Rocket League na kolečkových bruslích? Něco takového chystá Ubisoft s Roller Champions

Rocket League trefila hřebíček na hlavičku a byť tu byly různé napodobeniny, například i v Overwatchi, žádná nová samostatná hra se nepokusila autíčkovému fotbalu vážně konkurovat. To by se mělo změnit s příchodem Roller Champions. Ubisoft tu neponechává nic náhodě a snaží se se svojí novou značkou zaujmout velmi podobnou cílovku.

Dead Cells a Apex Legends dostanou mobilní verze

Na jedné straně battle royale s desítkami milionů hráčů od velkého vydavatele, na druhé straně malá, ale brilantní nezávislá hříčka, která za loňský rok posbírala hromadu ocenění. Co mají společného Apex Legends a Dead Cells? Kromě frenetické akce třeba to, že se během letošního roku dostanou na displeje vašich mobilních telefonů.

Tvůrce Fortnite trápí nekonečné přesčasy a 70hodinový pracovní týden

Popularita battle royale Fortnite má pro její tvůrce i své stinné stránky. Takzvaný crunch, tedy intenzivní období před dokončením hry, kdy vývojáři kvůli jejímu včasnému vydání tráví v práci mnohem víc času, se v případě Epic Games totiž poněkud protáhl. Aby si Fortnite udržela svou popularitu, tráví někteří zaměstnanci ve studiu i sto hodin týdně.

Apex Legends ztratil většinu diváků, Fortnite si je drží

Počáteční nadšení z překvapivého vydání battle royale Apex Legends, dost možná notně podpořené zaplacenými streamery, podle všeho už opadlo. Apex za jediný měsíc ztratil přibližně tři čtvrtiny diváckého osazenstva, respektive zhlédnutí na Twitchi. Stálice v podobě Fortnite oproti tomu zůstává stále na stejných číslech.

Nový LEVEL 294: Sonda do duše BioWare a rozhovor se světoznámým tvůrcem herních beatů

Úvodník nového čísla magazínu Level upozorňuje na úspěch hry Beat Saber během vyhlašování cen IGF a GDCA, což je pouze třešnička na pomyslném dortu této hry. Dokázala nakopnout stagnující scénu VR her, pobláznit hráče znovu do VR jako platformy, vydělala tvůrcům spoustu peněz, přinesla jim celosvětovou slávu, jakkoli je pomíjivá. Rozhovor s Jaroslavem Beckem, který se na aktuálním úspěchu Beat Saber výrazně podílel vedle vývojářů z Beat Games (také Hyperbolic Magnetism), přibližuje fascinující kariéru třicátníka, který se už dříve proslavil spoluprací s Electronic Arts, Blizzard nebo Lucasfilm. Nové číslo magazínu LEVEL však nabízí víc: ozvěny aktuálních oznámení Stadia technologie od Googlu od Dana Vávry či Lukáše Macury, hluboký ponor do současné situace v BioWare, ale i spoustu článků v rubrikách Retro od vašich oblíbených autorů. LEVEL 294 můžete už nyní koupit ve vaší obvyklé prodejně či stánku, nebo si ho pořiďte elektronicky na – Alza Media, Floowie a O2 Knihovna

Apex Legends se brání proti cheaterům hardware ID bany a těm se to nelíbí

Cheateři v multiplayerových hrách byli, jsou a budou. Bohužel. Je na každém vydavateli, potažmo vývojáři, aby se s nimi popasoval a počítal s tím, že podvodníci budou hledat další a další cestičky, jak ostatním kazit zážitek. Potýkal se s tím Overwatch, bojuje s nimi Fortnite a nově na toto bitevní pole vstoupil Apex Legends a jeho tvůrci ze studia Respawn. Jak se ale zatím zdá, je to boj, který světlá strana Síly vyhrává. Apex, podobně jako Fortnite, totiž používá HWID bany, tedy bany, které se vážou na hardware a ne na účet. A cheateři z toho nemají radost.

