Nové informace o Mass Effect: Andromeda přibližují multiplayer, vývoj postav a soubojový systém

Netrpěliví galaktičtí poutníci, zoufale žíznící po nových poznatcích o Mass Effect: Andromeda, připravte se na slušný nášup lahodného nektaru díky magazínu Game Informer. Jeho novináři si totiž novou hru patřičně osahali a ke svým necudným dotykům přidali ještě seriózní rozhovor s vývojáři z BioWare. A vypátrali toho docela dost, jak si můžete přečíst v následujících odstavcích.

V kooperativním módu pro XCOM 2 můžete hrát mise s kamarádem

Tým Dragonpunk patří mezi jednu z klíčových složek moderské komunity kolem XCOM 2. Už před časem oznámil práci na kooperativním módu pro hru, který by hráčům umožnil plnit mise ve spolupráci s dalším hráčem. Betaverze tohoto modu je konečně ke stažení přes Steam Workshop, ale je třeba zdůraznit, že nejde o kooperativní hraní kampaně, nýbrž pouze jednotlivých misí. 

Survival RPG The Wild Eight nutí hráče přežít v nehostinné Aljašce

Letecká neštěstí mohou do života jedince či skupiny může zasáhnout vcelku zásadním způsobem, o tom není sporu. Neštěstí může být o to větší, když s partou nechtěných dobrodruhů skončíte zcela sami na Aljašce. Přežití takové nehody je v danou chvíli pouze prvotní vítězství, protože ten pravý zápas o přežití teprve začíná. Survival RPG The Wild Eight by mělo podobný boj o život nabídnout.

Dvojice videí blíže představuje zápletku Mass Effect: Andromeda

Tvůrci z BioWare vydali ne jedno, ale rovnou dvě videa, která přibližují příběh Mass Effect: Andromeda. Fandové série při tom více ocení ne trailer, ale spíše druhé video, díky kterému se dozvíte více o celé expedici do galaxie Andromeda.

Nové video ze Skylar & Plux představuje základní herní mechaniky

Skylar & Plux: Adventure on Clover Island se snaží oživit žánr kooperačních plošinovek s dvojicí hrdinů, kteří jsou vykreslení. Nové video představuje úvod do hry a funguje jako prezentace základních vlastností titulu, který vyjde příští rok na PC a konzolích. O doprovodný komentář se postaral Kevin Martinez, audio designér a skladatel hry.

Hra podle románu Pillars of the Earth žije a odvypráví příběh 3 postav

Dva roky uplynuly od oznámení adventurní adaptace populárního románu Kena Folleta Pilíře země a jeho tvůrci ze studia Daedalic krátkým teaserem připomínají, že projekt stále existuje. Hra bude zpracovávat děj prvního románu, přičemž si zahrajete za trio hlavních (kladných) hrdinů. Děj odehrává v Anglii 12. století, a přestože se týká politiky celé země, středobodem je fiktivní městečko Kingsbridge.

Blizzard chce prostřednictvím Overwatch League posunout e-sport na novou úroveň

Blizzard není v e-sport oblasti žádným nováčkem a Overwatch také není jen obyčejná střílečka. Vývojáři mají s tvorbou her vhodných pro e-sport dlouholeté zkušenosti a Overwatch se chytil způsobem, jako málokterá hra. Ostatně nedávno jsme se dozvěděli, že ve hře je už přes 20 milionů hráčů. Příští rok tak přijde na řadu nově oznámená Overwatch League – profesionální ekosystém pro e-sport a platforma pro všechny hráče pokukující po kariéře profi hráče.

Fight Club #299 HD: Červ ve VR

Příští týden ve středu proběhne natáčení jubilejního Fight Clubu #300 – podrobnosti o místě, času a jiných detailech najdete v jiném článku. To jen pro připomenutí, protože tento „předjubilejní“ Fight Club také stál za to. Hostem byl videoherní veterán Jakub Červinka, který dlouhá léta psal do Excaliburu i Score a nyní se věnuje produkční a vydavatelské činnosti. „Červ“ si přišel do podcastu s Pavlem, Adamem a Vaškem popovídat hlavně o VR technologiích a pro ně určených hrách. Všichni zúčastnění ale probírali i další témata.

Do Overwatch přibude spousta nových módů a několik map

Vedle oznámení očekávané Sombry se Overwatch na BlizzConu dočkal také řady menších oznámení týkajících se Arcade. To bude za nedlouho nový název nejen pro stávající Weekly Brawl, ale pro celou kategorii speciálních módů s různou životností. Některé mohou být permanentní, jiné dočasné a někdy se může do Arcade dostat vyloženě experimentální mód, který se může, ale také nemusí chytit.

Sombra se může v Overwatch zneviditelnit a hackovat hrdiny i lékárny

Jedním z nejméně překvapivých oznámení letošního BlizzConu byla Sombra, nová hrdinka do online střílečky Overwatch. Sombru sami vývojáři naznačovali několik měsíců a po nedávném úniku artworku by bylo s podivem, kdyby se fialová hackerka ve hře neobjevila. To se ale nestalo a tak si za ni na testovacím serveru zahrajeme už příští týden, zatímco v plné hře se objeví krátce poté.

Blizzard vydá remaster prvního Diabla jako update pro Diablo III

Značka Diablo slaví letos 20. výročí a Nekromancer tak není jediným oznámením, kterým chtějí vývojáři slavnou sérii oživit. Na remake prvního dílu sice nedošlo, ale popravdě to k tomu nemá zase daleko. Frank Pearce na pódiu na BlizzConu oznámil jakousi předělávku prvního Diabla v nadcházejícím obsahovém patchi The Darkening of Tristram do Diabla III.

