Rebellion chystá remake dvou Battlezone her pro virtuální realitu
Pětatřicet let po vydání dnes už kultovní a zároveň i polozapomenuté hry Battlezone od Atari se chystá její remake. Pokud si chcete vektorovou střílečku připomenout, odkáží vás na článek Martina Bacha, který se historii téhle arkády věnuje. A jejího moderního přepracování pro virtuální realitu na PC a PlayStation 4 se nyní chopili vývojáři z Rebellionu.
Sniper: Ghost Warrior 3 je prý víc, než jen simulátor odstřelovače
CI Games se vrátí se svou sniperskou ságou Sniper: Ghost Warrior třetím dílem, který se od konkurence Sniper Elite odlišuje tím, že se odehrává v moderním konfliktu. První vývojářský deníček, který odkrývá pár novinek o samotné hře. Jak vám sdělí tvůrci ve videu, hra nebude jen prostým simulátorem snipera, kdy se střídá jedna rána ze zálohy s druhou. Což mi nepřipadá jako úplně šťastné řešení, zvláště když stále spokojeně vzpomínám na odhadování náměru ve Sniper Elite 3.
The Division vysvětluje základy PvP oblastí zvaných Dark Zone
Pro některé z nás se chystané střílečkové MMO RPG (zdá se, že budeme potřebovat další žánrovou zkratku) The Division stalo atraktivním až při letošní E3, kdy se odhalilo trochu více ze systému, na kterém bude z hlediska hratelnosti titul stát. Desetiminutové video z hraní dema nám ukázalo (viz článek), že i přes formu klasické střílečky s krytem zde budou silné RPG prvky, v nichž někdo plní roli tanka, DPS, healera apod. V novém videu vám Fredrik Rundqvist, producent hry zhuštěně vysvětlí, co je Dark Zone zač.
Dojmy z hraní: Star Wars Battlefront je jednodušší, ale zábavný Battlefield
Hrajete Battlefield? A pamatujete na své začátky s Battlefieldem? Docela bolely, že? Pokud teď hrdinsky kroutíte hlavou, protože už od svého prvního Conquestu jste vévodili tabulkám, pak klobouk dolů, ale já si své začátky pamatuji jinak. Bolelo to. Nevěděl jsem, jak uzdravovat kolegy, jak předávat munici, jak používat speciální výbavu… Herdek, vždyť já zprvu ani nevěděl, jestli se vlajky zabírají manuálním úkonem, nebo u nich stačí dřepět. První hodiny v mém prvním Battlefieldu byly čisté trápení, a přestože švédské studio DICE je na svou sérii militaristických multiplayerových stříleček pyšné, moc dobře ví, že Star Wars: Battlefront musí udělat přístupnější. A je to vidět.
Nový LEVEL 254 láká na stormtroopery a Brendu Romero
Prostřednictvím stánků, supermarketů, obchodů JRC/Brloh a elektronických distribucí Floowie a Publero si můžete pořídit nové číslo časopisu LEVEL. Ještě před odjezdem na letní dovolenou se tak můžete snadno dostat k nové dávce vašeho oblíbeného čtení o hrách. Na obálce Levelu 254 najdete stormtroopera a uvnitř první dojmy z hraní Star Wars Battlefront, přesto rozhodně nejde o monotematické vydání, naopak. Opět jsme se snažili přinést vám co nejrozmanitější články a témata o všem, co s hrami souvisí.
Fight Club #232 HD: Nebijte pejsky!
Jako obvykle ve středu jsme zapnuli kameru, nasadili mikrofony a pár desítek minut si povídali o událostech a hrách, které nás nějakým způsobem zaujaly během uplynulého týdne. V dnešním podcastu se těchto rolí ujali Pavel Dobrovský, Miloš Bohoněk a Petr Poláček a krom jiného se ještě ohlédli za letošním ročníkem herní výstavy E3.
