Dreamfall Chapters bude mít tři hratelné postavy

Na Dreamfall Chapters se čekalo velmi dlouho a na hotovou hru si ještě nějakou dobu počkáme. Vývoj teprve začíná a nezapomeňte, že se toho vlastně ani dočkat nemusíme. Studio Red Thread s Ragnarem Tørnquistem v čele získalo grant od Norského Filmového Institutu, který ale stačí jen na začátek vývoje, nikoliv na celý projekt. Pak to bude na nás, až Tørnquist začátkem příštího roku spustí kampaň na Kickstarteru. Mezitím si můžeme přečíst několik novinek, které z otce série vypadly v nejnovějším rozhovoru s Polygonem. Zapomeňte na epizodický formát a připravte se na tři hratelné postavy.

Podívejte se na zbývající postavy z adventury The Cave

Představení první hrstky postav si už chystaná adventurka The Cave odkroutila dříve a teď...

Tvůrci Last of Us se brání nařčení: multiplayer není přílepek

Zveřejnění nového příběhového traileru během předávání cen VGA, ale hlavně zveřejněný přebalu odhalující informaci o tom, že hra bude podporovat multiplayer, celou řadu hráčů výrazně aktivizovalo. Pod články se objevovaly nářky na to, že kvůli multiplayeru bude zase singleplayerová kampaň ošizená a bylo by obecně lepší, kdyby se tvůrci z Naughty Dog na mulťák úplně vykašlali a raději všechny své dostupné prostředky vložili do příběhového singlu.

Adventurní detektivka Raven vás nechá řešit zajímavý případ

Zdá se, že nám během Gamescomu unikla jedna hra, jejíž vývoj by fanoušci adventur mohli ocenit. The Raven je připravovaná detektivní záležitost od KING Art, tvůrců The Book of Unwritten Tales, která má de facto tři hlavní postavy (neříkám, že za ně budete hrát, netuším to) – tajemného geniálního zloděje, před kterým si není jistý žádný sejf ani galerie v Evropě; mladého a ambiciózního detektiva Interpolu, který si myslí, že zloděje s pseudonymem Raven smrtelně zranil a tím jej zastavil; postaršího a v lejstrech zahrabaného policajta, který celý život sní o velkém případu a nyní se do něj nechtěně zaplete.

Assassin's Creed III naštval Brazilce chybnou prezentací země

Přestože si dokážu představit, jak s „nějakým“ asasínem skáču z hlavy sochy Krista Vykupitele v Rio de Janeiru, v dalším velkém Assassin's Creed II titulu to asi nebude. Včerejší pozdvižení, které vyvolalo údajné prohlášení Bertranda Chaverota pro Techtudo, bylo plané – jako obvykle, chce se říci.

Adventurní speciál: videopreview Jack Keane 2

Po delší pauzičce jsme tady opět s dalším adventurním videopreview, které Petrové Ticháček a Linhart pořídili na letošním Gamescomu. Tentokrát si kluci došlápli na pokračování úspěšné humorné 3D adventury Jack Keane z roku 2007, které jim vývojáři (konkrétně kreativní ředitel týmu Deck13 Jan Klose) předvedli přímo ve veřejné výstavní hale - uprostřed šíleného mumraje, blázince, a nesnesitelného hluku. Atmosféra sice byla díky tomu fantastická, kvalita zvukového záznamu už méně.

Daedalic představuje závěr adventurní trilogie Deponia

Němečtí adventuristé z Daedalic Entertaiment oznámili závěrečnou kapitolu z trilogie Deponia s všeříkajícím názvem Goodbye Deponia. Navazovat samozřejmě bude na Deponia a Deponia 2: Chaos on Deponia. Rufus a Goal se dostanou ke konci své cesty a snad konečně najdou cestu do Elysia a zachrání tak Deponii před zničením.

Poznejte Tomb Raider ve třech minutách nového videa

S embedy trailerů, které byly promítány během včerejšího předávání cen VGA je kontantní problem, takže do chvíle, než jednotlivé firmy vydají oficiální videa, ponecháme v článcích ony polotovary z různých zdrojů včetně GameTrailers. A posledním, který nám zde chyběl do sbírky, je videoukázka z chystaného Tomb Raidera. Během předávání cen VGA doprovázel video živý orchestr (ale playback vyloučit nelze), což bylo na celé ukázce vlastně to nejlepší.

Falešné upírské zuby na videu z Castlevania: Lords of Shadow 2

Castlevania: Lords of Shadow byla fajn akční adventura, ale žádný zázrak. A to samé, tedy...

The Last of Us vyjde na začátku května 2013

Debutové video z PS3 survival akce The Last of Us před rokem všechny pozitivně rozhodilo....

The Unfinished Swan - recenze

Málokdy se stává, že název trefně vyjadřuje, jak je hra dobrá, čím se chlubí, v čem by se mohla zlepšit, zkrátka, jak vlastně dopadla. Jestli v Unfinished Swan radost ze všech těch krásných a úžasných zvukových, vizuálních, ale hlavně herních zážitků něco ve výsledku „kazí“, pak je to její nedokončenost.

