Hardwarové nároky Dead Space 2 PC
EA dnes zveřejnili oficiální hardwarové nároky PC verze nadcházejícího sci-fi hororu Dead Space 2. K jeho hraní budete potřebovat následující:
Oznámení Soulcalibur V
Daiši Odašima, někdejší autor Soulcalibur IV a zároveň člen vývojářského týmu Project...
Best of 2010: Události roku (část první)
Proč v titulku článku nevisí něco o „nejdůležitějších“ událostech právě končícího roku? Protože bychom věštili a soudě dle počasí za oknem, opravdu nejsme v Delfách. Důležitost jakékoli události nebo životaschopnost trendu ukáže z obecného hlediska až čas. Proto jsme dali dohromady pouhé kandidáty na důležité události, kteří se prezentovali v průběhu tohoto roku – pozitivně i negativně.
Ezio v kotli dějin: historie vs. Assassin's Creed Brotherhood
Když se podíváme na přelom 15. a 16. století na Apeninském poloostrově, rázem pochopíme, proč byl vybrán za děj druhého Assassin´s Creed a jeho spin-offu s přízviskem Brotherhood. Politika se v této době a na tomto místě roztáčela do nevídaných obrátek a ve zběsilém víru událostí, které s sebou braly mocné i chudé, šel příběh Ezia Auditore da Firenze dobře usadit.
Harmonix v rukou investiční firmy
Novým majitele studia Harmonix, které má na triku populární série Guitar Hero, Rock Band, Dance Central a další, je investiční firma Columbus Nova, která známé studio koupila za blíže neurčenou sumu od mediálního obra Viacom.
Co se všechno událo před Dead Space 2
Koncem ledna se na trhu objeví hororová akce Dead Space 2 (review verzi už máme rozehranou!), a...
Porovnání PS3 a X360 verze Mass Effect 2: kdo vyhrává?
PS3 verze Mass Effect 2 (demo ke stažení na PSN) běží na upraveném enginu z chystaného Mass Effect 3, tak se vyjádřili tvůrci z BioWare. Znamená to však pro vaše oči a jiné smysly nějakou zásadní změnu? Vypadá hra lépe, hýbe se lépe, hraje se lépe?
Raziel a Kain v Lara Croft and the Guardian of Light
(Anti) hrdinové upírské série Legacy of Kain / Soul Reaver, jmenovitě Kain a Raziel, se...
EA zjistila, že reklamy ve hře moc nevydělávají
Tohle zjištění není až takové překvapení. Podle EA, přesněji řečeno jejich hlavního manažera pro free-to-play projekty, Bena Cousinse, není přítomnost reklam přímo ve hře tak výdělečná, jak se čekalo a rozhodně nemůže konkurovat mikrotransakcím. „Byznys kolem in-game reklam neroste tak, jak si mnozí lidé představovali. Profit z nich není nijak velký“.
Portal 2 vyjde v dubnu pod patronátem EA
Pokud se stejně jako většina herní komunity těšíte na druhý díl geniálního Portalu,...
Podle tvůrce Braidu jsou nezávislé hry na PSN lepší
Jonathan Blow předminulý rok svou geniální časovou hopsačkou Braid okouzlil celý svět a ukázal, že nezávislé hry má cenu pozorně sledovat.
Nové Dungeons & Dragons RPG přijde příští rok
Atari má stále v prackách cennou značku Dungeons & Dragons a rozhodně nehodlá nechat tento někdy více, někdy hůře zpracovaný potenciál zahálet.
Žaloba Activision na Infinity Ward rozšířena i na EA
Jen jsme napsali, že Riccitiello nemá Activision v lásce a hned se ukazuje, že animosita je vzájemná. Activision se soudí s bývalými šéfy Infinity Ward, Jasonem Westem and Vincem Zampellou a nyní k nim přidali i EA. Pokud jste tuto kauzu minuli, vězte, že na začátku byl okamžik, kdy v březnu do kanceláří Infinity Ward vtrhla ochranka Activisionu a vyvedla oba zmíněné muže s tím, že jsou vyhozeni pro porušení subordinace. Oba se prý měli několikrát setkat s Johnem Riccitiellem z EA a jednali s nimi o opuštění Activisionu a přechodu pod křídla EA. Problém Activisionu ovšem nastal ve chvíli, kdy se v protestu zvedlo skoro padesát členů Infinity Ward a odešlo za bývalými šéfy. Že není situace jednoduchá naznačuje zpráva, že Infinity Ward údajně nedostalo nasmlouvané prémie z prodejů Modern Warfare II. Ve výsledku dvojka vývojářů žalovala Activision a Activision žaloval je. Tím ovšem celé divadlo neskončilo, tím teprve začalo.
Riccitiello: S Activision nesoucítím, dělá hrozné chyby
V herním průmyslu je zvykem, že každá éra má svého veřejného nepřítele číslo jedna, kterým je většinou velká a hamižná společnost.
Vyšlo DLC Dead Money pro Fallout: New Vegas
Bethesda dnes vydala první stažitelný přídavek pro akční RPG Fallout: New Vegas, který se jmenuje Dead Money a společně s třemi zajatci v něm budete usilovat o nález legendárního pokladu kasina Sierra Madre. Autoři slibují nový terén, netušená rozhodnutí i zbrusu nové nepřátele, víc konkrétních novinek o přídavku prozradil producent Jason Bergman ve včerejším podcastu Majora Nelsona. Podle něj je hlavní úkol z Dead Money především zcela samostatný, zabere mezi čtyřmi až šesti hodinami a nijak nesouvisí s hlavní dějovou linkou New Vegas.
Stahujte demo Dead Space 2
Pět týdnů před vydáním plné verze EA splnili slib a dnes konečně uvolnili xboxové demo hororu Dead Space 2. Stažení téhle hratelné ukázky (1,2GB, mirror na Xbox Live Marketplace) je zatím podmíněné vlastnictvím placeného zlatého účtu, od zítřka bude v Evropě stejné demo k dispozici i na PlayStation Network.
Konec temným mapám v Gears of War 3
Oblíbenost multiplayer map ze střílečky Gears of War 2 byste mohli seřadit i bez znalosti...
Trailer a obrázky z Operation Flashpoint: Red River
Codemasters do světa vypustili nové assety z válečné FPS Operation Flashpoint: Red River. Vedle...
Tři příběhové cesty z Dragon Age II
Nejnovější vlna preview fantasy RPG Dragon Age II odhalila mimo jiné způsob, jakým se bude ve...
Kompletně přepracovaná Hydrophobia Pure
Dnes nade vše očekávání vychází překvapivá Hydrophobia Pure aneb důkaz toho, že vývojáři si odezvy svých fanoušků cení. Po velmi rozporuplném přijetí vodní akce Hydrophobia totiž její autoři z Dark Energy Digital šli do sebe a místo drobných updatů hru kompletně přepracovali, takže její nová verze obsahuje stovky a stovky změn. Jmenuje jen několik těch zásadních: lepší systém kamery, snadnější orientace na mapě, nové efekty nasvícení, dynamičtější prostředí, lepší puzzly, pohodlnější systém soubojů, kompletně přepracované ovládání...