Zveme vás na třetí sraz čtenářů a redakce Games.cz!

„Dneska se paří. Faktor pařby je pět,“ řekneme si možná společně v sobotu 25. října v pražském Napa baru, kam po roce svoláváme už třetí sraz čtenářů a redakce Games.cz. Loňské setkání se nad míru povedlo a možnost s vámi pokecat bez bariéry internetového rozhraní byla velmi osvěžující - a něco podobného si tedy nemůžeme nechat utéct ani letos. Tentokrát se sejdeme na Malé straně v ulici Prokopská 296/8, konkrétně už tuto sobotu 25. 10. v 19. hodin.

Fight Club #200 HD: 88 grilovaných kachen

Bez jednoho měsíce takřka přesně čtyři roky uplynuly od chvíle, kdy jsme ve složení Lukáš Grygar, Martin Bach, Petr Poláček a Farid Starman usedli poprvé v naší improvizované klubovně a začali natáčet první díl nového podcastu Fight Club. Od té doby jsme v nejrůznějších kombinací hostů usedli k natáčení 199x a na dnešek tedy připadlo pěkně kulaté jubileum, které jsme oslavili ve velkém stylu. Posuďte sami.

LEVEL 246 řeší Vetřelce, Tolkiena a Wasteland

Nový Level 246 by nevznikl bez tří slavných, výjimečných, důležitých a dá se říct i legendárních osobností. A ne, výjimečně teď nemluvíme o Průšovi, Poláčkovi a Bachovi (vtip, víme!), ale o Gigerovi, Tolkienovi a Fargovi. Jestli vás jejich tvorba zajímá, měli byste vyrazit do trafiky, obchodů JRC/Brloh nebo na stránky elektronických distribucí Publero a Floowie. Tvorba všech tří pánů se totiž jako červená nit táhne obsahem 246. Levelu, který vychází právě v těchto dnech.

Schafer dopsal scénář druhé části Broken Age, vydání v prosinci je ale nepravděpodobné

Rekapitulovat všechny události okolo vývoje Broken Age by bylo nošením dříví do lesa. Připomenu tedy, že kickstarterová kampaň skončila velkým úspěchem v březnu 2012 a hra doteď nevyšla - celá. V lednu tohoto roku tvůrci vydali první polovinu a od té doby jsme o druhé epizodě prakticky neslyšeli. Double Fine se až nyní přihlásili s novým updatem, takže teď alespoň víme, jak na tom jsme. Moc radostné to ale není. Vývoj hry probíhá, ale příští měsíc opravdu nevyjde. A přespříští rovněž ne.

Nexus Player konzolím nekonkuruje, přesto je pro hráče zajímavou alternativou

Google se snaží dobýt obývák minimálně čtyři roky - od chvíle, kdy se na trhu objevila první Google TV. V zásadě šlo o propadák, ale giganta z Mountain View to neodradilo. A zatímco si cestu k hrám pomalu našla i Apple TV, Google si lámal zuby na dalších, více či méně neúspěšných, pokusech o dostupnou krabičku pro streamování videí, která zvládne i hry. Až před pár dny Google, společně s pětkovým androidem a novým telefonem či tabletem, představila multimediální krabičku Nexus Player, která je (mimochodem) určená i k hraní.

Tvůrci enginu Unity nemají v plánu firmu prodat

Před několika dny jsme psali o zákulisní šeptandě, která naznačovala blížící se prodej firmy Unity Technologies. Firma produkující rozšířený a oblíbený multiplatformní engine Unity prý dostávala a zvažovala nabídky na koupi, které se měly pohybovat mezi jednou až dvěma miliardami dolarů. A jedním z potenciálních kupců měl být například i Google. Šeptanda však nadále zůstává jen šeptandou. Spoluzakladatel firmy a hlavní technolog Joachim Ante na oficiálním fórech všechny spekulace vyvrátil: Unity momentálně není na prodej.

Spekulace: tvůrci Unity hledají zájemce o koupi

Unity Technologies buduje už deset let jeden z nejpopulárnějších enginů současnosti a nyní je údajně na prodej. S informací přišli kolegové z Venture Beat a CNET, a i když Unity nehodlá situaci komentovat, možná bude za pár měsíců patřit někomu jinému. Na Unity běží třeba Wasteland 2, ale taky Hearthstone: Heroes of WarCraft a spousta dalších her i neherních aplikací. Z Unity se postupem času stal jeden z nejpoužívanějších enginů pro hry na prakticky všechny platformy krom WiiU. Důvodů, proč se engine Unity tak krásně chytil je celá řada, ale k těm nejzásadnějším patří jednoduchost portování her na všechny podporované platformy, snadná integrace již existujícího kódu do Unity, potažmo obsahem bující marketplace s celou řadou assetů od grafiky přes hudbu až po pluginy se specifickými funkcemi.

