Opožděný epilog: uzavření zápletky StarCraft II bylo v prvé řadě zklamání

Mohl a měl to být závěr příběhu, na který se de facto čekalo celých 17 let. Loni na podzim vydaný StarCraft II: Legacy of the Void však namísto toho éterem spíše prošuměl bez výraznějšího povšimnutí, alespoň co se týče závěru kampaně. Šestidílná série StarCraft a trampoty nešťastníků z Koprulu se odebraly na věčný spánek a sami vývojáři ostatně říkají, že byť se StarCraft jistě někdy ještě vrátí, nebude pokračovat v příbězích postav Raynora, Kerrigen či Tassadara (zjevně). Zatímco jindy by fanoušek, který na zápletce prvního StarCraftu vyrůstal, snad svým hrdinům i přál zasloužený odpočinek, po konci kampaní trilogie StarCraft II se chce jen zbavit pachutě, která mu ulpěla na patře.

HádejHru: otestujte své znalosti série Borderlands

RPG prvky šmrncnutá akce Borderlands se výrazně proměnila už před vydáním. Z relativně vážné a standardní akce se nejenom na konto úprav grafiky stala potrhlá a vysoce stylizovaná sci-fi řachanda. Pamatujete si na to? Jestli ne, máte v našem kvízu ideální příležitost zjistit, co dalšího o sérii nevíte. Nebo naopak.

Retro GamesPlay: hrajeme legendární puzzle plošinovku Lemmings

Často bývají udáváni jako vzor hlouposti a bezmyšlenkovitého jednání, které může vést až k smrti. Kdyby pro akty naprosté hlouposti neexistovala Darwinova cena, určitě by se jmenovala Cena pro největšího lumíka. Pětadvacet let stará hra Lemmings od DMA Desing a Davida Jonese (GTA 1 a 2, Shadow of the Beast, Crackdown) s Mikem Dailym tento stereotyp na jednu stranu potvrzuje, protože v této logické plošinovce umírají lumící po desítkách, na druhou stranu za to sami nemohou – v roli velitele je na hráči, kolik a jak příšernou smrtí jeho lumíci pojdou, nebo naopak přežijí při výkonu svých specializovaných rolí.

Rapové představení policejní práce v osmdesátkové detektivce Beat Cop

Nejsem jistě sám, kdo ocení kreativní přístup k propagaci hry, když už jsme mu všichni dennodenně vystavení ze všech stran. Mám tím na mysli přístup, který jde dál za ten obvyklý rychlý sled dramaticky sestříhaných záběrů za zvuků dubstepu nebo zbastardizované skladby od nějakého známého interpreta. Příkladem příjemně tvůrčího přístupu, který ale zároveň funguje jako marketing, a bonusově ještě krásně představuje hru, je trailer na policajstkou odyseu Beat Cop od polského studia Pixel Crow. Přesvědčit se můžete sami.

Nové DLC The Reaper’s Due zvýrazní v Crusader Kings II dopad nemocí a epidemií

Další z nekonečné série (většinou vynikajících) DLC/datadisků pro středověkou strategii Crusader Kings II přinese do hry více smrti a zármutku v podobě celé řady epidemií včetně moru. Tvůrci tak i ve hře reflektují díky DLC The Reaper’s Due dobový význam nemocí a nákaz na historický vývoj. Společně s nemocemi ale tvůrci hráčům v DLC nabídnou i prostředky, jak s nimi bojovat, nebo se jim zcela vyhnout.

Slovenské studio Games Farm představuje akční RPG Vikings: Wolves of Midgard

Tvůrci ze slovenského studia Games Farm se rozhodně nenudí. Po nepěkných tahanicích se společností bitComposer se jim podařilo loni získat práva na své akční RPG Shadows: Heretic Kingdoms, které od té doby nejenom vylepšují, ale hlavně stále pracují na jeho druhé polovině. Zároveň ale pracují na dalším akčním RPG Vikings: Wolves of Midgard, které by měla společnost Kalypso Media vydat pro PC, PS4 a Xbox One v prvních měsících příštího roku. Pojďme si hru představit.

Fight Club #284 HD: Nesponzorováno

Celý internet se rochní v Pokémon GO mánii. Všichni malé potvory hledají, chlubí se s tím před ostatními, narážejí přitom do zdí a sdružují se jako lumící v místech, kde se okolo pokémonů něco děje. Třeba u nás v redakci. Tentokrát jsme se však u našeho oválného stolu nesešli kvůli chytání pokémonů, ale proto, abychom celou tu mánii reflektovali během natáčení dalšího dílu podcastu Fight Club.

Shadows of Kurgansk vás v říjnu zavede do hororového světa připomínajícího S.T.A.L.K.E.R.a

Survival Shadows of Kurgansk se může minimálně na papíře zařadit po bok všech ostatních her stejného žánru, ale na druhý pohled se hra už trochu liší. Především není online, jde pouze o singleplayerovou záležitost a navrch přihazuje ještě hororové prvky v prostředí, které jako by ze S.T.A.L.K.E.R.a vypadlo.

Amanita zveřejnila prodejní statistiky Machinaria - hry se prodaly 4 miliony kopií

Za sedm let od vydání Machinaria se prodaly 4 miliony kopií, což samozřejmě dělá studiu Amanita Design radost. Podělili se tedy o statistiky prodejů, které zveřejnili v tradičně netradiční infografice.  Hra vyšla na široké spektrum zařízení, od PC, přes mobilní platformy, PS3 a PS Vita. O většinu zisku se ale podělily první dvě kategorie – PC vydělalo 49 % z celkového výdělku a mobily 44 %. Na mobilech pak drtivě převládá iOS s 72 % prodejů, následuje Android s 25 % a Windows Phone s Blackberry si rozdělili zbylá 3 %.

Horor Through the Woods zavede hráče do temné a hrozivého lesa

Původně avizovaný první kvartál letošního roku norští tvůrci z týmu Antagonist nestihli, nicméně zcela v zapomnění horor Through the Woods naštěstí rozhodně nezapadne. Nový trailer totiž oznamuje říjnové datum vydání a zve na hororovou procházku lesem, ve kterém bude opět jednou matka hledat ztraceného syna.

Sky Break je sci-fi survival o hledání léku na smrtící virus na planetě plné zdivočelých robotů

Zatím jen v early accessu je k dispozici zajímavý sci-fi titul Sky Break, který je kombinací survival hry a adventury. Detailnější pohled na hru ovšem ukazuje, že nejde jen o další variaci na opakované téma, ale nápaditý titul, který se navíc hráčům early access verze zalíbil.

Postapo RPG Krai Mira připomíná Fallout zasazený na Krymský poloostrov

Vítejte v alternativní realitě. Dvanáct let po pádu Sovětského svazu neznámá síla oddělila Krymský poloostrov od pevniny, zamořila jej radiací a tím z něj udělala nehostinné místo pro život plné mutantů. Co se stalo bude řešit nezávislé postapokalyptické RPG Krai Mira, které hodně připomíná Fallout v jeho izometrickém období. Název samotný je slovní hříčka a odkazuje na zasazení hry, jež 11. července opustila early access a po úspěšném zafinancování na Kickstarteru vyšla na Steamu v plné verzi.

Retro GamesPlay: slavíme 30. narozeniny závodní arkády OutRun

Nasednout do auta, sklopit sklápěcí střechu, pustit si k tomu kytarovou rockovou hudbu a ujíždět do zapadajícího slunce kdesi v Kalifornii. Možná takto nějak vznikal koncept legendární arkádové hry OutRun, kterou má na svědomí neméně legendární  Yu Suzuki – tvůrce Shenmue. Ale na open world dobrodružství dneska zapomeňte. Budeme si totiž užívat jízdu v rychlém autě.

