V Uncharted 4 podle Amy Hennig by se mnohem méně střílelo a Sam by byl záporák
Je myslím možné bezpečně prohlásit, že Uncharted 4: The Thief’s End rozhodně nebyl žádný průšvih. V recenzi si od Honzy Olejníka odnesl devítku, na Metacriticu je na tom podobně, probojoval se do nominace na naši nejlepší akční hru roku 2016 (i když ho pochopitelně porazil favorizovaný Owlboy). Ale nechybělo mnoho, a celá hra mohla vypadat úplně jinak – to kdyby u ní zůstal kreativní živel v podobě Amy Hennig, která ovšem od rozpracovaného projektu odešla. Co se ve studiu Naughty Dog seběhlo, to v nové knize Blood, Sweat, and Pixels osvětluje novinář Jason Schreier.
GamesPlay – hrajeme příběhová DLC k Mafia III
S červencovým vydáním posledního velkého, příběhového DLC Sign of Times se uzavřel příběh Lincolna Claye z Mafia III. Původní hra rozhodně nebyla bez chyb, ale stojí za to se ohlédnout za tím, co trojice rozšíření přinesla z hlediska hratelnosti a příběhu. K počítači tentokrát zasednou Vašek Pecháček a Patrik Hajda, aby vám ukázali především dvojici Stones Unturned a Sign of the Times.
LongPlay – Uncharted: The Lost Legacy #2
Po týdnu (viz první video) zase usednou Adam s Alešem k PlayStationu 4, aby pokračovali v hraní skvělé akční hry Uncharted: The Lost Legacy. Naposledy jsme se s Chloe a Nadine rozloučili ve chvíli, kdy první jmenovaná prováděla jogínské prostocviky v nebezpečné výšce, ovšem s krásným výhledem. Tedy, z hlediska postupu hrou ve chvíli, kdy objevily trojici chrámů, jejichž prozkoumání je má zavést k nalezení Ganéšova klu. Představil se i hlavní záporák Asav a karty ve hře jsou tak rozdány. Před dnešním LongPlayem tak ve vzduchu visí několik otázek.
LongPlay – Uncharted: The Lost Legacy #1
„Vesmír Uncharted může rozkvétat i bez bratrů Drakeových“. Verdikt Vaška Rybáře nad novým dílem dobrodružné série Uncharted vlil naději do žil těm, kteří se báli, že s Nathanem Drakem končí tyto herní výlety. Po transformaci Lary Croft drží jako poslední zástavu přepálené akce ve stylu Indiana Jonese právě Uncharted. Vlajku z Drakeových rukou převzala dvojice hrdinek Chloe a Nadine. Jak se jim to v The Lost Legacy povedlo se budete moci přesvědčit v našem novém LongPlayi na pokračování.
Se slabou výbavou na silné bosse v Assassin's Creed Origins nechoďte
Hned od představení Assassin’s Creed Origins se tvůrci nijak netají ambicemi zajeté pořádky trochu vykolejit a změnit. Jednou z největších změn prostupujících celou hrou je nový příklon k RPG prvkům, statistikám, různým zbraním a jejich efektům a v novém videu vám šéf vývoje Ashraf Ismail vysvětlí a názorně ukáže, jak tyhle novoty fungují v praxi.
Mafia oslavila 15 let a Roman Hladík, který se podílel na celé trilogii, vzpomíná na divoký vývoj
27. srpna tomu uplynulo přesně patnáct let od vydání prvního dílu asi nejznámější české hry Mafia: The City of Lost Heaven. Druhý díl následoval po dlouhých osmi letech a zatím poslední třetí díl potřeboval ke svému vzniku šest let. Daniel Vávra jakožto návrhář působil pouze u prvních dvou dílů, zatímco Roman Hladík se může ve svém životopise pochlubit celou sérií. A taky že se pochlubil v krátkém ohlédnutí za 15 lety Mafie.
Uncharted: The Lost Legacy - recenze
Indiana Jones v sukních, nejočekávanější exkluzivita brzkého podzimu nebo jen marketingovými řečičkami nafouknuté DLC? Pojďte s námi zjistit, jestli i nejnovější Uncharted skrývá nějaký poklad.
