Bez brzkého odhalení by Kingdom Come třeba nebyla, říká Viktor Bocan z Warhorse
Je to už rok a půl, co mělo podle původního odhadu tvůrců na Kickstarteru vyjít ambiciózní české RPG Kingdom Come: Deliverance. Tlak na dokončení a vydání z komunity stoupá a směrem k Warhorse mnozí škarohlídové nešetří kritikou. Designér Viktor Bocan z Warhorse však má za to, že vývoj hry ve skutečnosti jinak probíhat ani nemohl. V odpovědích na naše otázky se vyjádřil nejen k vývoji Kingdom Come: Deliverance i ke hře samotné, ale i své vývojářské minulosti.
Česká adventura Ve stínu havrana konečně vychází na Steamu
Osmnáct let po svém debutu se na Steamu konečně objeví adventura ze stáje Cinemaxu (The Keep) Ve stínu havrana. Příběh mnicha Severina ve své době zaujal nejenom proto, že jde o hru české provenience, ale také kompletním dabingem Jiřího Lábuse. Pokud jste hru minuli, máte možnost nahlédnout do historie českého herního vývoje za pouhá 4 eura (přesně 3,99) a to 12. července, kdy hra vychází.
Hodinový stream z Kingdom Come ukazuje, že proti přesile nepřátel se neubráníte
Tedy, vím, že ve Warhorse se soustředí především na všechno to šermování a plnění úkolů, ale já bych nejspíš strávil většinu herní doby Kingdom Come: Deliverance házením kostek. Soudě dle dlouhatánského streamu mají konverzace svoje mouchy, například příšerné obličejové animace, a to samé platí o boji, který trvá podezřele dlouho, tedy pokud se na vás nevrhnou tři chlápci najednou a nenadělají z vás mleté v konzervě. Ale kostky… kostky vypadají perfektně.
Bohemia Interactive slaví 16 let Army vydáním multiplayerové střílečky Argo a bezplatného DLC Malden pro Arma 3
Od vydání prvního dílu vojenské simulace Arma uplynulo včera (22. června) přesně 16 let. Tehdy se hra ještě jmenovala Operace Flashpoint, dnes je známá pod názvem Arma: Cold War Assault, ale na tom až tak nesejde. Podstatné je, že tvůrci z Bohemia Interactive oslavili narozeniny svého titulu vydáním hned dvou nových věcí, které se na první díl obsahově odkazují. Konkrétně jde o DLC Malden pro Arma 3 a multiplayerovou střílečku Argo. Co mají tyto dva kusy obsahu společného s původním Flashpointem? Odehrávají se na nové verzi mapy, kterou můžete znát právě z první hry.
Úspěšná česká střílečka Dead Effect 2 vychází v upravené verzi pro virtuální realitu
Dead Effect 2 je solidní česká vyvražďovačka zombíků na umírající vesmírné lodi. Studio BadFly jí (stejně jako své další projekty) nejprve vydalo na tabletech s operačním systémem Android a iOS, aby se hra později dostala i na PC a konzole. A po roce od vydání PC verze tvůrci spustili předběžný přístup samostatně hratelné VR verze.
Kingdom Come vyjde v únoru příštího roku, jak prozrazuje povedený příběhový trailer
České historické RPG Kingdom Come: Deliverance se po nějaké době zase pochlubilo novým trailerem, který rozhodně nabízí dost materiálu k přemýšlení a diskuzi. Zaprvé představuje úvod příběhu, v němž nepřátelská armáda svým vražděním a drancováním naštve hlavního hrdinu Jindřicha. Zadruhé uslyšíte některé více méně definitivní herecké výkony a prohlédnete si novou tvář protagonisty. A zatřetí se na konci objeví datum vydání. Kdo doufal, že si epos od Warhorse nadělí k Vánocům, ten bude zklamán. Hra vyjde až 13. února 2018.
DLC Heavy Cargo Pack pro American Truck Simulator zamotá hlavu i těm nejzkušenějším řidičům
Tahat z jednoho koutu Ameriky na druhý obyčejné zásilky v klasickém náklaďáku, je už za námi. Toho jste se mohli v původním American Truck Simulatoru nabažit až až. A protože jste už určitě převezli všechno, co bylo potřeba, přišel čas na vyšší třídu nákladu. Vývojáři z SCS Software vydali DLC Heavy Cargo Pack, ve kterém na hřbet kamionu naložíte pořádný náklad.
