39 stupňů se rozkročí na pomezí hry, filmu a divadla
Nadcházející špionážní adventura 39 stupňů má podle svých vývojářů balancovat na pomezí hry a knihy. "Chceme, abyste herní svět viděli, slyšeli a také jej cítili. Pohání ho pouze příběh a vyprávění, nikoliv herní principy," vysvětlil šéf vývoje hry Simon Meek. Příběh, podle něhož kdysi natáčel i Alfred Hitchcock, tak pomyslně "přečtete", ale nebude vás nutit třeba řešit puzzly - postačí jej jednoduše zažít.
„Hry potřebují mít své kronikáře“, dí Warren Spector
Pokud nevíte, kdo je Warren Spector, jste vlastně živoucím argumentem, který by mohl právě Spector ve své snaze využít. Oč jde? Tento, bez nadsázky legendární, vývojář, který stojí za několika Ultimami, Deus Ex 1 i 2, či Thiefem se nyní rozpovídal na téma herní historie. Či spíše její neexistence. Tedy, ne že by hry neměly historii, ale dle Spectora ji jaksi zapomínáme zaznamenávat. „Starší média, jako je film a televize, se objevily v době, kdy se historikové a akademici snažili zaměřit na vytváření kánonu pro ně významných děl a významných lidí. Videohry se ale zrodily v době, která byla otevřena novým nápadům, novému smýšlení, novým médiím“. Nedává vám to zatím smysl. Nebojte, Spector svou myšlenku rozvinul. Spector totiž poukazuje na fakt, že první filmová a televizní díla jsou velmi často zapomenuta a ztracena právě kvůli tomu, že se akademici odmítali věnovat těmto novotám, které nestojí za nějakou archivaci. Ale my nyní, pokud si to uvědomíme, máme šanci právě hry a počátky průmyslu ještě zachytit a dostat do pomyslných kronik.
Nezávislý rozcestník – kolem a kolem je to pěkný myšmaš
Dnes zamíříme na orbitu a podíváme se, jak se střílí šmejd z vesmíru. Nebo se můžeme podívat, jak to vypadá, když se zkříží Minecraft s Call of Duty. Nebo… nám tu jedna šipka ukazuje do budoucnosti, jak bude vypadat matička Země a jak si na jejím průmyslově zhuntovaném povrchu budeme poskakovat jako kamzíci. Taky se můžeme podívat, jak vypadají myší mušketýři, již tak rádi krmí své věrné koně žáby. A Mario a Luigi? Ti se dali na automechaniku.
Double Fine Adventure s dabingem a na více platforem
Máte ještě 26 dní na to, abyste Double Fine a 2 Player Productions přispěli nějakým bakšišem nejenom na vývoj klasické 2D adventury, ale i na filmový dokument, který o tom bude natočen. Ne, že by vaše drobné tvůrci ještě tak zoufale potřebovali, přeci jenom cílovou částku 400 tisíc dolarů už skoro pětinásobně překročili. Teď už jde jen a jen o vás.
Indie hry za rok 2011, které nesmíte minout
Kdo v minulém roce sledoval nezávislou herní tvorbu, tomu musela nezávislá pětice v Best of 2011: Nejlepší indie (nezávislá) hra připadat jako pokus o vtip. Pochopitelně, že jsme vybírali z toho nejlepšího – zavděčit se tím všem je však nemožné. A tak jsem si řekl: „Zkusme to… zkusme se zavděčit všem, ať už jsou to nadšenci do nezávislých her nebo jen náhodní kolemjdoucí. Zrekapitulujme si celý rok 2011 a v článku vypíchněme všechny důležité indie tituly, které by naši čtenáři buď už měli znát, nebo by si je měli nově zahrát!" „Skvělej nápad, Marku,“ povídá Petr, „napíšeš to?“
Kickstarter mění herní byznys: bude i nový Planescape?
Tim Schafer nedělá poslední tři dny nic jiného, než že přijímá gratulace ze všech stran. Stačilo k tomu jediné. Na stránky Kickstarter.com sepsal rychlý nástin projektu point-and-click adventury Double Fine Adventure, natočil k tomu se svými kolegy vtipné a profesionálně působící video (což lidé z Kickstarteru pokládají za podstatný faktor úspěchu) a požádal svět o finanční podporu na její vznik ve výši 400 000 dolarů.
Kdo bude hlavním záporákem WoW: Mists of Pandaria?
4. 2. 2012
|
Redakce Games.cz
Kolegové z fanstránky WoWfan se pozastavili nad jednou zajímavou skutečností: na rozdíl od jiných World of Warcraft datadisků zatím fanoušci oblíbené onlineovky neznají, respektive ani netuší, kdo bude hlavním záporákem Mists of Pandaria. Možných aspirantů je hned několik a rekrutují se z různých směrů i frakcí. Který z nich má největší šanci?
Úspěšný Humble Indie Bundle se posunul i na Android
Z Humble Indie Bundle se už stala poměrně úspěšná značka, a tak si může dovolit i vydání...
