Six Days in Fallujah nebude realistická hra, ale obyčejná propaganda
Apoliticky o válce v Iráku, a bez kontroverze?
Valheim si podmanil hráče – novinky 6. týdne
Rychlé shrnutí novinek ve video formě
CS:GO ztrácí dalšího hráče, Autimatic přechází na Valorant
Organizace T1 na svém Twitteru oznámila přestup hráče Timothy "Autimatic" Ta, ten se má stát součástí jejich Valorant sekce.
„Valorant je jednoduchá hra pro každého,” řekla bývalá hvězda Counter-Striku
Tvrdit o hře, že je jednoduchá, není až tak kontroverzní, když jste Adil “ScreaM” Benrlitom
Vyšly nové mody do Cyberpunku 2077
Přinášíme shrnutí novinek za uplynulý týden
Více než 200 profesionálních hráčů opustilo v letošním roce CS:GO
Rok 2020 se chýlí ke konci, pojďme se podívat na jména, která opustila kompetitivní scénu CS:GO.
ScreaM zůstává mašinou na headshoty
Adil “ScreaM” Benrlitom opustil CS:GO scénu už několik měsíců zpět, ve statistikách ale stále vede.
Podobnost map v CS:GO a Valorantu rozpoutala diskuzi
Debata “Valorant vs. CS:GO” je zpět. Aktuálně trenduje téma podobnosti map těchto titulů.
Vyšel remaster Crysis, se kterým si sotva poradí RTX 3080
Rozjeli jste Crysis?
Take-Two: Čeká nás dražší, digitální budoucnost
Čísla, předpovědi, varování!
Crysis je hezčí než kdy dřív. Grafiku vylepšili sami fanoušci
Má se oficiální remaster bát?
Vyhubte zmutované dinosaury v kooperativní střílečce Second Extinction
Jací nepřátelé jsou ještě husťáčtější než dinosauři? Správně, zombie dinosauří mutanti! Na novou střílečku z divize Systemic Reaction lákalo studio Avalanche již před časem celkem nicneříkajícím videem z útrob jeskyně, během čtvrtečního pásma Inside Xbox ale svou Second Extinction představilo blíže. O druhé vyhynutí dinosaurů se v tomto případě nepostará meteorit, nýbrž trojčlenný hráčský tým.
Chystá se remaster prvního dílu Crysis
Začalo to domnělým aprílovým žertíkem, pokračovalo zmrtvýchvstáním oficiálního twitterového účtu a končí to dnes oficiálním odhalením remasteru první Crysis z roku 2007, hry, ze které nám spadla čelist nejen díky fantastické technologii, ale i herním mechanismům. Důležitý kousek herní historie se brzy vrátí v omlazené podobě.
Enginy a klonování her: Jak jsme jednu dobu pořád stříleli Němce
Kdo by si občas neposteskl, že hry jsou, jak se říká, na jedno brdo. Že obsahují podobné nápady, herní prvky i ekonomické mechanismy, a že se tedy i podobně hrají. Je to zakořeněný předsudek, nebo fakt? V minulosti takové každopádně byly, vlastně se navzájem podobaly ještě víc kvůli sdíleným enginům, které si tvůrci oblíbili v devadesátých letech. Každá doba však naštěstí plodí i špetku originality.
Naši Davidové a Goliášové: Malé hry, které byly lepší než giganti
Jednotlivým žánrům herního průmyslu vládnou železnou pěstí těžko porazitelní obři. Když se řekne týmová střílečka, hned vás asi napadne Overwatch nebo CS:GO. Když se řekne battle royale, vytane vám na mysli nejspíš Fortnite. Kartičky: Hearthstone. Fotbal: FIFA. A tak dále. Nám se ale občas líbí menší, méně úspěšné projekty, o kterých se zas tolik nemluví. Pokud vás zajímá, kteří mrňousové podle názoru naší redakce prostřelili obrovi lebku prakem, čtěte dál.
Vychází Everreach: Project Eden, sci-fi inspirované Mass Effectem a Starcraftem
Když někde vidíte dobrý nápad, půjčte si ho. Studio Elder Games se v tiskové zprávě přiznává k inspiraci Mass Effectem, Destiny a Quantum Breakem, asi nejnápadnější je ale podobnost hlavní hrdinky Nory Harwood Nově ze Starcraftu. No, pokud s tím nebude mít problém právní oddělení Blizzardu, mohlo by z Everreach: Project Eden být docela zajímavé příběhové RPG.
15 očekávaných her, které si nikdy nezahrajeme
Na každou vydanou hru připadá hned několik zrušených a ani o nich nevíme. V útrobách velkých studií se do fáze prototypu dostane dlouhá řada titulů, jen aby se ukázalo, že nefungují a vývojáři se můžou začít soustředit na jiný pokus. Už méně často se stává, že dojde k veřejnému oznámení takového prototypu, na který se začneme těšit, aby pak přišla rána shůry a nám zůstaly jen oči pro pláč. Zavzpomínejme společně na několik takových velmi očekávaných her, kterých se (s největší pravděpodobností) nikdy nedočkáme.
PlayerUnknown‘s Battlegrounds přidává pingovací systém
Zatímco dlouhodobě nejpopulárnější battle royale Fortnite stačil na okopírování pingovacího systému z Apex Legends necelý měsíc, její starší, ale teď už menší sestřička PUBG si musela počkat těch měsíců pět. Dvojka na trhu sice možná klesá, ale pořád ji v nejsilnějších momentech dne hraje 700 000 lidí naráz, takže musí chtě nechtě držet krok s trendy.