Stylový retro mix Zeldy a Diabla se už na Kickstarteru zaplatil

Taky vám přijde, že to na Kickstarteru trochu usnulo? Po loňské mánii, která lehce přesáhla i do letošního roku, teď všichni pilně makají. Menší projekty už vyšly, na ty největší se pořád čeká a za pár týdnů se konečně dostaví i nový Broken Sword. Teď se Kickstarteru sice neobjevil nějaký známý veterán, ale maličké studio Hearth Machine, jehož nový projekt Hyper Light Drifter si pozornost určitě zaslouží. Už jen kvůli parádnímu vizuálnímu zpracování, ale také kvůli slíbenému hernímu konceptu. Ten si má totiž brát to nejlepší ze staré Zelda: A Link to the Past, a z Diabla.

Shelter - recenze

Smrt třetího jezevčátka v pařátech orla byla jako injekce vzteku a agrese. Jako rudý prapor před býkem. Jako být svědkem vyvraždění vlastní rodiny. Jako pád přítele do propasti. Proč mi to děláš, chtěl jsem zařvat do nebe a obviňujícím prstem ukázat na stvořitele. Namísto toho jsem udělal „ňaf“ a zahopkoval do bezpečí vysoké trávy se dvěma zbývajícími jezevčátky.

8 minut s Texem Murphym na videu z hrané detektivky Tesla Effect

Když jsme před dvěma lety na E3 potkali původní tvůrce filmových adventur v sérii Tex Murphy a viděli, jak se skoro až zoufale snaží upoutat pozornost médií na připravované pokračování, nevěřili jsme, že by jejich smělý plán vyšel. Následující rok však přišla kickstarterová horečka a pro vývojáře z Big Finish Games v ten nejlepší možný čas. Nasedli na vlak stejně jako všichni ostatní nezávisláci a pod pracovním názvem Project Fedora vyhodili na Kickstarter nabídku na další dobrodružství detektivka Texe Murphyho. Komunita neodmítla, hru zaplatila a již počátkem příštího roku se dočká výsledku, který pod názvem Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure vydá na PC a dalších platformách Atlus.

First person RPG Delver se vynořilo z kobky na Steam Early Access

Určitě se najde nemálo hlasů, které další rouge like hru s pixelatou grafikou pošlou s gustem k šípku. A víte co? Tak prostě tento druh her ignorujte. Když máme tento důležitý krok z krku, můžeme se vrhnout na titul, který uctívá základní znaky rouge like her, ale namísto ASCII znaků se spoléhá na first person perspektivu s grafikou z velkých pixelů. Minecraft vás napadne jako první, když se díváte na záběry z first person RPG Delver, ale přirovnání s nezávislým megahitem si schovejte pro jiné příležitosti.

Gone Home - recenze

V prvním odstavci upneme Gone Home do svěráku faktických informací, aby následné popisování nepopsatelného nebylo pomíjivé jako letní vánek. Mladé studio Fullbright zatím neudělalo ani jednu hru. Fakt. Mezi čtveřicí členů najdeme vývojáře BioShock Infinite a DLC Minerva’s Den pro BioShock 2. Fakt. Společně s Dear Esther jde o hry určující směřování Gone Home. Fakt.

O vývoj na Xbox One projevily zájem stovky indie studií

Mohlo by se zdát, že Microsoft je s indie hrami trochu pozadu. Ostatně Sony už nějakou dobu ukazuje přímo hry, které na PlayStation 4 vyjdou, zatímco Microsoft teprve na gamescomu oznámil a pořádně představil svůj program ID@Xbox. Skrze něj se mohou na Xbox One dostat nezávislí vývojáři mnohem snadněji, než tomu bylo během současné generace konzolí. Jakkoliv je ale Microsoft teoreticky pozadu, v praxi to tak být nemusí. Jen během prvních pár hodin po oznámení ID se do tohoto programu přihlásily stovky nezávislých vývojářů.

Rime se pořád tváří záhadně a magicky

Od oznámení Rime skrze tiskovku Sony na Gamescomu o téhle hře vlastně nic nevíme. Tedy kromě toho, že vypadá hezky a nadějně, což potvrzuje i nový trailer. Člověka při pohledu na záběry napadne Journey a zdánlivých spojnic je tu spousta. Na druhou stranu, celkem unikátní obsah Journey asi nebude Rime vysloveně kopírovat a je tu dost prostoru pro radikální odchýlení směru.

Vesmírné cestování PULSAR: Lost Colony vypadá až podezřele dobře

Aby bylo jasné, když Pulsar hodnotím kladně, myslím tím celkový koncept, ambice a systém, nikoliv vizuální stránku. Ta je, vzhledem k nezávislému původu hry, samozřejmě poněkud slabší. PULSAR: Lost Colony je vesmírný simulátor s kooperací. Cestujete v něm převelikou galaxií a hledáte mytickou Ztracenou kolonii z podtitulu.

Svérázný trailer připomíná ujeté šlechtění koček v Mew-Genics

Na Mew-Genics jsem skoro zapomněl. A přitom hra vypadá tak dobře! Pracují na ní Edmund McMillen a Tommy Refenes, kteří se podepsali pod šílenou a zábavnou záležitostí jménem Super Meat Boy. V Mew-Genics se staráte o šlechtění koček, které mají různé dědičné vlastnosti. Tedy mají i aktuální vlastnosti, které mohou ovlivňovat momentální situaci.