DLC Jets přináší do třetí Army trojici stíhaček, dron a letadlovou loď
Vzdušná převaha je klíčovou součástí každé války minimálně od třicátých let minulého století. Helikoptéry a stíhačky dokážou nadělat paseku i z neprodyšně opevněných pozic po okraj nacpaných tanky a pěšáky. A přestože se český vojenský simulátor Arma 3 zaměřuje primárně na taktický pěchotní boj, přece jen letectvo tak docela neopomíjí – zvlášť ne po dnešku, kdy s novým DLC Jets do hry doráží tři nové stíhací stroje, jeden bojový dron, a dokonce i letadlová loď.
Čeští vývojáři dostali za údajnou špionáž v Řecku podmínku
Po skoro pěti letech konečně uslyšeli dva čeští vývojáři z Bohemia Interactive, obvinění v Řecku ze špionáže (viz článek), rozsudek. Ivan Buchta a Martin Pezlar byli nakonec za focení vojenských objektů odsouzeni k podmínečnému trestu na dva a půl roku s odkladem na tři roky.
Řidiče kamionů v Euro Truck Simulator 2 čekají těžší náklady a víc přívěsů
Čím těžší, tím lepší. A čím víc přívěsů, tím víc zábavy. Těmito hesly se řídí pražské studio SCS Software, autoři kamionové simulace Euro Truck Simulator 2 a její zaoceánské sestřenice American Truck Simulator. Do první jmenované hry vyšlo pětidolarové DLC Heavy Cargo Pack (Steam), a jak už naznačuje název, půjde v něm o tahání extrémně těžkých nákladů. Na začátku léta pak oba tituly čeká přídavek dvojitých přívěsů, po kterých komunita již dlouho bažila.
Take On Mars - recenze
Potřebujete navrátit důvěru v lidstvo? Pusťte si záznam přistání sondy Curiosity na Marsu. Pět let staré video má pořád svou sílu, mimo jiné i proto, že jde stále o neuvěřitelný úspěch – úspěch, ve kterém se sbíhá tolik lidských kvalit od inženýrského důvtipu po čirou vášeň pro dobývání vesmíru a posouvání hranic možného. Přistát na Marsu s rekordně těžkým robotickým vozidlem byl úkol na hranici našich technologických možností, a když k Zemi dorazily telemetrické údaje, potvrzující jeho splnění, v řídícím středisku propukla bezbřehá radost.
Kingdom Come představuje hereckou legendu v roli šíleného vědce
Brian Blessed je Konrad Kyeser. Tahle věta bude okamžitě dávat smysl každému odborníkovi na německé vynálezce a inženýry 15. století, který ve svém volném čase rád sleduje seriál Černá zmije a sleduje vývoj české počítačové hry Kingdom Come: Deliverance. Úžasný britský charakter Blessed se zhostil jedné z centrálních příběhových rolí a o svých zážitcích se velmi osobitě rozpovídal (a rozezpíval) v následujícím videu.
Česká hra Under Leaves vás zavede do akvarelového světa zvířátek
Ne vždy je potřeba nad hrou přemýšlet. Někdy úplně stačí jen prozkoumávat, nechávat se unést estetickým zážitkem a nehledat přitom žádné výzvy. Přesně to vám poskytne český projekt Under Leaves, v němž na šesti různých ručně kreslených a animovaných lokacích hledáte 21 schovaných zvířátek. Klikáte, prohlížíte si prostředí, posloucháte uklidňující hudbu, to všechno bez jakéhokoli textu. Zahrát si tak může i malé dítě.