To nejlepší z Games.cz - Gamescom přinesl řadu novinek včetně Age of Empires IV
První dojem z letošního ročníku herní výstavy Gamescom byl rozpačitý. Přišlo nám, že kromě spousty nových trailerů výstava, oproti předešlým ročníkům, nic zásadního nepřinesla. Když se ale za celým Gamescom týdnem ohlédneme, nemůžeme se ubránit pocitu, že z hlediska hráče to naklonec žádná nuda nebyla, naopak. Age of Empires IV neoznamuje Microsoft každý rok, Blizzard také do Německa přivezl spoustu novinek, od EA jsme se dozvěděli, že nad singleplayerem Andromedy definitivně láme hůl, zatímco z druhého kouta firmy jsme zaslechli, že se Mass Effect zase vrátí, a pak je tu také spousta nových her od menších evropských firem. Na Gamescomu a kolem něj se toho jednoduše událo hodně - to nejzajímavější jsme pro vás vybrali do následujícího přehledu.
Nové číslo herního magazínu LEVEL rozebírá Japonsko a Hollywood
Léto se blíží ke konci, dny se zkracují a noci se ochlazují. To vše je neklamným znamením toho, že opět přišel čas na hry. Zbrusu nový LEVEL 277 vám jako vždy nabídne pořádnou dávku nového čtení o těch nejzajímavějších herních hitech současnosti a přidá ještě mnoho poutavých textů navíc. Vedle recenze na akční adventuru Hellblade, jejíž hrdinka Senua zdobí obálku nového čísla, najdete v zářijové edici našeho časopisu mimo jiné i rozhovor s originálním japonským vývojářem Hidetako "Swerym" Suehirou, téma o hollywoodských filmech podle nových videoher, článek o úspěchu aktuálního fenoménu Playerunknown's Battlegrounds, náhled na současnou japonskou herní scénu nebo pojednání o tom, jak je stále těžší orientovat se v současném zahlceném trhu s hrami a vybrat si z něj favorita. Ostatně, i v tom by vám měl pomoci LEVEL 277, který si nyní ve stručnosti představíme.
Nové grafické ovladače od Nvidia vás připraví na betu Destiny 2 a další tituly
Destiny 2 sice vychází již 6. září, ale pouze na konzolích PlayStation 4 a Xbox One. Verze pro počítače dorazí až ke konci října, ale již příští týden od úterý do čtvrtka poběží otevřená PC beta. Softwaroví inženýři z Nvidia nelenili a vydali grafický ovladač podporující nadcházející betu Destiny 2, ale i další současné tituly. Bungie navrch přidává dvě kratičká videa představující dva hrdiny.
Nový díl pořadu Games TV čelí ztrátám i šílenství nejenom v Hellblade
Málokteré hře se povedlo zpracovat šílenství tak působivě a zároveň důstojně, jako Hellblade: Senua's Sacrifice. V novém dílu našeho herního pořadu se ale Lukáš podívá jak do podsvětí severského, tak do dalších světů a stavů, kterými si procházejí herní hrdinky a hrdinové, čelící bolestným ztrátám.
Dojmy z hraní: Assassin's Creed Origins je zábavný i mimo příběhové mise
S novým trailerem se opět připomíná dějová linka výletu do starověkého Egypta v Assassin's Creed Origins. Kleopatra, Caesar, Ptolemaios XIII… zdá se, že tvůrci se vrátili k hollywoodské klasice. Zároveň s novými záběry se však objevily také informace o tom, že svět, do kterého se s Bayekem vydáte, je nejrozlehlejší, jaký jste v sérii mohli zažít. Společně s tím a novými dojmy z hraní je čím dál silněji cítit rukopis týmu, který stál za pirátským dílem Black Flag, což je jedině dobře.
Podle šéfa EA schytala Mass Effect Andromeda víc kritiky, než by si zasloužila
Když se proti něčemu spustí vlna vokální kritiky (ať už je zasloužená nebo ne), v dnešní době představitelé postižených společností mluví jak podle jednoho mustru. Vágní vyjádření, maximální snaha nejít proti oné kritice a často se přidá i servilnost. Někdy to na místě je, jindy ne. Je tedy osvěžující, že z této komfortní zóny (velmi opatrně) vystoupil Patrick Söderlund, viceprezident Electronic Arts a řekl, co si myslí o kritice, která se snesla na hlavu Mass Effect Andromeda.