Příští rok rozšíří řady hrdinů Diabla III Nekromancer

Navzdory četným spekulacím jsme se na letošním BlizzConu nedočkali ani čtvrtého Diabla, ani druhého datadisku pro trojku. Nicméně podpora Diabla III neustává a vedle dvou nových zón (Shrouded Moors, Temple of the First Born), které se do hry dostanou příští rok formou bezplatného patche, vydají vývojáři i DLC s Nekromancerem. Ten bude novou hratelnou třídou a má do jisté míry vycházet z Nekromancera známého z druhého dílu.

Prosincovému vydání akce Space Hulk: Deathwing budou předcházet dvě betaverze

Vydání sci-fi střílečky Space Hulk: Deathwing se blíží, a tak přišli vývojáři nejen s novým trailerem, ale především s informacemi o prosincovém datu vydání a nadcházejících betatestů. Ty se zatím týkají pouze hráčů, kteří si nejnovější hru z univerza Warhammer 40000 předobjednali na Steamu. Pokud mezi ně patříte, můžete začít vyhlížet speciální uzavřenou betu. Ta se odehraje příští týden a bude do ní pozváno jen omezené množství hráčů.

Battlefield 1 rozšíří hardcore servery, nový mód a mapa Giant’s Shadow

Ještě v listopadu čeká Battlefield 1 velký update, v jehož rámci dojde k opravě řady chyb, úpravy matchmakingu a nějaká vylepšení. Nicméně v rámcovém výhledu nejbližších týdnů to není vše, co se na tuhle střílečku z první světové války chystá. Fajnšmekři se už nemohou dočkat spuštění hardcore serverů, ke kterému podle DICE dojde „brzy“. Pokud bude vše dle standardních pravidel, těšte se na absenci zaměřovače, health baru, počítadla munice, s méně životy atd. 

Iron Harvest ukazuje alternativní historii po první světové válce

První světová válka ve hrách ožívá, ale pokud byste za oznámením realtime strategie Iron Harvest viděli kalkul založený na úspěchu Battlefieldu 1, budete na omylu. Za konceptem hry stojí svět 1920+, což je tvůrčí dítko polského malíře Jakuba Rózalského. V tomhle světě dopadla první světová válka trochu jinak, existují jiná státní uskupení a především, došlo ke svéráznému technologickému pokroku a to díky adoptování válečné techniky z bojišť obyčejnými lidmi. Do hry tuto alternativní historii adaptují němečtí King Art.

Shattered střídá 2D skákačku a bitvy s obrovskými bossy v pohledu třetí osoby

„Na počátku byl král. Pohleděl, a stvořil svět. Zašeptal, a stvořil nás.“ Těmito slovy, pronesenými v neznámém jazyce, ze kterého běží mráz po zádech, začíná příběhový trailer na hru Shattered: Tale of the Forgotten King, která se objevila na Kickstarteru. Ale král už je pryč. A místo něj z nicoty přišli oni. Je jich dvanáct a budou našemu roztříštěnému světu vládnout navždy. Pokud s tím tedy něco neuděláte vy - Poutník a váš průvodce Našeptávač.

Operation Red Crow pro Rainbow Six Siege vás zavede do japonské Nagoje

Po Brazílii se operátoři v Rainbow Six Siege podívají do Japonska. Ubisoft zatím představil nové DLC s názvem Operation Red Crow jen velmi vágním videem s lokaci na střeše mrakodrapu v Nagoji. Ačkoliv byste tedy očekávali velmi moderní zástavbu, opak je pravdou. Jde o tradiční japonskou architekturu, která dodá střetu dvou týmu unikátní exotickou příchuť.

GamesPlay: hrajeme střílečku Titanfall 2

Až na nevýrazný příběh vychválil Adam střílečku Titanfall 2 v textové recenzi až do nebes. Za hratelnost singleplayeru i multiplayerových módů, za grafické zpracování i svižný běh hry bez bugů a technologických problémů. Došel také k závěru, že dvojka v každém ohledu vylepšuje solidní základ hratelnosti z prvního dílu, a představuje tím pádem ukázkový příklad povedeného pokračování. A v tomto gamesplayi vám Adam hlavní přednosti hry předvede.

Season Pass k Watch Dogs 2 obsahuje nové mise, kooperativní módy i kosmetické předměty

I u Watch Dogs 2 zahrnuje season pass jako obvykle mix DLC všeho druhu a všechna souhrnně představuje nové video a doplňující tisková zpráva. Ta hned na začátku zmiňuje, že všechna DLC vyjdou s měsíční časovou exkluzivitou a PlayStation 4 a poté dorazí i na Xbox One a PC. Samotný season pass je buď zahrnutý v Gold edici a nebo si jej můžete koupit za částku odpovídající cca 900 korun (30 liber, respektive 40 dolarů).

Project Wight proti sobě postaví Vikingy a monstra – ale jinak, než byste čekali

Zdánlivě na téhle zápletce není nic výjimečného. V alternativní realitě, v prostředí sychravé Skandinávie, vedle vikinské populace dožívají i zbytky druhu čtyřnohých bytostí, kterým vlastně můžeme říkat monstra. Jelikož je evoluce neustálým soupeřením druhů a protože Vikingové rádi bojují a berou si trofeje, není divu, že kontakt mezi nimi a těmito stvořeními je většinou násilný. Klasika. Jenže ve hře s prozatímním označením Project Wight je malý dějový zvrat – vy hrajete za čtyřnohé bytosti, které svůj evoluční boj prohrávají.