Irrational Games a Bioshock ztrácí dvě velká jména
Další řadu otazníků nad tím, jak to vlastně vypadá s Bioshock Infinite, vyvolaly odchody hned dvou velmi významných členů studia.
Zvrácený svět v pěkném metalovém traileru DmC – Devil May Cry
Vida, jak pěkně umí chystané DmC vzít za... řetěz, meč a kdoví, co ještě. Jistě,...
Výčet toho, co čekat od PC verze Sleeping Dogs
Sice asi nepochopím, proč musí někdo vypočítávat, co bude PC verze nadějně vypadající hongkongské akce Sleeping Dogs obsahovat na pozadí nekonečného běhu v jedné z misí, ale proti gustu... Alespoň závěr té mise má atmosféru a nepřipomíná jen free-runnera na výletě po Hong Kongu. Tedy, ne, že by samotný klip, který je právě z PC verze, vypadal špatně!
Epic Mickey 2: The Power of Two u nás vyjde s českým dabingem
Vynikající zprávu přinesl Comgad ohledně titulu Epic Mickey 2: The Power of Two.
Spekulace - Thief 4 vyjde asi až na další generací konzolí
Tak jak to tedy s tím Thiefe 4 je? Všichni na něj čekáme, jako na smilování boží (to zas bude zklamaných nadávajících lidí, kteří čekají minimálně příchod mesiáše), ale on se pořád nemá k tomu, aby byl vůbec tak nějak oznámen.
Iron Brigade s pohyblivými zákopy už si to dusá přímo na PC
Double Fine nám udělali radost tím, že vytvořili tuhle zábavnou hru plnou nadsázky a bitevních mechů, které připomínají spíše kráčející zákopy.
Cenega přebírá distribuci her od THQ v České republice
Pro české hráče jde určitě o zajímavou zprávu.
Codemasters oznámili GRID 2 s nadupaným enginem
Oblíbené závody GRID se dočkají tolik očekávaného druhého dílu, který si dle Codemasters bere za své posunování laťky o něco výš. Hru bude pohánět neustále se vyvíjející engine EGO Game Technology Platform, který by už měl být solidním monstrem, zvláště co se týče světelných efektů, ovládání a tedy i stylu. Tvůrci se snaží najít správné vyvážení mezi přístupným stylem, který vám nebude házet klacky pod kola, a simulací, která poskytne i nějakou tu výzvu.
Multiplayer video z CoD: Black Ops 2 láká na sekyrky a drony
Rád bych napsal „Co dodat, Call of Duty multiplayer s několika novinkami,“, ale to bych musel...
Smrt se hlásí k Válce na videu z Darksiders II
Vlastně je to úplně obyčejný trailer na hru, která se stále více profiluje jako neobyčejná. Nechci předjímat, ale společně se Sleeping Dogs (dobře, trošku předjímám) podle mě Darksiders II přinese všem hráčům předčasné Vánoce už v srpnu, což nebývá každý rok pravidlem.
Aliens: Colonial Marines přinese širší arsenál zbraní i vetřelců
V minulém vývojářském deníku se tvůrci z Gearboxu dušovali, jak jejich Aliens: Colonial Marines je vlastně další díl celé ságy, který by měl na pasivní zážitek z filmů navázat interaktivní zkušeností plnou děsu, adrenalinu a opocených čel. V tomto druhém video deníku se nám Rand Pitchford a spol. rozhodli představit vetřelce, mariňácké zbraně a mezi tím se pochlubit s tím, co všechno bude ve hře cool.
Vyhlášení soutěže o tři kousky plošinovky Deadlight
Poněvadž se nám minulý týden podařilo z českého Microsoftu vymámit trojici kódů na parádní plošinovku Deadlight, uspořádali jsme menší soutěž, která se u vás setkala s nečekaným (je to fráze, ale takový zájem jsme vážně nečekali) zájmem. Otázky nebyly obtížné, stačilo pozorně číst naši recenzi nebo o hře obecně něco vědět. Jaké byly správné odpovědi, kdo nakonec Deadlight vyhrál? Dozvíte se v článku po rozkliku. Kódy ke stažení hr z XBL jsme již výhercům zaslali emailem.
