Sledujte Fight Club #522 o plánech CD Projektu
Jak je to s tím multiplayerem pro Cyberpunk?
Sledujte Fight Club #508 o nejlepších hrách roku 2020
Vášnivá debata zaručena!
Sledujte Fight Club #499 o problémech VtM: Bloodlines 2 a herním podzimu
Živě dnes od 16:00
Sledujte Fight Club #492 s Janem Rückerem o testování ve Warhorse
Jak se hledaly chyby v Kingdom Come
Fight Club #484 o monetizačních modelech, upírech a vlkodlacích
Vyjeme na měsíc
Fight Club #483: Výročí Diablo II a jeho následovníci
Dvojité sváření
Sledujte Fight Club #474 s Tadeášem Spoustou o fantasy RPG deskovce Euthia: Torment of Resurrection
Za uplynulý týden se toho v herním světě mnoho nestalo. A protože nechceme dokola mluvit o božím Animal Crossingu, který nás ani po měsíci nepřestává překvapovat, rozhodli jsme se přizvat mezi nás hosta – nadějného autora Tadeáše Spoustu, který svou oblibu videoher aplikoval do vývoje obrovské fantasy RPG deskovky Euthia: Torment of Resurrection.
Sledujte aprílový Fight Club #470 o Mount & Blade II: Bannerlord, který vás zaručeně nepobaví
Dnes máme 1. dubna, což je mezinárodně uznávaný den všech vtipálků, šprýmařů a kujónů. My jsme se rozhodli, že vzhledem k nadále probíhajícím karanténním opatřením budeme tuto příležitost ignorovat. Když nemůžete kolegům položit připínáček na židli v redakci osobně, nemá to smysl. Čeká vás tedy stoprocentně seriózní a vážný Fight Club, podcast, kde se nikdo nebude smát. Nikomu a ničemu.
Redakční pokec o pravidlech Baldur's Gate 3
Veteráni klasických RPG mají po minulém týdnu o čem diskutovat: na PAX 2020 ukázal šéf studia Larian souboje v Baldur's Gate III, které probíhaly čistě na tahy. Zároveň jsme viděli v akci nová pravidla Dungeons & Dragons 5. edice, na nichž bude hra postavena. Jaké odlišnosti oproti dvojkovým pravidlům starých Baldurů můžeme očekávat? A jaké nové mechaniky D&D 5e přinesou?
Sledujte Fight Club #460 s vývojářem Hobo: Tough Life
Kolik simulátorů bezdomovce jste hráli? Nejspíš jich moc nebude, neboť jich na trhu jednoduše moc není. Jeden sympatický ale vzniká přímo u nás, jmenuje se Hobo: Tough Life a okusíte v něm život bez domova v Praze. Hra je na Steamu v programu předběžného přístupu už nějakou dobu, a tak jsme si pozvali vývojáře přímo do studia a vy se díky tomu dozvíte všechno podstatné z první ruky.
Sledujte Fight Club #434 nejen o problémech vývoje Dungeons of Aledorn
V Americe slavili minulý týden Den nezávislosti, a tak jel celý herní průmysl tak trochu na půl plynu. O trochu nepříjemného vzrušení se ale postaral pro změnu český herní průmysl. Dozvěděli jsme se totiž o problémech kolem vývoje hardcore RPG Dungeons of Aledorn, respektive o rozpadu vývojářského týmu Team 21.
Sledujte Fight Club #421 o Sekiru, easy módech a herní přístupnosti
Sekiro: Shadows Die Twice očarovalo kritiky (včetně našeho Honzy Slavíka, viz recenze) svým výborným bojovým systémem, který je ovšem natolik nemilosrdný, že od sebe spoustu hráčů rovnou odradí. To je ostatně u studia From Software taková klasika. Na internetu se ovšem objevily hlasy, že by podobné ultratěžké hry měly mít lehký mód pro ty nešikovnější z nás. A přesně o tom dnes ve Fight Clubu podebatujeme.
Fight Club #397: Rozbíjíme trůny
Ze všech stran se na nás valí jedna lepší hra než druhá a my nevíme, kam dřív skočit. A tak to máme rádi. Patrik nám poletuje ve zmenšené verzi No Man’s Sky jménem Starlink: Battle for Atlas a baví ho to. Šárka se zase pustila do Thronebreaker: The Witcher Tales a jak už jste se mohli dozvědět z její recenze, je to velká pecka. Jenže na dveře už buší jedna potenciálně ještě větší senzace.
Fight Club #391: Toulky s Larou
Zatím největší událost aktuálního měsíce jsme pořádně probrali minule. Ze Spider-Mana se nakonec vyklubal velký hit, o kterém asi ještě uslyšíme. Herní trh se ale nenechá vykolejit a první větší odvážlivec v podobě pohledné archeoložky Lary se nebojí vyjít z pavoučího stínu. Co na to mistr pera Avellone? Ten si jede zvesela dál a své příběhy prezentuje v další a další a další hře. Těmto tématům a vašim dotazům jsme se věnovali ve Fight Clubu #391.
Fight Club #385: Žíznivý klub
Tento týden jsme se sešli i navzdory teplotnímu peklu, a i když jsme si redakci konečně upgradovali o klimatizaci, ve studiu jsme odkázáni na větrák. Díky němu jsme se tedy během vysílání 385. Fight Clubu neroztekli, a pobavili se třeba o herních návratech. Comebacky jsou běžné všude, hry nevyjímaje, a zrovna teď jeden takový pozorujeme - “vrátilo” se totiž No Man’s Sky, a to s velkou parádou.
Tea Club #28: Pavel Strnad o českém LostHero
„Je toho hrozně moc,“ říká Pavel Strnad, když popisuje akční RPGčko LostHero, na kterém pracuje s malým týmem Gold Knights přes dva roky. Kombinuje akční preciznost Dark Souls s důrazem na kooperativní multiplayer v hybridním prostředí scifi a fantasy, které se volně inspiruje sérií Wizardry. K tomu všemu přidává uživatelské stavění úrovní a měst. Je toho zkrátka hodně. Pavel do vývoje nevstupuje bez zkušeností, na značce LostHero pracuje posledních dvacet let, výsledkem byly menší internetové a online hry. Nejen o tom se dozvíte nad virtuálním šálkem čaje v našem Tea Clubu.
Fight Club #381: Zobací klub
Jak se mění hry? Tak bychom mohli zhruba shrnout témata dalšího Fight Clubu. Podívali jsme se třeba na to, kam se asi v příštích letech vyvine nezávislá herní scéna, a taky jsme probrali dost ožehavý problém kolonizace, který je v poslední době ve hrách pojímán trochu jinak než dřív. A samozřejmě jsme debatovali i o těch nejlepších a nejhorších hrách, co nám právě kradou čas.