Steam Greenlight slaví první narozeniny slevami

Zprvu nadšeně a později už rozporuplně přijímaná služba Steam Greenlight nedávno oslavila první rok svého fungování, což lidé ze Steamu podepsali schválením rovné stovky nových titulů. Jejich výpis najdete za tímto odkazem a ještě než se zamyslíte nad tím, co se okolo Greenlightu za ten rok stalo, kam se služba rozvinula, co splnila nebo naopak, vytáhněte z trezoru kreditku. Bude se utrácet! Někteří z vás možná i ve velkém.

Everybody’s Gone to the Rapture - konec světa dle tvůrců Dear Esther

Jedním z nejpříjemnějších překvapení tiskové konference Sony na Gamescomu bylo oznámení intenzivnější spolupráce předního výrobce konzolí s nezávislými týmy, které budou pro Playstation 4 tvořit exkluzivní hry. Jedním z těchto týmu je také britský The Chinese Room, který vešel vloni ve známost unikátní „hrou“ Dear Esther a v současné době dokončuje spolu s Frictional Games hororový titul Amnesia: A Machine for Pigs.

PS4 a Vita čekají tucty nezávislých her včetně Hotline Miami 2 a Broken Sword

Komentáře jsou zajedno: vlídnost Sony vůči indie scéně, potvrzená konferencí na Gamescomu, může dále naklonit jazýček vah ve prospěch prodejů PS4. Kde totiž Microsoft horko těžko přesvědčuje o své vstřícnosti nezávislákům, Sony vyrukuje s tucty již dohodnutých titulů. Na co vše se budoucí majitelé konzolí od Sony mohou těšit, ukáže následující rychlokurz 16 vybraných her pro PS4 a PS Vita.

Humans Must Answer – recenze

Lidé se musí zodpovídat za hříchy, které napáchali ve Žloutkovém sektoru, vojíne kohoute/slepice! Vezměte si naši Serenity se zobákem, ověste ji kanóny a pořádně těm neopeřencům vysvětlete, zač je u nás zob! A zapomeňte na pomluvy, že slepice neumí lítat – ve stíhačce letící zleva doprava a neúnavně chrlící proudy olova se totiž budete muset cítit jako doma v kurníku A když ne, bude z vás během několika sekund slepičí separát vhodný tak maximálně do salámu tradiční nekvality.

Ittle Dew - recenze

Ittle Dew slibovalo roztomilou grafiku, spoustu humoru a hlavně hodně zábavy při hledání cesty dál skrz velký labyrint, což zahrnuje především mlácení potvor a řešení hádanek. A to vše v perspektivě 2D akční adventury. Sliby to jsou hezké, a proto jsem si u hry už při prvotním oznámení udělal mentální poznámku, že si ji chci zahrát. Poučení zní – občas je lepší se netěšit.

Microsoft odhalil detaily vydávání a podpory indie her na Xbox One

Microsoft nedávno nezávislým vývojářům i veřejnosti přislíbil, že na Xboxu One si budou moct vývojáři vydávat svá díla sami, bez nutnosti uzavírat smlouvy s vydavateli. Dokonce měl být každý Xbox One použitelný pro vývoj, nebylo by nutné kupovat drahé devkity (vývojářské verze konzole). Mnoho toho ale neodhalil a jen takpomrknul s tím, že na gamescomu se dozvíme víc. gamescom tu je a Microsoft svůj slib dodržel. Na své akci potvrdil, že vlastní vydávání her, tzv. self-publishing, bude na Xbox One možný a to se spoustou výhod.

Rogue Legacy - recenze

Někdo kdysi řekl, že smrtí nic nekončí a měl pravdu. Právě smrtí vše začíná. Rogue Legacy je bezesporu nejlepší hrou letního kvartálu. Je to překvapení, které udeřilo jako hrom a dostane vás na kolena úchvatnými lokacemi, složitostí a bizarním poselstvím: Příbuzenstvo se vždycky hodí. Představte si, že jste rytířem. Musíte vyrazit na dobrodružnou výpravu a porazit temného nepřítele, který vás samozřejmě chce zničit. Co uděláte?

Hororová Amnesia: A Machine for Pigs vyjde už příští měsíc

Odložené pokračování povedeného survival hororu Amnesia: The Dark Descent z roku 2010 od Frictional Games, vyjde už brzy. Amnesia: A Machine for Pigs má nově stanovené datum vydání na 10. září, jak studio The Chinese Room oznámilo na Twitteru. Frictional Games se u druhého dílu přesunuli z role výrobce do role producenta a na vývoj hlavně dohlíží.

Volume bude hra o plížení a uživateli budovaných levelech

Mike Bithell na sebe v nezávislé sféře poprvé upozornil plošinovkou Thomas Was Alone. Nyní společně s britským nezávislým týmem Bossa Studios pracuje na velmi zajímavě vypadající stealth akci Volume. Design samotného Volume je bithellovsky minimalistický, ale je celkem jasné, že samotná hra nebude zjednodušeným derivátem stealth titulů.

Aaru's Awakening je nádherná plošinovka s teleportujícím se lvem

Zatímco velké firmy si dávají v těchto týdnech trochu oraz, nezávislá scéna nezná odpočinku a chrlí jeden zajímavý projekt za druhým. Mezi takové, které určitě stojí za pozornost patří magicky působící plošinovka Aaru's Awakening od nezávislého studia Lumenox.

Nezávislý horor Middle of Nowhere chce být jako Silent Hill

Je to celkem ambiciozní plán, odvolávat se na Silent Hill a nebo první Resident Evil. Zvláště, když jste maličký vývojářský tým, který se při první kickstarterové kampani omlouval za lagy ve videu, protože hlavní vývojář má slabé PC. Kampaň byla neúspěšná  Nicméně Aaron Wilde a jeho studio VisionArts se nevzdávají.