Best of 2010: Události roku (část druhá)
Navazujeme na první díl článku o zajímavých událostech právě končícího roku 2010. Jednotlivé položky nejsou chronologicky seřazené, proto si můžete nejdříve přečíst tuto druhou část a poté plynule přejít k části první. A pro jistotu znovu připomínáme, že se nejedná o definitivní a všepostihující seznam, ale náš subjektivní výčet kandidátů na důležité události, kteří se prezentovali v průběhu tohoto roku – pozitivně i negativně. Proto uvítáme vaše postřehy a tipy na další události, které vám přišly důležité. Podělte se o ně s námi a ostatními čtenáři v diskusi pod článkem.
Best of 2010: Události roku (část první)
Proč v titulku článku nevisí něco o „nejdůležitějších“ událostech právě končícího roku? Protože bychom věštili a soudě dle počasí za oknem, opravdu nejsme v Delfách. Důležitost jakékoli události nebo životaschopnost trendu ukáže z obecného hlediska až čas. Proto jsme dali dohromady pouhé kandidáty na důležité události, kteří se prezentovali v průběhu tohoto roku – pozitivně i negativně.
EA zjistila, že reklamy ve hře moc nevydělávají
Tohle zjištění není až takové překvapení. Podle EA, přesněji řečeno jejich hlavního manažera pro free-to-play projekty, Bena Cousinse, není přítomnost reklam přímo ve hře tak výdělečná, jak se čekalo a rozhodně nemůže konkurovat mikrotransakcím. „Byznys kolem in-game reklam neroste tak, jak si mnozí lidé představovali. Profit z nich není nijak velký“.
Podle tvůrce Braidu jsou nezávislé hry na PSN lepší
Jonathan Blow předminulý rok svou geniální časovou hopsačkou Braid okouzlil celý svět a ukázal, že nezávislé hry má cenu pozorně sledovat.
Žaloba Activision na Infinity Ward rozšířena i na EA
Jen jsme napsali, že Riccitiello nemá Activision v lásce a hned se ukazuje, že animosita je vzájemná. Activision se soudí s bývalými šéfy Infinity Ward, Jasonem Westem and Vincem Zampellou a nyní k nim přidali i EA. Pokud jste tuto kauzu minuli, vězte, že na začátku byl okamžik, kdy v březnu do kanceláří Infinity Ward vtrhla ochranka Activisionu a vyvedla oba zmíněné muže s tím, že jsou vyhozeni pro porušení subordinace. Oba se prý měli několikrát setkat s Johnem Riccitiellem z EA a jednali s nimi o opuštění Activisionu a přechodu pod křídla EA. Problém Activisionu ovšem nastal ve chvíli, kdy se v protestu zvedlo skoro padesát členů Infinity Ward a odešlo za bývalými šéfy. Že není situace jednoduchá naznačuje zpráva, že Infinity Ward údajně nedostalo nasmlouvané prémie z prodejů Modern Warfare II. Ve výsledku dvojka vývojářů žalovala Activision a Activision žaloval je. Tím ovšem celé divadlo neskončilo, tím teprve začalo.
Riccitiello: S Activision nesoucítím, dělá hrozné chyby
V herním průmyslu je zvykem, že každá éra má svého veřejného nepřítele číslo jedna, kterým je většinou velká a hamižná společnost.
Black: „Codemasters nedávali Bodycountu co měli“
Když Stuart Black opustil Codemasters, bylo to jako rána z čistého nebe. Zkušený britský vývojář byl prakticky páteří celého projektu, jenž byl dědicem hry Black, na níž se Black (Stuart) podílel jako jeden z tvůrčích a hlavně duchovních otců vedle Alexe Warda z Criterion. Stejně jako byl tento krok nečekaný, byl i poměrně kontroverzní, tedy ve vztahu ke Codemasters.
UFC žaluje Ubisoft za přiživování na značce
Zuffa LLC, vlastníci značky UFC žalují Ubisoft, který vydal hru pro X360 pohybový ovladač...
Soud s X360 modderem pozastaven, soudce zuří
Matthew Crippen je sedmadvacetiletý student, který stojí u soudu za jediné. Podomácku, za...
Polovina všech účtu na XBL jsou zlaté (a placené)
Pokud by si před pěti lety někdo pomyslel, že placený multiplayer (a další bonusový obsah) se Microsoftu vymstí, asi by byl dnes v šoku.
Podle šéfa Cryteku konzole brzdí vývoj her
Že se ve fanouškovské sféře sváří ortodoxní zastánci jedné z platforem, je vcelku...
GTA 5 bude dle analýzy dominovat trhu, Bioshock: Infinite ne
Mike Hickey z analytické společnosti Janco Partners předložil veřejnosti zajímavé výsledky vlastního výzkumu.
Budoucnost Zaklínače 2 na konzolích v rukou PC verze
Bude, možná, bude, nebude, možná. Asi takhle se vyvíjely možnosti ohledně toho, zda se pokračování skvělého RPG Zaklínač objeví i na konzolích. A když se na tiskové konferenci CD Projekt RED o konzolích nic neřeklo, zvídaví novináři se začali vyptávat přímo. A o se dozvěděli? Nemnoho a přece něco.
Axl Rose žaluje se zpožděním Activision
Pokud by vám jméno Axla Rose nic neříkalo, nejspíš jste ani kvůli odlišnému hudebnímu vkusu nezaznamenali výskyt jeho bývalého kolegy z Guns´n Roses, Slashe a to při hraní legendární písně této kapely Welcome To The Jungle v Guitar Hero III.
„Nikdy nezpoplatníme multiplayer CoD“, říká Activision
Že série Call of Duty vydělává je věc, o níž se nemusí dále diskutovat. Nicméně když z...
Activision bazarový prodej neřeší, jde na hráče přes obsah
Zatímco prakticky všechny herní firmy vymýšlí důmyslné systémy, jak zbránit bazarovým prodejům her, ze kterých nemají ano korunu, Activision ústy svého CEO Bobby Koticka prohlašuje: „momentálně neděláme nic proto, abychom utlumili bazarový prodej her.“ A hned poté v rozhovoru s redaktorem Joystiqu jmenuje „Projekt 10 dollar“ a „Online pass“, čili systémy, které ve svých hrách používá EA.
Call of Duty: Black Ops zlomilo prodejní rekord
Mohlo by se zdát, že se herní scéna netočí kolem ničeho jiného, než čerstvě vydané FPS Call of Duty: Black Ops.
PS3 dohání X360, příští rok by ho "mohla" překonat
Každým měsícem ukrajuje PlayStation 3 z náskoku svého konkurenta ze stáje Microsoftu.
Britští vězni se napravují hraním na konzolích, politici protestují
Odkud se možná rekrutují ti nejvíce hardcore hráči, kteří při volbě skupiny na Xbox Live neváhali a přidali se k Undeground? Z basy.
Designér Gears of War o násilí ve hrách
V souvislosti s „kalifornským procesem“, který probíhal minulý týden, se hlavní designér Epic Games Cliff Bleszinski (Gears of War a další) v rozhovoru pro BBC dotknul tematiky násilí a jeho role ve videohrách. Bleszinskiho hlavním argumentem je fakt, že v podání Epic Games a drtivé většiny akčních her je zobrazené násilí fantaskně přibarveno a záměrně přehnáno: