Carmageddon: Reincarnation se řítí na Steam s vtipným videem
Žijeme vskutku v nové zlaté éře pro herní byznys – kdo by ještě před nějakými dvěma, třemi roky čekal, že se vrátí tolik starých řemeslníků a značek, jako třebas i croudfundovaný Carmageddon? Ten se sice pod jménem Carmageddon: Reincarnation vylíhl na Kickstarteru už v květnu 2012 a stále se intenzivně kuchtí, kdo by se však hry nemohl dočkat, ode dneška si může na Steamu vyzkoušet její Early Access verzi.
Chicago z Watch Dogs chce být skutečně živým městem
Urbanistický podvečer pokračuje dalším severoamerickým městem, tentokrát Chicagem. To vykresluje nejnovější trailer z "GTA pro hackery" Watch Dogs. Krom (samozřejmě zmenšené) verze metropole samotné je hráčům rovněž slíbeno měnící se počasí a denní doba, zajímavěji však z hlediska virtuálního města zní představení běžného života obyvatel Chicaga.
Taktika po vzoru Enemy Front připomíná první Crysis i první Call of Duty
Enemy Front, střílečka z druhé světové války s nejdrsnějším žurnalistou všech dob, se vybarvuje do krásy nesmírné. Mimo opulentní grafiky titul slibuje otevřené mise v CryEngine 3 s kombinací akce a stealthu na způsob Dishonored, stejně jako dějiště hned několika kritických míst druhé světové. Donedávna sice hra dostá podezřele mlčela o tom, jak se vlastně bude hrát, nyní se ale konečně chlubí s tím, jak samotný průběh hraní a volba možností při řešení situací bude vypadat.
Watch Dogs nabídne až 100 hodin hratelnosti a drsnější obsah
Odložený titul Watch Dogs se nám tento měsíc konečně připomněl a vzhledem k tomu, že se hra pomalu blíží svému vydání, začínají se objevovat i konkrétnější zprávy. Že Watch Dogs malý kousek na pár hodin jsme tak nějak tušili už od začátku, ale teď nám to šéf vývoje Jonathan Morin trochu upřesnil. Jestliže se nebudete ve hře moc poflakovat, půjdete hlavně za příběhem a jen sem tam si dáte menší vycházku po městě, měla by vám hra zabrat v průměru 35 - 40 hodin čistého času.
Minimální HW požadavky Watch Dogs poukazují na novou generaci
S příchodem nových konzolí nastal i moment, kdy naše pozvolna upravované počítače čeká mnohem upgrade. Co stačilo před dvěma lety na solidní podívanou už nyní pro stejný standard platit nebude. Potvrzují to i minimální nároky městské akce Watch Dogs, které zveřejnil Jonathan Morin, šéf vývoje hry v Ubisoft Montreal.
Ambiciózní sci-fi Proven Lands míchá žánry do netradiční směsi
Někdo v malém týmu thesetales si zjevně řekl „nesmíme se toho bát“ a výsledkem je ambiciózní sci-fi Proven Lands, které v rámci specifikace svého žánru nese opravdu velké množství přízvisek. Procedurálně generovaná, modovatelná, s AI vypravěčem, survival, sandbox, explorační, rogue-like. To je spousta vlastností, spousta slibů a spousta potenciálu.
Válečná akce Enemy Front teaserem připomíná, že stále existuje
Pokud o existenci polské sandboxové střílečky Enemy Front od vývojářů z CI Games (Sniper: Ghost Warrior) slyšíte poprvé, těžko z neznalosti můžete vinit sami sebe. Tahle akce, dle Pavla podobná "Dishonored v 2. světové", sice byla oznámena už před třemi lety, informace však tvůrci pouští po hříchu jen občas. Dnes vývojáři učinili výjimku z pravidla a vrhli na nás video naladěné na vlnu Varšavského povstání.
Watch Dogs vyjde koncem května, nové video nastiňuje příběh
Jak to říct a neurazit? Na Watch Dogs se docela těším, ale když se objevil nový trailer, který se zaměřuje jen a především na příběh, trochu mi po něm zůstala pachuť na sítnici. Vážně by nešlo upříst velkou západní hru, která by se nemotala kolem klišé „Zabili jste mi strejčka rodinu, tak tady máte přes držku“?
Batman: Arkham Knight je poslední návštěvou Gothamu od Rocksteady
Včera byl nejprve omylem prokecnutý, následně bleskurychle oznámený a dnes už se objevují první detaily. Batman: Arkham Knight udělal radost všem fandům strážce Gothamu, protože se s ním opět vrací původní vývojářský tým z Rocksteady. Pro britský tým to ale zároveň návrat poslední, protože poté už se chtějí věnovat jinému projektu a Batmana nechají jiným.
Notchova hra 0x10c skonala kvůli velikášství i nudě
O sandboxové vesmírné hře 0x10c se v roce 2012 mluvilo jako o dalším nástupci Minecraftu. Očekávaní nebyla malá, jednalo se přece o nový projekt Markuse "Notche" Perssona, proslaveného autora Minecraftu. Podobně jako futuristický vesmír hry však celý projekt loni v létě vyhasl, nikoliv třeskem, nýbrž „pláčem“. VG247 si nyní posvítilo na úryvek knihy od Thomase Arnotha, jenž popisuje vrcholy a pády (především ty pády) vývoje 0x10c.
