Darkest Dungeon se s novou lokací připravuje na vydání koncem roku

V early accessu se Darkest Dungeon ukázala být velmi zábavnou, ale po čase trochu stereotypní záležitostí. Postupem času ale její tvůrci dodávají nový a nový obsah včetně tolik potřebných nových nepřátel a lokací. Jak se to projeví na životnosti celku, tedy ostré verze hry, která by měla vyjít do konce roku, teprve uvidíme. Už nyní ale můžete v early accessu díky novému updatu zkusit lokaci The Cove.

Devils & Demons je fantasy strategické RPG s taktickým přesahem

Studio Handy Games vydá svoji prvotinu Devils & Demons na Steamu už 6. října. Zbystřit by měli fanoušci tahových soubojů, fantasy a hlavně RPG. Devils & Demons je totiž strategickým RPGčkem na hexové mapě s hromadou úkolů, skládáním si vlastní družiny a spoustou kouzel, širokou škálou schopností, možností a statistik.

Brian Fargo vám vysvětlí, že každý příběh ve Wasteland 2 je unikátní

Ačkoliv už máme povedené postapokalyptické RPG Wasteland 2 za sebou, cesta téhle hry nekončí. 13. října totiž vychází na PlayStation 4, Xbox One a také PC rozšířená verze s podtitulem Director's Cut. Stávající majitelé samozřejmě dostanou obsah formou bezplatného updatu. Nové video je zaměřené primárně na hráče, kteří ještě s Wasteland 2 neměli tu čest a vysvětluje především větvení příběhu a rozmanitost v řešení jednotlivých situací.

Na Divinity: Original Sin II spolupracuje i designér Fallout 2 Chris Avellone

Kickstarter kampaň pro Divinity: Original Sin II se pomalu chýlí ke konci a Larian začíná vytahovat trumfy z rukávu. Do konce zbývá několik dní a v novém updatu jsme se dozvěděli, že na hře bude spolupracovat i Chris Avellone, který letos v červnu odešel ze studia Obsidian a nechtěl prozradit, kde bude pracovat. Měl pro hru napsat minimálně jeden původní příběh, ale když čas a okolnosti dovolí, možná toho napíše více.

Netradiční karetní Guild of Dungeoneering rozšířil pirátsky laděný datadisk

Netradiční letošní karetní dungeon Guild of Dungeoneering vyšel teprve před pár měsíci a už se dočkal svého prvního datadisku. Ten nese název Guild of Dungeoneering: Pirate's Cove a jak už asi tušíte, točí se kolem pirátské tématiky. Datadisk je od včerejška venku pro PC a Mac a seženete ho jak na GOGu, tak na Steamu.

V netradičním RPG A House of Many Doors můžete levelovat i básnické umění

Dvojrozměrné RPG A House of Many Doors zřejmě jen tak z hlavy nedostane žádný hráč, který se tenhle kousek pokusí zahrát. Netypičnost a snad až podivnost projektu od Pixel Trickery Games předčí leckterou experimentální indie hru a není divu. A House of Many Doors se odehrává v podivném "Domě" - parazitní dimenzi, která krade všechno možné i nemožné od ostatních světů. Místní prostředí je tak roztodivným mišmašem všeho možného, ve kterém se přesouváte pomocí mechanického vlaku s robotickými nohami.

Rozmáchlá vesmírná akce Rebel Galaxy vyjde v druhé polovině října

Vesmírná space opera Rebel Galaxy vyjde 20. října 2015 nejdříve pro PC, ale ještě letos se objeví také ve verzích pro Mac, PlayStation 4 a Xbox One. Ve hře se ujmete kontroly nad vesmírnou lodí a budete prozkoumávat obrovskou, náhodně generovanou galaxii napříč několika hvězdnými systémy.