Dojmy z hraní: Just Cause 3 je výbušná zábava v nejlepším slova smyslu
Just Cause 3 je hra o velkolepém ničení a masivních explozích v otevřeném světě. A skoro vždy můžete za všechen ten megabordel vy. Just Cause 3 je také hra, která si zjevně na nic nehraje, nesnaží se předávat skrytá poselství a ani se netváří, že je něčím víc než nezřízeným akčním nášupem. Newyorští tvůrci z Avalanche Studios tak navazují na odkaz druhého dílu a prakticky ve všech ohledech dělají další mílový krok směrem od realismu. Výsledek je totálně ujetý, ale na první pohled i totálně zábavný. No řekněte, v jaké jiné hře můžete nepřítele přivázat za nohu k propanbutanové láhvi, následně ji odpálit jako svištící raketu?
Tony Hawk's Pro Skater 5 přidává ke staré formulce několik novot
Stará láska nerezaví a tak i když se Activision za ty roky pokoušel o spoustu různých přístupů k sérii Tony Hawk, fanoušci se vždycky nostalgicky vrátí k první čtveřici s názvem Tony Hawk's Pro Skater. Nedávno oznámený pátý díl vyjde ještě letos a tvůrci ze studia Robomodo tvrdí, že pro fanoušky starých her mají přesně to, co od THPS čekají. Jen k tomu přidali pár aktuálních novot.
Nová verze Shadow of the Beast slibuje veteránům propracovanou akci
Jeden z těch méně pravděpodobných návratů staré legendy na novou konzoli je určitě chystaný Shadow of the Beast. Ten vyšel svého času na Amize, ale teď se podívá exkluzivně na PlayStation 4. Vývojáři nevynechali ani letošní E3, kde se snažili přesvědčit hráče především o tom, že nová hra bude jak pro všechny, tak i pro hardcore veterány, kteří si ji pamatují z dob minulých.
Akční multiplayerovka Battleborn představuje první pětici postav
Gerbox na letošní E3 nemohl chybět a i když tentokrát nevytáhnul z rukávu Borderlands 3, přišel s něčím vlastně trochu podobným. S online střílečkou s lehkými MOBA prvky Battleborn. O té jsme slyšeli už loni, ale teď se můžete podívat na dvacet minut dlouhé video, kde nám vývojáři představí několik prvních postav a rovnou je ukážou i v praktických situacích během soubojů.
Drsňačka Shelly z Bombshell se předvádí na novém, akčním videu
Začínám do Bombshell vkládat naděje. Původně kombinace punkerky s robotickou rukou a 3D Realms (byť se na hře podílí i Interceptor, tvůrci remaku Rise of the Triad) zněla spíše jako recept na další retro pohromu. Podle prvních záběrů ze samotného hraní se ovšem možná z Bombshell vyklube solidní sci-fi řežba s pěknou grafikou a snad i dobrými designovými nápady. O tom, že mé naděje snad nejsou plané vás možná přesvědčí i nové video, které se zaměřuje na záběry ze hry.
Vychází motocyklové závody MotoGP 15 od Milestone
Italští specialisté na motocyklové závodění z Milestone vydávají další titul z řady MotoGP. Patnáctka přináší kompletně překopanou fyziku, výrazně rozšířený kariérní mód a spoustu zábavy pro fandy závodů na dvou kolech. Vydání hry na PC, PS4, Xbox One, PS3 a X360 zvěstuje i nový trailer, na němž se trochu předvádí i vizuální zpracování titulu.
Dying Light si utahuje z Destiny a nabízí DLC za pití vody
Techlandu, tvůrcům Dying Light se nedá upřít snaha zaujmout nejrůznějšími způsoby. Tím posledním je utahování si z promo akce pro Destiny, k níž se spojilo Bungie s Red Bullem. Ten nabídne v Severní Americe speciální design plechovek, v nichž hráči najdou kód na půlhodinový boost zkušeností do hry. Včera Techland oznámili na Twitteru, že za fotku, kde pijete vodu s hashtagem #DrinkRightDyingLight dostanete kód na DLC s prémiovou zbraní. Celá akce se chytla a tak nyní Techland nabídku rozšiřuje.
Tvůrci Painkillera se trhli od Epicu a chystají nový projekt
Upřímně řečeno, nepatřím mezi velké fanoušky polského týmu People Can Fly, byť jejich Bulletstorm určitě nebyla špatnou hrou. Nicméně, když se, už pod hlavičkou a ve vlastnictví Epic Games vydali na pole jménem Gears of War, jejich Judgment naplno ukázal, že žák má k mistrovi ještě hodně daleko. Chvíli to vypadalo s osudem týmu všelijak, protože v rámci Epic Games jen spolupracovali na vývoji Fortnite, ale vše se v dobré obrátilo. Epic Games je dobrovolně propustili ze svého portfolia a People Can Fly hlásí návrat.
Festival Utubering se představí již tuto sobotu
26. 6. 2015
|
Inzerce
Jižtuto sobotu, 27. června, se na letišti v pražských Letňanech představí premiérový ročník festivalu Utubering, jehož hlavními představiteli budou hvězdy tzv. „Generace Z“–videoblogeři a hudební hvězdy, které si svou slávu vydobyli především na internetu.
Video Games Live byla více show o hrách než koncert herní hudby
Premiéra multimediálního projektu Tommyho Tallarica v České republice je za námi a podle prvních reakcí publika sklidil úspěch. Jako návštěvník koncertu z něj ale nemám úplně pozitivní pocit, zejména z hlediska koncertu jakožto živé hudební produkce. Video Games Live je totiž koncert (projekt), který se v prvé řadě zaměřil na hry jako médium, a až v druhém sledu jde o produkci a poslech hudby. Některým návštěvníkům to může samozřejmě vyhovovat, ale kdo si přišel do Fora Karlín poslechnout hlavně hudbu, musel cítit rozpaky.
Steampunková stealth akce Swindle má být 2D mixem Spelunky a Deus Ex
The Swindle je na první pohled zajímavá hra svou stylizací, která kombinuje vzhled steampunku (prostředí) a kyberpunku (gadgety). Je zajímavá i na pohled druhý, protože kombinuje prvky akce, stealthu, RPG a rogue-like. A konečně je zajímavá i na třetí pohled, protože je ve vývoji už od roku 2011 a loni ji tvůrci ze studia Size Five Games stihli nejenom zrušit, ale i následně oživit v upravené podobě. Hra už tedy není kombinací Sonica a Deus Ex, jak ji tvůrci sami charakterizovali dříve. Teď už prý jde o kombinaci her Spelunky a Deus Ex. A jestli nekecají, to se uvidí už brzy, protože The Swindle vyjde pro PC a zřejmě i PS3, PS4, PSVita, Xbox One a WiiU už 28. července.
Duchařská adventura Whispering Willows vás nechá komunikovat s mrtvými
Velmi zajímavý nezávislý titul se chystá pro PlayStation 4 a PS Vita. Stojí za ním malé nezávislé studio Night Life Interactive, jmenuje se Whispering Willows a jde o logickou hru kombinovanou s adventurou. Hlavní hrdinka Elena pátrá po svém otci v domě, kde snadno ztratí jak ona, tak i spousta tajemství, záhad a mrtvých. Elena by neměla šanci domem projít a komunikovat s dušemi zemřelých, kdyby se sama nedokázala přeměnit do poněkud méně hmotné formy.
Dontnod by rádi měli druhou sezonu Life is Strange, ale s jinými hrdiny
Za epizodickou adventuru Life is Strange sklízí Dontnod spoustu chvály a tak není divu, že by rádi vytvořili druhý díl, samozřejmě až bude čas a peníze. Luc Baghadoust, producent hry říká: „Když bude ta možnost, rádi bychom udělali další řadu. Teď ale pracujeme na dokončení epizod 4 a 5. Je to spousta práce a spousta stresu. Na každou epizodu máme časový limit. Chceme se držet osmitýdenní pauzy mezi jednotlivými díly.“ Pokud se ale Dontnod dostane možnost k Life is Strange vrátit, bude to prý už s jinými postavami.
Yu Suzuki vysvětluje, jak to bude s financováním Shenmue 3
Oznámení pokračování Shenmue na tiskové konferenci Sony způsobilo solidní poprask, v němž trochu zanikl paradox toho, že bohatá firma dává prostor pro kickstarterový projekt, který mají zaplatit hráči. Nicméně samotný Kickstarter nic takového nezakazuje a mnozí poukazovali na fakt, že samotný projekt má být případným potvrzením pro Sony, že je o hru zájem – podobně to ostatně koncipovalo české studio Warhorse s Kingdom Come: Deliverance. Jak to s financováním bude v novém updatu na Kickstarteru vysvětlil sám Yu Suzuki.