Battle royale mód Call of Duty: Black Ops 4 je v dubnu free-to-play

Firestorm pro Battlefield V je ještě žhavou novinkou, zatímco Blackout si v Call of Duty: Black Ops 4 hoví od začátku. Od momentální hlavní konkurence v žánru battle royale tyhle dva ovšem dělí ta potíž, že si k jejich hraní musíte pořídit základní hru. Activision se teď snaží nalákat do Blackoutu nové hráče – během dubna si tenhle mód můžete zahrát zadarmo, a ještě na nové mapě.

Hry a duševní poruchy: Postavy s mentální indispozicí jsou důležité pro celou společnost

„Možná vás to překvapí, ale 25–50 % populace trpí v průběhu života nějakou formou duševní poruchy či spíš mentální indispozice. Je tedy velká šance, že polovina z vás v (zaplněném, pozn. red.) sále se s něčím potýká, potýkala, nebo potýkat bude,“ otvírá svou přednášku o realistickém vyobrazení duševních poruch ve hrách doktorka Jennifer Hazel, zakladatelka organizace CheckPoint, která pomáhá pacientům s různými formami duševních poruch nejenom tradičními metodami, ale i skrze hry typu God of War, Life is Strange, The Last of Us nebo Hellblade. Její přednáška během GDC 2019 se snažila osvětlit důležitou roli her jako média, díky kterému si mohou lidé uvědomit, že nejsou divní, ale trpí duševní poruchou, se kterou lze něco dělat.

Battle royale mód Firestorm pro Battlefield V se ukazuje v traileru

Dlouho odkládaný battle royale mód Firestorm pro druhoválečnou střílečku Battlefield V se konečně dočkal oficiálního odhalení a data vydání. Bude přístupný pro všechny majitele základní hry a podle traileru klade velký důraz na zničitelné prostředí, jakož i na využití nejrůznějších vozidel, která by ho měla odlišit od konkurence v rámci žánru.

EA zaplatila Ninjovi za propagaci Apex Legends milion dolarů

Možná jste o Tyleru „Ninja“ Blevinsovi nikdy neslyšeli, ale vězte, že jde o jednoho z nejsledovanějších hráčů na planetě, který si za pár hodin hraní a několik tweetů dokáže vydělat milion dolarů. Alespoň v případě, že jde o streamování Apex Legends, které sice nemělo obří marketingovou kampaň před vydáním, díky zaplacené podpoře twitcherů se jí ale pozornosti dostává neustále.

Fortnite okopírovalo "pingování" z Apex Legends

Jednou z předností battle royale od studia Respawn Apex Legends je šikovný pingovací systém, kterým můžete parťáky upozornit na zajímavá místa, konkrétní výbavu a náboje nebo třeba na přítomnost nepřátel. Konkurenční Epic s Fortnite neztrácel čas a v zahájené osmé sezóně přišel s navlas stejným systémem. Tím ale kopírování zřejmě zdaleka nekončí.

Apex Legends dál trhá rekordy, za týden ji vyzkoušelo 25 milionů hráčů

Jako bych poslední dobou nepsala o ničem jiném, než jak velká masa lidí zkusila novou battle royale od tvůrců Titanfallu. Studio Respawn Apex Legends prostě drze oznámilo, okamžitě vydalo a během týdne k ní s prakticky nulovým marketingem přilákalo už 25 milionů hráčů. O víkendu ji v jednu chvíli hrálo přes dva miliony lidí najednou a na Twitchi z ní momentálně vysílá čtyřikrát víc streamerů než z Fortnite.

Češi na Steam Awards bohužel nezabodovali. Sláva patří PUBG

Uživatelské hlasování na Steamu odstartovalo chvíli před Vánoci a měli jsme velkou radost, že Češi měli tři žhavá želízka v ohni – Beat Saber se ucházel o nejlepší VR hru, Euro Truck Simulator 2 o „stroj roku“ a Kingdom Come: Deliverance dokonce o nejlepší hru roku. Nakonec si ikonickou sošku neodnáší ani jedna z nich, ale i nominace je pro studia Warhorse, SCS Software a Beat Games velkým úspěchem.