Neslavný konec potvrzen. Podpora singleplayeru Mass Effect: Andromeda končí
Leccos naznačila už zpráva o začlenění vývojářů z BioWare Montreal do studia EA Motive pracujícího na hře z univerza Star Wars, a nové oficiální vyjádření vše jenom potvrzuje: Mass Effect: Andromeda končí. Ne tedy úplně – v plánu jsou pořád ještě nějaké dodatky do multiplayeru včetně misí a postav. Ale žádných DLC, patchů či updatů singleplayerové kampaně se už nedočkáte. Takhle brzký konec tvůrci v plánu určitě neměli, ale co se dá dělat – hra se jim prostě zrovna moc nepovedla (proč, to se dozvíte například v recenzi).
Uncharted s dvojicí hrdinek místo Nathana Drakea sbírá před vydáním jen pozitivní ohlasy
Otěže po oblíbeném Nathanu Drakeovi přeberou Chloe a Nadine už zítra. Uncharted: The Lost Legacy vyjde v úterý na PlayStation 4 s podporou PlayStation 4 Pro, jak ostatně předvádí a připomíná přiložený startovní trailer.
Bayek umí v novém videu z Assassin’s Creed Origins střílet lukem pomocí nohou
Od návštěvy Egypta pomocí instalace nového Assassin’s Creed nás dělí zhruba dva měsíce. Origins vyjde 27. října, a jak už jistě dobře víte ze všech ostatních zpráv a videí, tentokrát se půjde na úplný začátek všeho. K pyramidám, velbloudům, a hlavně přepracované hratelnosti.
Ubisoft si do Assassin’s Creed Origins vysnil náročný, komplexní a spontánní soubojový systém
Z chystaného Assassin’s Creed Origins jsme toho neviděli zrovna málo, ale pořád toho ještě hodně zbývá. Na důkladné představení všech mechanik a novinek mají tvůrci ještě zhruba dva měsíce, a začali rovnou jednou z největších změn pro celou sérii – soubojovým systémem. Ten hází toporné prioritní animace přes palubu, jen aby uvolnil místo novému pasažérovi založenému na hitboxech a prvcích RPG.
To nejlepší z Games.cz - všiml si vůbec někdo nové hry od Valve?
Deště střídají horka a na našich harddiscích se zase střídá jedna hra za druhou způsobem, že skoro není čas na dovolené. Minulý týden to byla Pyre, tento týden pro změnu Hellblade: Senua's Sacrifice. Povedená akční adventura od Ninja Theory je mnohem více adventura než akční, ale především šikovně zpracovává nelehké téma psychických problémů. Vedle toho jsme se dočkali také vydání povedené střílečky LawBreakers, které se ale zatím moc nedaří přilákat pozornost fanoušků, což platí i pro oznámení karetní hry Artifact od Valve. Se zájmem lidí naopak nemá problém zajímavá modifikace pro třetího Zaklínače, oznámení nového DLC pro Arma 3, případně celá řada dalších her a událostí, o kterých jsme v uplynulém týdnu na Games psali. To nejlepší a nejzajímavější z článků, recenzí a videí, které jsme o hrách vyprodukovali, najdete v následujícím přehledu.
Ztraceno v procesu: Mass Effect Andromeda
Původní vize, která by hráčské masy po celém světě ohromila, byla nakonec v případě Mass Effect: Andromeda vystřídána rozporuplnými dojmy a problematickou budoucností pro celou značku Mass Effect. Ačkoliv titul sebral negativní ohlasy hlavně za své animace, v jisté fázi vývoje mířil vstříc fascinujícím nápadům. Co vše se během vývoje pokazilo, o proč Andromeda vypadala v určité části vývoje jinak, na to se podíváme v dalším díle naší série Ztraceno v procesu.
Fight Club #336: Zlé lootboxy
Co řeší herní firmy nedlouho před Gamescomem, a co na to konto řešíme my? Aleš, Vašek, Adam a Pavel se budou bavit o vlivu epizodického formátu na podobu her (hlavně z dlouhodobého hlediska) v návaznosti na dění okolo Hitmana. Rozeberou postupný přechod na předplacené herní služby, jako je třeba Netflix v branži filmové, a zamyslí se nad vlivem různé podoby loot boxů na design her v souvislosti s Middle-Earth: Shadow of War.