Akční adventura Lost Sea vás vezme na výlet do bermudského trojúhelníku

Na Steamu a na konzolích vyšla komiksově laděná akce Lost Sea, kde se musíte probojovat řetězcem procedurálně generovaných ostrovů v bermudském trojúhelníku. Hned z prvních záběrů je jasné, že nadsázka téhle hře chybět nebude. Prvotina interního studia hongkongského vydavatele eastasiasoft se rozhodně nebere příliš vážně.

Fight Club #283 HD: Návraty

Žádné letní sucho zatím nenastalo, možná ale přijde až s úderem letních prázdnin. I díky doběhu E3 a sporadickým novým událostem je o čem mluvit, o což se v dalším Fight Clubu pokusili Pavel Dobrovský, Aleš Smutný a Petr Poláček. Hned zkraje představili nové číslo Levelu, ale jenom u toho přirozeně nezůstalo. Co tam mají dál?

Plošinovka Suppressed vypráví příběh útěku ze země podobné Severní Koreji

Her, které by se vážně věnovaly Severní Koreji z pohledu běžného občana země a ne vojáka, bychom mnoho nenašli. Jendou z nich je Suppressed, která vás postaví do role malého chlapce žijícího v jedné z malých vesnic. Hra se sice přímo v Severní Koreji neodehrává, ale autorka hry Angela He na svém webu svůj imaginární diktátorský stát s KLDR přímo srovnává. Silnou inspiraci prý brala nejen v tamní situaci, ale také jejich politice a kultuře.

Sci-fi Killing Time at Lightspeed se rychlostí světla zamýšlí nad rolí sociálních sítí

Originálním specifikem indie titulu Killing Time at Lightspeed: Enhanced Edition je fakt, že vlastně nezáleží na tom, co uděláte. Ovlivnit lze totiž pouze to, co se o okolním světě dozvíte, nikoli to, co se stane. V polovině léta se vydáte rychlostí světla v korábu napříč vesmírem, jenže v téhle rychlosti, jak dokazuje teorie relativity, nestárnete. Vaše okolí ale ano, a to nebezpečně rychle, což je hlavní motiv hry.

Best of E3 2016 aneb nejlepší hry výstavy podle Games.cz

Z mnoha stran jsou slyšet stesky, že E3 2016 nepřinesla žádné šokující nebo obecně překvapivé oznámení … čehokoli. Hry, hardwaru, služby a tak dále. Nedošlo na překvapení ve stylu Fallout 4 z loňského roku, ani hardwarové revize PS4 a Xbox One nakonec neudělaly díru do světa. Neznamená to, že ale během E3 2016 nebyly k vidění zajímavé a potenciálně zábavné tituly. Naopak, přestože už řad z nich známe z loňska nebo ještě déle, pořád vypadají lákavě. Pojďme si tedy vypíchnout 15 titulů, které nás letos zaujaly nejvíce (hry jsou řazené nahodile, ne podle pořadí nejlepší - nejhorší).

Adventura Unforseen Incidents vás chce zavést zpátky do zlaté éry žánru

Unforseen Incidents patří k adventurám, které vás zaujmou na první pohled. Může za to specifický vizuální styl ručně kreslené 2D grafiky, který odkazuje na klasiky let devadesátých, ale zároveň v něm poznáte aktuální rok výroby. Vývojáři se svou láskou ke starým point and click adventurám nijak netají a tak ani nechtějí dělat nic jiného, než klasickou adventuru se vším, co k tomu patří.

Stellaris update 1.2 s podtitulem Asimov zásadně mění řadu aspektů povedené strategie

Sci-fi strategie Stellaris vyšla již v květnu, již předem ale Paradox Interactive avizovali, že vydáním práce na hře nekončí a jako u ostatních titulů z jejich studií se jí budou věnovat dlouhodobě. Důkazem toho je nová aktualizace Asimov, pojmenovaná po slavném spisovateli science fiction, jejíž výčet novinek vydal vývojářům hned na tři samostatné články.