Darksiders II bobtná s oznámením New Game+ a aréna módu
Vývojáři z Vigil Games se jednoznačně zbláznili, když už tak dost dlouhé dobrodružství Smrťáka v Darksiders II prodlouží ještě o mód New Game+ (hrajete znovu se vším vybavením a schopnostmi) a hlavně aktuálně oznámený Crucible mód (video z něj v článku, obrázky v galerii). Žádné strachy, s bohostrojem z ME3 to nemá nic společného – je to vlastně prachsprostá aréna, kterou po splnění questu Tome stone můžete s kmotrem Smrťáčkem v průběhu hry pravidelně navštěvovat a zkoušet své štěstí proti vlnám nepřátel, mezi nimiž nebudou chybět ani menší a regulérní bossáci.
THQ šetří a zahazuje hororovou trilogi inSANE od Del Tora
Nové koště dobře mete a platí to nejenom pro to onen oblíbený pracovní nástroj, ale i šéfy videoherních firem. THQ se po hrůzostrašných hospodářských výsledcích minulého roku pustila do úklidu s novým „zametačem“ Jasonem Rubinem, který za pár měsíců dokázal z firmy vymést většinu pavouků, co zbyli v šedých koutech po předchozím bossovi, Dannym Bilsonovi. Jeho strategie velkolepých her, pokud možnost spojených s velkými jmény uvnitř i mimo herní průmysl, je nyní minulostí.
Scourge: Outbreak slibuje kooperativní hratelnost i příběh
Že se všechno neodehrává vždycky tak, jak si člověk naplánuje, na to už jsme si v herním byznysu zvykli. Nové hry se objevují, vzbudí různé naděje, člověk se začne těšit, a pak zmizí. A většinou se už nikdy nezjeví. V tomto ohledu je tedy tak trošku zázrak, že se kooperativní střílečka The Scourge Project, která měla původně vyjít (navíc episodicky!) už v roce 2010 na PC a X360, vynořila letos z hlubin internetu a zdá se, že nakonec přeci jenom vyjde. Pod jiným názvem a na jiných platformách.
„Od hráčů, pro hráče,“ zní heslo nového blogu CD Projekt Red
Tak už i vývojáři z CD Projektu šlápli do pedálů a rozjeli svůj vlastní vývojářský blog, kde chtějí s fanoušky komunikovat přímo a bez vytáček, obvyklých pro tiskové zprávy. Výsada prvního postu (pokud nepočítám článek o Varšavě) patří náhledu do produkce krátkého příběhu 52 a půl, který už jste všichni určitě viděli letos na jaře. Nyní si můžete přečíst, co všechno s jeho tvorbou borci z CDP zakusili, jak se jim plány měnily pod rukama a obecně, jak je tvůrčí proces plný nečekaných zvratů.
Warhorse blog řeší rizika nevyzkoušeného game designu
Má se člověk pokusit o maximum v rámci navyklých a stokrát vyzkoušených postupů a mít přeci jenom nějakou špetku jistoty, že to hráči poberou a systém bude "funkční"? Nebo je lepší mantinely vybourat, sestavit si systém podle svého, tedy podle logiky, a riskovat „ztracení v překladu“ s mlhavou vidinou toho, že možná stvořím vzor hodný následování. Právě o něčem podobném je další blog Dana Vávry, který vyšel na homepage Warhorse Studios, pracujícím momentálně na RPG s historickou tematikou.
Runner 2 poběží k cíli rozmanitějším prostředím
Hru s podivným názvem Bit.Trip Runner jsem si na Steamu koupil, protože byla označena za hudební a já měl v tu chvíli chuť si hraní a hudbu propojit v jeden zážitek. Nakonec se ukázalo, že je spíše rytmická, než hudební, ale tou dobou už mě zběsilý běh dopředu, spojený s překonáváním překážek tak bavil, že mi vůbec vlastní přehmat ve virtuálním obchodě od Valve nevadil. Jen kvůli tomu, že jsem Bit.Trip Runner docela intenzivně hrál, nakonec ani nestihl napsat recenzi.
Fight Club #89 HD: Macura ad portas!
Stylem jedné z disciplín svého čerstvě vydaného iOS/3DS Desetiboje, přiběhl Lukáš Macura...
F1 2012 vás postaví na start v závodu proti mistrům
Codemasters oznámili, že chystaná závodní hry F1 2012 bude obsahovat i Champions Mode, který...