Apex Legends roste rychleji než Fortnite, má 10 milionů hráčů

72 hodin. Tolik času stačilo Apex Legends od tvůrců Titanfallu k překonání magické hranice 10 milionů unikátních hráčů, a čísla dál rostou. Pro srovnání, free-to-play Fortnite ke stejnému počtu potřebovala celé dva týdny, PlayerUnknown’s Battlegrounds s odlišným platebním modelem pak šest měsíců. Arénová střílečka s hrdiny od Respawnu sice v této chvíli není na mobilech, takže se její růst časem zákonitě musí zastavit, zatím ale nic moc nenasvědčuje tomu, že to bude brzy.

Take-Two se nebojí free-to-play konkurence, hráči prý za kvalitou přijdou sami

Jedním z témat konferenčního hovoru s vydavatelem Red Dead Redemption 2, Take-Two, byly různé modely financování dnešních her. Na přetřes přišla čerstvě vydaná free-to-play akce Apex Legends i dlouhodobý neutuchající úspěch Fortnite, šéf Take-Two Strauss Zelnick ale ani jeden z titulů nevnímá jako přímou konkurenci.

Microsoft má obrovské ambice se streamováním her. Chce vytvořit herní verzi Netflixu

Streamování her je nevyhnutelná a nijak vzdálená budoucnost. V jistých směrech je to vlastně už dávno současnost, například díky PlayStation Now. V dalších případech jde o příslib: v pokročilé fázi vývoje se nachází například Google a jeho streamování her na kartu prohlížeče přes Project Stream. Microsoft se ale konkurence nebojí, naopak ji hodlá strčit do kapsy.

Lodě jsou nuda, cheateři se po pirátském Atlasu proháněli v tancích a letadlech

Spuštění pirátského MMO Atlas od tvůrců Ark: Survival Evolved provázelo poměrně dost problémů. Porodní bolesti v podobě posouvání data vydání a nestabilních přeplněných serverů, které nezvládají pojmout ani zlomek počtu původně slibovaných hráčů, byly zřejmě jen předzvěstí něčeho horšího. V pátek museli vývojáři vypnout všechny servery a vrátit na nich čas o pět hodin dozadu. Důvod? Cheaty!

Best of 2018: Nejvýraznější trend

Co se v letošním roce nejvíc probíralo? Byly to snad loot boxy? Mikrotransakce obecně? Zklamání fanoušků z velkých studií jako Bethesda a Blizzard? Kdepak. Byla to hláška „BOY!“ Tento trend zavedl svalnatý chlápek jménem Kratos, abychom se s ním následně setkali například v Red Dead Redemption II, kdykoliv jsme poplácali svého koně po krku, případně počechrali čupřinu psa zde i v jiných hrách. Ale teď vážně. Které trendy letos převládly?

Nejprodávanějšími PS4 hrami za prosinec jsou FIFA 19 a PUBG. Red Dead propadlo

Kdybych měl zkusit odhadnout pět nejprodávanějších her prosince na konzoli PlayStation 4, vyšel by mi jen jediný tip. Sony se pochlubila žebříčkem dvaceti nejprodávanějších her, který obsahuje překvapivé tituly na ještě překvapivějších místech. Počty prodaných kusů bohužel chybí, ale i tak nám nad pořadím některých položek zůstává rozum stát.

Světový trh s hrami letos vygeneroval 3 biliony korun

Bilancování roku se na nás s jeho koncem valí ze všech stran a kromě nejlepších her, největších zklamání a podobných kategorií dostáváme možnost nahlédnout na zajímavé statistiky napříč herním průmyslem. Dozvídáme se tak o vývoji zastoupení platforem, o čem se nejvíc diskutuje na Twitteru nebo kdo přišel s nejvíce novými značkami.