Albion Online chce tradiční MMORPG úkoly oživit dynamickou ekonomikou

Uzavřená beta MMORPG Albion Online začne už letos v listopadu, a tak vývojáři ze studia Sandbox Interactive začínají blíže představovat herní systémy. Jedním z těch nejdůležitějších jsou mise a frakce, pro které je plníte. V jádru se mise v Albion Online tváří docela normálně: přijdete do města a uvidíte panáka s vykřičníkem na hlavě, který vám zadá úkol. Něco přinést, někoho zabít, však to jistě dobře znáte. Oživením ohrané písničky má být v Albion Online fungující herní ekonomika.

Might & Magic: Heroes VII rozšíří po vydání bezplatné DLC vycházející ze čtyřky

Série Heroes of Might & Magic, v poslední době známá pod lehce pozměněným názvem Might & Magic: Heroes, slaví 20 let. První díl s podtitulem A Strategic Quest vyšel v roce 1995 a jak lépe oslavit takové kulatiny, než vydat nový díl. O Might & Magic: Heroes VII jsme už psali několikrát, včetně nedávných dojmů z poslední bety. Teď se můžete před vydáním ještě podívat na krátký rozhovor s původním tvůrcem celé série, Jonem Van Vaneghemem.

Dark Souls III nabídne rychlé cestování od začátku a upraví řadu herních prvků

Předchozí Dark Souls byla ještě cross–gen titulem, třetí přírůstek do série však již dorazí pouze na nové konzole a PC a jakákoli technologická omezení starších konzolí tak zůstávají hudbou minulosti. A u minulosti také dnes zůstaneme – šéf vývoje druhého pokračování, Hidetaka Mijazaki, se rozpovídal o tom, jaké prvky z předešlých titulů studia From Software budou slavit návrat a které naopak ze série se třetím dílem vymizí.

Divinity: Original Sin II bude mít nemrtvé jako hratelné postavy

Od oznámení, že Lariani pracují na Divinity: Original Sin II, jejich projekt bezproblémově proplouvá divokými kickstarterovými vodami. S třiadvaceti dny do konce projektu už má hra nasbíráno 1,2 milionu dolarů oproti požadovaným 500 tisícům. V nejnovějším updatu tak mohl Swen Vincke oznámit překonání dalšího milníku, který do hry přidá nemrtvé jako hratelnou rasu. Nebo spíše hratelný stav života. Smrti. Nesmrti.

Směs RPG, strategie a karetní hry Armello už vyšla na Steamu a PS4

Armello, netradiční mix deskové hry, karetní hry, taktické strategie a RPG, je ode dneška dostupný na Steamu a PlayStationu 4. Armello sází na pohádkově temnou stylizaci, ale pod, na oko přístupnou, slupkou se skrývají poměrně komplexní systémy, které tohle karetní RPG/strategii pohání. A nově vydaný startovní trailer se vás pokusí přesvědčit o tom, že byste měli své peníze investovat právě sem.

Příběhová RPG strategie The Dwarves postaví trpaslíky konečně do hlavní role

Je pravda, že trpaslíci jsou sice skoro v každé fantasy, ale nikde nejsou v popředí. Často se motají kolem hlavních hrdinů a jde spíše o parťáky a humorné figurky, ne o hrdiny. Přesně to chtějí vývojáři z King Art Games změnit ve své hře The Dwarves, která nebude o nikom jiném než právě o trpaslících. O odvážných, drsných trpaslících, kteří stoji proti velké přesile. Ale jen pokud se podaří vybrat požadovaných 260 tisíc dolarů na Kickstarteru.

Elex: Sci-fi Gothic po konci světa

Jedna věc se musí Björnu Pankratzovi nechat: Je upřímný. „Elex je vlastně Gothic nebo Risen, jen jsme ho zasadili do postapokalyptického světa.“ Myslel tím, že hra bude rozlehlá, otevřená, plná úkolů a s RPG systémem vycházejícím z posledních her Piranha Bytes. Jenže řekněte: Mohli jste v nich házet granáty? Anebo se vznášet na speciálním jetpacku? Procházeli jste mezi zničenými dálničními mosty a používali magii nebo plazmové pušky? Ne. Nejen proto je Elex jiný. Ve vývoji je posledních 8 let, reálně se na něm pracuje poslední rok a půl a za další rok a půl vyjde.

