Diablo 3 bude mít novou ultratěžkou obtížnost – Inferno

Pokud jste rádi překonávali Diablo 2 na obtížnost Hell a už se vám zdála být poněkud vágní a jednoduchá, máme pro vás dobrou zprávu. Diablo 3 bude obsahovat obtížnost, která bude o úroveň výše, než vše, co jste doposud v tomto světě hráli a bude se nazývat Inferno. Dostanete se do něj až na úrovni s číslem 60 – což bude také úroveň maximální – a všechny potvory, tedy i ti nejslabší kanon, či spíše meč futři zde budou začínat na levelu 61, takže můžete počítat s velkými bonusy do zdraví, zranění i odolnosti. Prostě opravdu hardcore obtížnost. Galerie #12502

Lucius – opravdu znepokojující hra za ďáblova syna

Viděli jste film Přichází Satan!? Tak Lucius je hra, která vychází z takřka stejného...

Mark Cerny: „Singleplayer do tří let vyhyne“

Pokud máte rádi kampaně a hry, v nichž nemusíte s vnějším světem ani vrituálně navazovat kontakt, predikce Marka Cernyho vám radost neudělá.

Valve oznamuje Counter-Strike: Global Offensive

Tak už to máme oficiálně. Valve vydala tiskovou zprávu, v níž potvrdila, že na PC, Mac, X360 a PS3 počátkem příštího roku vyjde Counter-Strike: Global Offensive. Distribuovat se bude skrz PSN, XBL a Steam. Forma hry zůstane stejná, tedy týmová akce v duchu, v jakém se objevila před tuctem let. Global Offensive bude obsahovat nové mapy, charaktery, zbraně a vylepšené verze klasického obsahu z CS, jako je třeba de_dust. Objeví se ale i nové módy, matchmaking, žebříčky a další. Tohle je zpráva, z níž nejde nemít radost. Brzy se snad dočkáme konkrétních informací.

PC verze Driver: San Francisco vyjde později

Zatímco konzolové verze Driver: San Francisco přistanou v mechanikách PS3 a X360 podle plánu...

DotA 2 se poprvé ukáže na milionovém turnaji v Německu

Valve evidentně chápe, že DotA je jistá forma fanouškovského hnutí, které se zrodilo z modu a ne jako klasický komerční produkt, a přizpůsobuje tomu odhalení chystané DotA2. Žádné prezentace za zavřenými dveřmi nebo na čistě novinářských akcích, ale pěkně veřejně a za spolupráce hráčů samotných. První ukázka DotA 2 tak proběhne v rámci mezinárodního turnaje 16 nejlepších DotA týmů z celého světa, který se uskuteční mezi 17. a 21. srpnem u příležitosti herní výstavy Gamescom v německém Kolíně nad Rýnem.

Nezávislý rozcestník – běhny v ASCII vesmíru

Když si tak rekapituluji tenhle díl Rozcestníku, tak mě napadá, že bych vás měl včas varovat před jeho násilnou, sprostou a nostalgickou podstatou. Berte proto na vědomí, že jsme přitvrdili, sestoupili do podzemí, nasadili růžové brýle a teď hledáme cestu ven. Punk’s Not Dead!

Šéf THQ čeká, že se velké firmy budou muset přizpůsobit

Na jedné straně růst, na druhé čím dál rozhrkanější, křehčí ekonomika a úspěch projektů, které „za babku“ vydělávají miliony denně.

Nezávislý rozcestník – souhrn událostí ze světa indie her

Na Amálii se nám sešla spousta milého a nezávislého čtení. Oproti klasickým zprávám z nezávislého světa dostali trochu větší prostor samotní nezávislí tvůrci a jejich nápady a vize. Tak se dejte na cestu – šipek na rozcestníku visí dost.

Fray: naspeedovaný X-Com bez ufounů?

Dejte indie vývojářům peníze a vystřihnou vám takovou parádu, s jakou se prezentují francouzští Brain Candy. Takže než začnete číst dál, podívejte se na jeden trailer.

Unearthed, akční adventura jako Uncharted 3?

