tycoon z roku 1994 – titulu, který se snaží herní vývojáři překonat již po celou jednu generaci.

Fight Club #302: Srdíčka pro Adama

Pokud vás ještě zcela nepohltily šílené slevové akce u příležitosti Black Friday, můžete s námi strávit následující minuty při sledování tradičního středečního podcastu Fight Club. Moderoval Pavel Dobrovský a po jeho boku usedli Adam s Alešem a Petrem, aby se pobavili o těchto tématech.

Podpora charit ze strany her by mohla být větší, říká vývojář Democracy 3

Počítačové hry a charita. Toto spojení je v posledních letech čím dál tím prominentnější. Stačí si vzpomenout třeba na Humble Bundle, kde je část výdělků věnována jedné z asociovaných charitativních organizací. Virtuální Mourinhové taky určitě moc dobře znají billboardy organizací Kick It Out nebo War Child, které zdobí postranní čáry v sérii Football Manager. S War Child dále spolupracují třeba vývojáři her This War of Mine, World of Tanks nebo Democracy 3. Jenže právě autor poslední zmiňované hry, zakladatel britských Positech Games Cliff Harris má dojem, že herní průmysl by toho pro charitu mohl dělat mnohem víc – ale to stejné prý platí i o samotných dobročinných organizacích a jejich přístupu k hernímu průmyslu.

Čtenářský GamesPlay: The Elder Scrolls: Legends + Gwent (po updatu)

Karetní hru Gwent od CD Projektu už jsme vám představili v textových dojmech i v gamesplayi. Na konto velkého updatu to ale uděláme ještě jednou. Ovšem až poté, co vám předvedeme konkurenční karetní titul The Elder Scrolls: Legends, který také stojí za hřích. Alespoň podle našeho čtenáře Marka Picherta, který vám oba dva titul předvede.

Tea Club #25: Michal Berlinger o Dimension Brothers

Jakou hru mám hrát s přítelkyní nebo rodiči? Podobná otázka není až tak vzácná. Položil si ji i Michal Berlinger, a protože je programátor, sám si odpověděl hrou Dimension Brothers. V lokální kooperativní skákačce si dva hráči pomáhají překonat neviditelné překážky, které ale musí nejprve sami objevit. Kvůli červeným a modrým brýlím totiž vidí každý z nich herní svět jinak. Michal v Tea Clubu nepovídá jen o prototypování, zastaví se i u problematiky přístupnosti lokálního multiplayeru, a zabrousí i na půdu gamejamů.

Vláda davu - co všechno dokáže rozlícená komunita?

Jaký dopad mají uživatelské recenze na rozhodování hráčů a úspěch her? Podle povyku, který se zvedl kolem změn hodnocení na Steamu, by se na první pohled zdálo, že obrovský. Statistiky Sergeje Galjonkina (Steam Spy) ukazují, že některým hrám byly odebrány desítky i stovky uživatelských hodnocení a propadly se až o 70 procent níže ve svém hodnocení, zatímco jiné tituly na změnách v podobných relacích vydělaly. Nesmíme ale zapomínat na kontext. (Článek původně vyšel ve 268. čísle magazínu LEVEL)