Brian Fargo na pěti minutách vysvětluje, že Wasteland 2: Director's Cut nabídne natolik výrazné větvení děje a měnění stavu Pustiny, že žádní dva hráči nebudou mít zcela totožný zážitek. Hned na několik příkladech uvádí jak řešení relativně triviálních momentů, jako je překonání stráží, tak i komplexnější případy, kdy dle vašich činů bude záležet, zda se vám odemknou nové prostory pro obchodování, zisk nových úkolů apod.
Zároveň se na videu předvádí i uživatelské rozhraní, jež bude hra využívat na konzolích. To nepřekvapivě bude mít podobu kruhových menu, která jsou pro manipulaci s gamepadem nejintuitivnější a nejelegantnější. Co se týče změn v rámci Director's Cut verze, očekávejte vizuální kabátek z Unity 5, rozšíření dabingu, doladění hratelnosti a podpora moderům.
zdroj: Archiv