Nezávislý rozcestník – retro furt frčí
Na Rozcestníku visí spousta šipek, jež by se daly shrnout jedním slovem: retro. Jedna šipka míří k Ultimě a Dungeon Siege, druhá odkazuje k Zeldě a Minecraftu, třetí k tomu samému a navrch přidává World of Warcraft, čtvrtá šipka výstražně směřuje ke Castlevanii a pátá dává dost okatě najevo, že tam potkáte Wolfensteina, Dooma i Quaka. Prostě retro díl, jak má být!
Datadisk přivede Tropico 4 do moderní doby
Moderní doba dorazí i do příjemně zpátečnické série Tropico. V březnu tohoto roku se...
Nezávislý rozcestník – od narušení k nahotě
Dnešní díl Rozcestníku odstartujeme amnézií. Poté se klidně vrhneme na koště či vysavač. Zjistíme, jestli by Češi mohli za velkou louží vyhrát prestižní cenu - snad to nebude až takové sci-fi, jako kdybyste zkřížili Fallout s Minecraftem. A Dwarf Fortress? Ten začíná mít pěkně... nahatou konkurenci. Přesvědčte se sami.
Best of 2011: Nejlepší logická hra
Příklady logických problémů najdete v kdejaké hře, přesto stále ještě vznikají tituly, které na řešení puzzlů vyloženě staví. Letos se v kategorii logických her sešlo až překvapivé množství rozmanitých titulů. Přestože jsme si vědomi toho, že zařazení některých z nich bude pro jisté z vás překvapením, základní principy všech nominovaných her jsou v podstatě jasné. A následně už je jedno, zda jde z technického hlediska o střílečku, plošinovku nebo strategii. I v této kategorii jsme ve snaze o stanovení finální pětice museli hodně škrtat - především na mobilních telefonech dnes vychází celá řada skvělých logických her, které by fanoušek žánru neměl minout. Ale z multiformátového úhlu pohledu nám v logických hrách vykrystalizovala silná pětka, kterou vám, společně s vítězem, představí patron kategorie, Martin Bach.
Nekrolog studia EA Bright Light, které vyrobilo Harryho Pottera
Bright Light nepatřilo mezi nejprotežovanější vývojářská studia EA, ale přesto je nutno zaznamenat jeho odchod ze scény. Poté, co vývojáři usídlení v Guildfordu "splnili plán" dvojicí posledních kinectových her s tématikou Harryho Pottera, mohou se nyní rozutéct ke konkurenci nebo si zachovat zaměstnanecké kartičky EA a přesídlit. Podle serveru Develop sice EA část zaměstnanců propustí, dalším už ale místa nabídla v půlce listopadu, kdy rozhodnutí o uzavření EA Bright Light padlo. Šlo o jedno ze tří zbývajících anglických studií firmy.
Best of 2011: Nejlepší indie (nezávislá) hra
Letos je to velká sláva – nezávislé hry mají oproti minulému roku vlastní samostatnou kategorii! Navíc bylo skutečně z čeho vybírat; což nám, pravda, na několikrát zamotalo hlavu, ale pak jsme se s tím už nějak popasovali. Jaký titul se nakonec postavil na vítězný stupínek? Bastion nebo nový Trine? Naší Top 5 nezávislých her za rok 2011 vás provede Marek Král, který má indie hry na Games na starosti a přes rok vám na jejich svět svítil skrze Nezávislý rozcestník.
Začíná beta MMO Skylanders Spyro's Universe
Jak se zdá, o úspěch u hráčů se pokusí další onlineovka zaměřená spíše na dětské publikum.
Peter Moore: „Přechod na digitální distribuci nebude beze ztrát“
V konečně uveřejněném dlouhém (a zajímavém) rozhovoru Industry Gamers s Peterem Moorem (momentálně COO v Electronic Arts) se můžete dozvědět, jak se dostal k hernímu byznysu, jak prožíval konec Segy jako hardwarového čísla jedna, ale hlavně si můžete přečíst i jeho pohled na vývoj digitální distribuce a hlavně přechod průmyslu na ni.
Egosoft oznamuje předvoj Rebirth - X3: Albion Prelude
Vývojáři z německého Egosoft oznámili, že se jejich série X dočká za pár dní nové hry a...
Staronové Avernum vás nechá prchat z vězení
Nezávislá RPG série Avernum je pořádným kusem RPG a v dnešní době představuje jednu z...
Připomeňte si sci-fi trilogii Marathon od Bungie
Asi málokdo si vzpomene, že před Halo vytvořili v Bungie sci-fi střílečku Marathon, která byla v mnohém přelomová nebo alespoň inovativní.
Trine 2 půjde hrát kooperativně napříč PC a Macintoshem
Velmi vítanou a přitom stále neobvyklou funkci nabídnou hráčům Trine 2 vývojáři z Frozenbyte. Jak uvedl server Shacknews, druhý díl Trine totiž dovolí hrát napříč osobními počítači a přístroji značky Apple. PCčkáři a majitelé Maců se tak budou moci zúčastnit stejné kooperativní hry.