Kickstarter Divinity: Original Sin II prosvištěl kolem původního cíle - tvůrci museli přidat stretch goaly

Kickstarter kampaň Divinity: Original Sin II se může hrdě postavit bok po boku těm nejúspěšnější. Larian Studios zatím nejsou s kampaní u konce, ale na začátku: hru se jim podařilo zafinancovat za pouhých 12 hodin. Původní požadavek na 500 000 dolarů je už dávno překonaný, Kickstarter teď hlásí přes 850 000 vybraných dolarů. Pořádným nakopnutím pro další vybrané statisíce by měly být čerstvě oznámené stretch goaly, které hru potenciálně rozšiřují a vylepšují.

Akční RPG hybrid Hyper Light Drifter vyjde na jaře příštího roku

Lákavý izometrický mix Zeldy a Diabla, Hyper Light Drifter, má po dvou téměř dvou letech vývoje konečně alespoň přibližné datum vydání. Hry se dočkáme na jaře příštího roku, což je jako u ostatních Kickstarterů trochu později než bychom chtěli, ale výsledek by měl stát za to. Ostatně není těžké si představit jak se musel projekt změnit, když místo 27 tisíc vybrali tvůrci 645 tisíc dolarů. Sami hru popisují jako opravdu velkou a tak je posledních pár měsíců navíc ještě potřeba.

Správa vesnic v Mount & Blade II: Bannerlord bude mnohem detailnější

Gamescom už nás obdařil několika skvělými videi z chystané Mount & Blade II: Bannerlord a Petr se byl na výstavě na hru podívat. Příval informací po měsících ticha ale nekončí a poslední blogový příspěvek doplňuje znalosti, které jsme načerpali z videí. Váže se k jednomu z nich a rozvádí detaily, které ve videu nebyly či jste si jich nemohli všimnout. Dojde tak na obléhací stroje, správu vesnic i výrobu vlastních, unikátních zbraní.

Příliš ambiciozní CivCraft míchá dohromady několik různých žánrů

Představte si velký fantasy svět jménem Ellaria, ve kterém si můžete dělat co chcete. Například se vydat na lov goblinů. Nebo jen tak prozkoumávat krajinu. Během úkolů sbíráte zkušenosti, následně levelujete a vylepšujete postavu, nacházíte zbraně i brnění a plníte další úkoly. To všechno z pohledu první osoby. Pak najednou přepnete do pohledu třetí osoby. A pak do izometrického pohledu, ze kterého můžete velet armádám a stavět celá města. Tohle a ještě mnohem víc slibuje CivCraft: Legends of Ellaria na Kickstarteru.

Fallout 4 nebude hráče nutit ke craftingu, ani k zakládání osad

Jak vyplývá z nových informací z Bethesdy, tak design Fallout 4 nebude hráče nutit, aby využívali ve hře přítomný crafting. Těšit se tak lze na příjemnou míru volnosti, protože ne všem by vyhovovalo, kdyby museli crafting nebo další novinky využívat.

Tvůrci Kingdom Come vysvětlují pracný proces vývoje soubojového systému

Aktuální alfa verze českého RPG Kingdom Come: Deliverance je venku už několik týdnů a netřeba připomínat, že jejím hlavním tahákem je krom jiného soubojový systém. Souboje na blízko z pohledu vlastních očí jsou vždy obtížné a Warhorse Studios v čele s Danem Vávrou v dalším vývojářském deníčku vysvětlují, jak k problému přistoupili oni. A jak se jim to, alespoň podle prvních reakcí backerů, podařilo.