Zamilujte se na dálku v experimentální "hře" Bientôt l’été

Fatale, The Endless Forest, 8, Graveyard, The Path – tvůrci z Tale of Tales jsou plodní, ale jestli je alespoň některý z jejich výše uvedených projektů hra, o to by se daly vést hodinové debaty. A také se vedou. Však uvidíte, až (snad) příští týden vyjde jejich nejnovější kousek s krkolomným názvemBientôt l’été. Budou se probírat inspirační materiály, bude se zamýšlet nad smyslem díla, bude se řešit, co je na Bientôt l’été herního, a co už není, a jak si obě části procentuálně vedou. Přitom se podle vývojářského blogísku zdá, že hlavní vzkaz díla je jasný – mezilidská komunikace s použitím jedné vyhraněné formy.

Lev, luk a Lara na nových obrázcích z Tomb Raidera

Vydání Tomb Raider není zase tak blízko, jak by se mohlo zdát. Nezapomeňte, omlazená Lara Croft ztroskotá na ostrově nedaleko Japonska až 5. března příštího roku a do té doby se dočkáme ještě spousty nových obrázků, videí a obecně materiálů, které snad ani nechcete znát, protože to jsou či budou spoilery.

Epic Mickey 2: Dvojitý zásah - recenze

Na populárních filmových či komiksových licencích a jejich hlavních postavách si přihřívá polívčičku hromada herních titulů. Hry, podstupující transformaci z filmového plátna či komiksového sešitu na obrazovky našich herních zařízení, se ale v drtivé většině případů nesetkávají s valnou realizací a záhy upadají do hlubokého zapomnění. Ovšem na to, co předvádí Epic Mickey 2: Dvojitý zásah, na to s ohledem k tomu, že jde o hru Warrena Spectora, nezapomeneme asi nikdy. Bohužel.

Gilbert: Walking Dead dokazuje masový potenciál adventur

Adventury samozřejmě mrtvé nejsou, jen si žijí v klidu a míru s víceméně stále stejnou cílovkou, takže je ostatní žánry v posledních deseti patnácti letech výrazně přerostly - pokud jde o popularitu, prodeje i oblibu u mainstreamu. I když se ale adventurám nedostává takové pozornosti jako třeba střílečkám, občas nějaká z nich vystrčí růžky, ať už je to Heavy Rain, adventury na Kickstarteru nebo aktuální epizodická série The Walking Dead. Jedna z výrazných postav žánru, Ron Gilbert, přitom právě The Walking Dead považuje za důkaz, že pro adventury je tu větší publikum, než by mohl leckdo tušit.

Adventura Primordia se vám podbízí hratelnou ukázkou

Starobyle vypadající adventuru Primordia od Wormwood Studios a Wadjet Eye Games už jsem vám do hlav tlačil zcela záměrně hned několikrát. Jednou kvůli dabingu Logana Cunninghama, kterého znáte z Bastion, podruhé kvůli svojskému vzhledu, potřetí kvůli hudbě a atmosféře, a dnes – inu, dnes vám Primordii tlačím kvůli hratelné demoverzi, přes kterou si můžete ověřit, jestli vaše potenciální náklonnost ke hře není fatální omyl.

Benoit Sokal a Microïds chystají třetí díl Syberie

Skvělou zprávu přinesl francouzský vydavatel Anuman Interactive, který před třemi lety zakoupil studio Microïds, stojící za vynikající sérií Syberia. Anuman prý podepsal smlouvu s Benoitem Sokalem na vývoj Syberie III. Sokal napíše scénář hry a zakladatel Microïds, Elliot Grassiano bude celý vývoj hry řídit. Navíc, hra by měla vyjít pod značkou Microïds.

Na finále The Walking Dead si přineste kapesník a kýbl na nervy

Finále první sezóny adventurní série The Walking Dead nastane s vydání páté epizody už...

Mysteriózní Ether vás nechá restaurovat cizí vzpomínky

Podíval jsem se na Wikipedii, co je vlastně ether za látku, ale když jsem prvnímu řádku nerozuměl, raději jsem naznal, že tvůrci ze studia White Papers svou chystanou adventuru nazvali Ether proto, že to prostě dobře zní. Ether One, abych byl přesný, se o vaši přízeň uchází na Steam Greenlight, a má jít o dvoudílnou adventuru z pohledu první osoby, která chce „prozkoumávat důležitost a křehkost lidských vzpomínek“.

Deponia 2: Chaos on Deponia - recenze

Na planetě Deponia nebyl pořádek asi nikdy. Vývojářský tým z Daedalic Entertainment ji už v prvním dílu profiloval jako páchnoucí špinavý kus země a od té doby se toho moc nezměnilo. Všude se povaluje haraburdí a páchne to tam jako na smeťáku. O Deponii proto nemá nikdo zájem a jinak to necítí ani hlavní představitel hry Rufus, který k planetě chová bezmeznou averzi.