Tea Club #27: Filip Dušek o 4X strategii Children of the Galaxy
Již čtyři roky vyvíjí Filip Dušek 4X strategii Children of the Galaxy, ve které se obrací na velikány žánru jako je Stallaris, Galactic Civilization nebo Endless Space. Zároveň přidává řadu systémů, které objevování, bitvy a kolonizování osvěžují. Jeden příklad za všechny: tahové souboje s jednotkami, kterým se v průběhu tažení vylepšují statistiky. Pro Filipa jde sice o první vlastní hru, ale zkušenosti nasbíral již ve společnosti 2K a studiem žánrových souputníků. V našem Tea Clubu se zmiňuje i o tom, proč je výhodné dělat programátorské video streamy.
Postavy v Kingdom Come dabuje přes 50 herců v čele s Brianem Blessedem z Černé zmije
Kdo z vás viděl přednášku Dana Vávry z GDS 2016 s názvem „Jak jsme točili Kingdom Come The Movie“, ten už asi ví, že v Kingdom Come: Deliverance se tedy příběhovými sekvencemi rozhodně nešetří. Čekají vás až 4 hodiny cutscén a desítky hodin hlášek, takže není divu, že na to bylo potřeba víc než 50 herců – mezi nimi i jedno eso, byť poněkud přestárlé, a to konkrétně legendární Brit Brian Blessed, známý třeba ze seriálu Černá zmije. Jeho samotného i zbytek osazenstva představuje nový video update.
Nápady nejsou důležité a na nevraživost vůči mobilním hrám nereaguji, říká tvůrce Chameleon Run
Vyprofiloval se jako jeden z nejúspěšnějších tuzemských tvůrců mobilních her, začínal při tom jako muzikant a "matfyzák". Proč zvolil vývoj her a v čem vidí přínos "improvizované" tvorby her skrze game jamy, na to odpovídá Ján Illavský z Hyperbolic Magnetism, jehož Chameleon Run se stal českou mobilní hrou roku 2016.
Do Arma 3 přibydou tanky, stíhačky, mapy a oranžové tajemství
Adam se před pár měsíci zmiňoval, že vývoj vojenské střílečky Arma 3 ještě v žádném případě nekončí. Tvůrci z Bohemia Interactive plánují během letoška i příštího roku vydat celou sérii placených i neplacených DLC. Dočkáte se tanků, stíhaček, nového prostředí a spousty dalšího obsahu. Pakliže vás zajímají podrobnosti, mrkněte na devítiminutové povídání Jaye Crowea, kreativního ředitele v Bohemia Interactive, nebo prostě čtěte dál.
Zajděte se podívat na premiéru New Game, dokumentu o vývoji čtyř českých her
O českém herním dokumentu New Game jsme psali už před více než rokem. V době, kdy jeho existence nebyla vůbec jistá. Jeho tvůrce, Aleš Brunclík, se totiž pokoušel vybrat peníze na Startovači a to se mu podařilo, stejně jako se podařilo celý projekt dokončit. Důkazem toho je naplánovaná premiéra na 24. března.
PC verze českého dungeonu The Keep vyjde už 16. března
Český krokovací dungeon The Keep Aleše oslnil především svým systémem kouzlení a z recenze si odnesl zaslouženou osmičku. Velký háček pro spoustu lidí ovšem představoval fakt, že hra vyšla exkluzivně pro Nintendo 3DS. Studio Cinemax, jehož šéf Lukáš Macura navštívil poslední Fight Club, se naštěstí rozhodlo tohle opomenutí napravit, takže pokud máte chuť na tuzemské dobrodružství připomínající například Legend of Grimrock, označte si v kalendáři 16. březen, kdy The Keep vyjde na Steamu.
"Musíte definovat, co chcete," radí místopředseda vlády Bělobrádek zástupcům českých herních firem
Sdružení České hry v čele s Pavlem Barákem se dlouhodobě snaží zviditelnit český herní průmysl a dokázat, že jde o plnohodnotné odvětví. A zdá se, že se mu začíná dařit. Už v listopadu 2016 na setkání tvůrců Game Developers Session vystoupil s úvodním slovem místopředseda vlády pro vědu a výzkum Pavel Bělobrádek. A právě s ním a jeho náměstkem Arnoštem Marksem se v Brně uskutečnilo setkání předních českých herních firem. Diskutovalo se o tom, co český herní průmysl trápí, jaké jsou jeho potřeby, a jak by mu mohl stát pomoci.