Ten Watch Dogs zmínil už dříve, z hlediska herní reprezentace velkoměsta však dostává systém „živých obyvatel“ trochu jiné obrysy. Známe to ostatně právě z "konkurenční" série Grand Theft Auto – při projíždění autem vypadá město jako pohodově fungující systém, jakmile se však procházíte, ihned je jasné, že je to celé jenom fasáda. Potěmkinova vesnice herních principů. Obyvatelé ve skutečnosti nikam nechodí do práce a večer nemíří domů, ale prostě se náhodně generují. Watch Dogs slibuje to změnit více než 3000 základními typy postav a "nekonečnými" možnostmi jednotlivých variací. Šmírovat, sledovat nebo třeba potrestat by tak prý mělo být možné kohokoliv, na koho hráč narazí.
Vývojáři v tiskové zprávě svatotvatě přísahají, že nahackovat bude možné úplně všechny nehráčské postavy pomocí více než stovky různých hackerských možností. Stroze jenom doplníme další suché, matematické konkretizování cca 75 přítomných vozidel nebo celkem šesti odlišných městských distriktů.