John Smedley: „MMORPG se musí vydat směrem k sandboxu“
Velmi zajímavou úvahu či spíše pohled nabídl na svých stránkách John Smedley ze Sony Online Entertainment. Zajímavou minimálně proto, že se zabývá stále citelnější slabinou „tradičních“ MMORPG, která tkví v tom, že si hráči čím dál častěji stěžují, že v nich není co dělat. Podle Smedleyho prostě už není možné udržovat model „content driven“, tedy s raidy, dungeony a příběhem poháněných MMORPG a je třeba jít jinou cestou.
Ubisoft chce vydat Watch Dogs mezi dubnem a červnem
Kdyby vyšla městská (závodně-špionská) akce Watch Dogs na podzim minulého roku ruku v ruce s novými konzolemi Xbox One a PlayStation 4, byl to dozajista na next-gen strojích největší hitovka. Neokoukaná nová značka vždycky táhne více pozornosti než prověřené série. Nevedlo by to možná k vyšším prodejním číslům, ale předpokládám, že by to Watch Dogs ulehčilo proces etablování se na trhu. Vydání Watch Dogs však bylo odloženo na jaro 2013, hra na čas zmizela z hlavních zpráv a její návrat do oblasti palcových titulků bude obtížnější o to více, že Ubisoft dle posledních informace šéfa firmy Yvese Guillemota vydá Watch Dogs někdy v období duben – červen 2014.
Nové video vysvětluje specifické vlastnosti survival modu 2017 pro Arma 3
Půjčování nápadů a jejich variování je v tvůrčím prostředí běžnou a plodnou praktikou. Přesto nelze než kroutit hlavou nad survival modem 2017, který vzniká pro Arma 3. Ačkoliv vychází z DayZ, a notně jej i připomíná, jeho vývojáři sveřepě zastávají linii "rozhodně nejsme jako DayZ". Nyní přispěchali s videodeníčkem popisujícím jejich progres a jeho leitmotivem je opět snaha vymezit se vůči DayZ.
Assassin’s Creed série nemá konkrétní příběhový konec
Darby McDevitt se v herní branži pohybuje patnáctým rokem a u série Assassin’s Creed je od Revelations. Nyní se poměrně obšírně a zajímavě rozpovídal o tom, jak byl utvářen Desmondův příběh, jak si na sebe Ubisoft ušil s některými věcmi past a jak se vlastně dívá na rozdílného styly vyprávění z hlediska příběhu.
Sněžný RPG sandbox Midwinter se dočká remaku z Kickstarteru
Pokud patříte mezi herní pamětníky, pak jste určitě narazili na jméno Mika Singletona a jedné z jeho her, mezi nimiž hodně vyčnívá titul Midwinter. Na svou dobu šlo o revoluční koncept. Vlastně, on by dnes možná nebyl revoluční, ale rozhodně by patřil mezi žánrově nejbohatší hry.
Mount & Blade II: Bannerlord bude mít zbroj na koně a ramena
Zatím poslední vývojářský deník Taleworlds o sandboxovém RPG Mount & Blade II: Bannerlord se věnuje týmu, který se zaměřuje na herní obsah kampaně. Jako v předchozích dvou případech se deník věnuje primárně práci týmu a nabízí slušný pohled za oponu vývoje.
Space Engineers – dojmy z českého vesmírného destruction derby
Nevíte, jaký z mnoha soudobých vesmírných sandboxů si vybrat? Pokud jste patrioti, nabízí se vám český kosmický Space Engineers od autorů Miner Wars 2081. Je sice stále v alpha fázi vývoje, oproti jiným titulům svého ranku má ovšem blíže spíše ke kosmosimulacím než k Minecraftu. V tom tkví jeho síla a zároveň i některá z jeho úskalí.
Minecraft jede: X360 verze překonala 10 milionů prodaných kusů, PC verze 13
Markus Persson, na internetech známý jako Notch, se dnes na Twitteru pochlubil hezkou novinkou: 13 miliony prodaných kusů Minecraftu. Jde tedy pouze o prodeje PC verze, žádná jiná platforma se do tohoto čísla nepočítá. Pěkné taky je, že tento milník vyšel zrovna na dnešek, když je pátek 13. Minecraft už funguje hodně dlouho, ostatně první veřejná verze vyšla už v květnu 2009. Plná verze se objevila ale až v polovině listopadu 2011. Hra přitom pořád roste, byť se na ní už Notch nepodílí.
Tvůrci Elite: Dangerous avizují na videu uvedení alfa verze
Patříte-li mezi privilegované backery sandboxového vesmírného simulátoru Elite: Dangerous, nadešel váš šťastný den. Vývojáři z Frontier Developments totiž právě zahájili první fázi uvedení alfa verze mezi své podporovatele - tedy mezi ty, což hru podpořili jednou z vyšších částek. Raná verze se bude primárně soustřeďovat na pilování během soubojů.
Vesmír v No Man's Sky nebude patřit nikomu a zároveň všem
Největší překvapení vyhlašování letošních cen Video Game Awards (s nesedící zkratkou VGX)? Video z procedurálně generovaného sci-fi sandboxu No Man’s Sky, který jeden ze čtyř členů vývojářského týmu Hello Games, Sean Murray, údajně zbastlil vlastnoručně. Zřejmě v letadle cestou z Británie do USA. Zjevně je to šikula, který ovládá tisíc a jednu profesi, stejně jako jeho kolegové z týmu Hello Games, který se doposud blýsknul několika verzemi parádní arkády Joe Danger.