Nezávislé vývojářské studio Semaphor o víkendu představilo svoji akční adventuru Unearthed: Trail of Ibn Battuta, která svým pojetím i celkovým zasazením nápadně evokuje vznikající Uncharted 3. V roli šarmantního lovce pokladů Farise Jawada zavítáte do Maroka, kde se vydáte po stopě bájného pokladu popsaného středověkým arabským cestovatelem Ibn Battútou. Na cestě se budete muset poprat s vůdcem paravojenského uskupení, podlým dealerem se zbraněmi či důmyslným pašerákem starožitností.

EA distribuční platforma Origin spuštěna

Spojení platformy pro digitální distribuci se sociálními funkcemi se dnes stalo realitou, tedy...

Betatest Diablo III začne v létě, na vydání to nevypadá

Noční sumarizace hospodaření Activision za minulý účetní rok byla jako vždy výživná a nezapomněla na prakticky žádný z očekávaných titulů, které spadají pod střechu Activision Blizzard. Ani na Diablo III, i když nové zprávy nejsou z těch nejpozitivnějších. Šéf Blizzardu Mike Morhaime během konference s investory oznámil, že velké interní testování Diablo III začalo minulý týden (teprve!) a veřejnost by se do hry mohla podívat v průběhu třetího čtvrtletí tohoto roku, čili někdy v období červenec – září.

Pětice her od Frozenbyte za vaši cenu

V rámci sympatické akce Humble Bundle se tentokrát představují finští vývojáři Frozenbyte a nabízejí pět svých her (z toho je jeden prototyp a jedna předobjednávka) za cenu, jakou si sami určíte, přičemž výtěžek z akce se rozděluje mezi Frozenbyte, dětskou charitu a nevýdělečnou organizaci specializující se na právní ochranu v oblasti digitálního průmyslu.

Trailer z Rage ukazuje zbrojní arzenál

Zbraně, na nich visí půl úspěchu všech FPS. Postapokalyptická střílečka Rage to zjevně...

Australská vláda opět tlačí na zavedení ratingu 18+

Australská vláda má ve svých řadách zjevně velmi moudré muže, v tomto případě ministra...

Epidemioložka stále bádá nad morem z World of Warcraft

Je tomu už skoro šest let, kdy se universem World of Warcraft převalila epická událost, kterou tvůrci rozhodně v plánu neměli, a která ukázala krásu lidské nepředvídatelnosti i další možnosti využití her. Tehdy byla do hry uvedená nová raid instance Zul'Gurub a v ní boss Hakkar, který kolem sebe šířil nákazu, jež debuffovala a hlavně způsobovala zranění. Neměla se nikdy dostat z dungeonu, protože hráči buď zemřeli během boje (a tak se vyléčili) anebo zabili Hakkara a tím kouzlo na sobě zrušili. Jenže se našli i tací, kteří prostě před Hakkarem zdrhli a na sobě nesli onen veselý mor. Ten se šířil kontaktem a za chvíli byl Azeroth pod útokem. Postavy na nízkém levelu nákaza zabíjela hned a těm na úrovních vyšších silně znepříjemňovala hraní.Celá kauza se stala zajímavou i pro výzkumná oddělení, protože hráči reagovali na epidemii tak, jak by asi reagovali lidé v reálném životě. Kupříkladu se nejprve běželi podívat „co se děje“ a po prohlédnutí se začali strachovat. Mezi vědci, kteří se na případ vrhli, je i Nina Feffermanová. Ta od té doby zkoumá možnosti aplikace modelů epidemie ve virtuálním prostředí a se svými poznatky se podělila i na Game Developers Conference: „World of Warcraft byl unikátní svým složením. Nebyla to typická skladba hráčů: byli zde vojáci, politici, školáci, matky... lidé ze všech oblastí společnosti. To ze hry udělalo perfektní nástroj pro studování chování při epidemickém poplachu“. Že nemůže hra nasimulovat reálné chování? Kdepak.

Ken Levine: „Hry nás vedou do časů dětství“

Člověk, který stojí za fenomenálním (a to slovo v tomto případě není přehnané)...

Activision chystá velký návrat dráčka Spyra

Jedna z videoherních ikon, Spyro se vrátí v právě oznámené hře od Activisionu jménem...