Návštěva For Games a hraní FIFA 15 v pátém dílu Games TV

V neděli skončil v Praze třetí ročník herního veletrhu For Games, kde jsme se pohybovali s kamerou kvůli záběrům pro Games TV, tedy s pořadem, který vyrábíme pro internetovou televizi Stream.cz. V Letňanech se ale zdržíme jen chvilku a hned jak vám návštěvníci v anketě řeknou, co se jim na výstavě líbilo a nelíbilo, se podíváme se na zoubek novému ročníku série FIFA od EA Sports. Pátou Games TV vás samozřejmě opět provede Lukáš Grygar.

LEVEL 245 vás společně s Destiny vezme na průlet sluneční soustavou

Po letní přestávce jsme zpět na stáncích s novým číslem Levelu. V pořadí 245. LEVEL se už několik hodin vyhřívá na stáncích, v obchodech JRC/Brloh a ve virtuálních výlohách elektronických distribucí Publero a Flowie. Všechno vypadá tradičně a obvykle, přesto je ale LEVEL 245 výjimečný. Poprvé od března 1999 si LEVEL můžete pouze číst - jak jsme oznámili v červenci, k Levelu už nebudeme pravidelně přidávat plné hry. Věříme ale, že ani tak na svůj oblíbený časopis nezanevřete. Od jeho restartu v loňském roce jsme kladli důraz hlavně na zajímavé texty a těch nabízí i LEVEL 245 více než dostatek.

Fight Club #197 HD: Shodan z Googlu

Zprávou o zrušení MMO projektu Titan nám Blizzard vyrazil dech a je tedy jasné, že jedním z témat 197. Fight Clubu je právě tato zpráva. Klasická sestava našeho podcastu, v níž nemohou chybět Pavel, Martin, Lukáš a Petr, se ale podívala na zoubek i úspěchům a neúspěchům dvou známých vývojářů, Briana Farga a Tima Schafera. Oba se před lety výrazně prosadili na Kickstarteru, jejich současné aktivity ale míří, mírně řečeno, odlišnými směry.

Blizzard ruší vývoj onlineovky Titan - nechce být studiem, co dělá jen velké MMO projekty

Taková škoda. Stačilo informaci podržet pod pokličkou o necelý týden déle a mezi oznámením restartu vývoje onlineovky Titan a úplným zrušením projektu mohl uplynout přesně jeden rok. Výročí tedy nebude a Titan také ne, jak Mike Morhaime a Chris Metzen z Blizzardu potvrdili v rozhovoru s kolegy z Polygonu. Zastavení projektu, na kterém Blizzard více či méně pracoval sedm let a nikdy ho oficiálně nepředstavil má navíc další, dá se říci skrytý, podtext. Jen proto, že World of Warcraft byl obrovský úspěch, Blizzard není a nechce být už navždy jen továrnou na onlineovky nebo obecně velké a nákladné projekty

Fight Club #196 HD: Prsty v boxu

Pomalu ale jistě se blížíme k jubilejnímu 200. Fight Clubu, ale ještě než se tak stane, museli jsme se vypořádat mimo jiné i s Fight Clubem číslo 196. Co se v něm odehrálo? Nejprve jsme představíli nový LEVEL 245, který vyšel tento pátek, a následně jsme přivítali speciálního hosta - Veroniku Brožovou z českého zastoupení Microsoftu, se kterou se budeme bavit hlavně o nedávném startu Xbox One v České republice.

Microsoft kupuje tvůrce Minecraftu za více než 53 miliard korun

Spekulace tentokrát odpovídaly skutečnosti, lišily se jen částkou, za níž měl Microsoft koupit švédské studio Mojang, které provozuje fenomenálně úspěšnou hru Minecraft. Dnešní oznámení o koupi Mojangu Microsoftem totiž prodejní cenu upřesnilo na částku 2,5 miliardy dolarů, což je v přepočtu přes 53 miliard korun. Zároveň s tím Mojang opouští trojice zakladatelů studia Carl O. Manneh, Markus A. Persson a H. Jakob Porsér. Markus „Notch“ Persson se samozřejmě vyjádřil k tomu, proč odchází a uzavření obchodu komentovali i zástupci Mojangu a Microsoftu.

Fight Club #195 HD: O skřetech a slevách

Po týdnu jsme v klubovně serveru Games.cz znovu rozsvítili světla, zapnuli mikrofony, spustili kameru a začali streamovat další dějství našeho podcastového divadla jménem Fight Club. Stalo se tak uprostřed uzávěrky nového Levelu, takže v servisním okénku přišla řada na nové číslo, ale u jeho propagace nezůstalo. Baviili jsme se totiž o údajných choutkách Microsoftu směřujících ke studio Mojang (tvůrci Minecraftu), o remaku naší oblíbené adventury Gabriel Knight a také o jednom novém průzkumu, který proběhl mezi americkými PC hráči, a týká se slev na digitálních distribucích.

Microsoft prý jedná o koupi tvůrců Minecraftu za 2 miliardy dolarů

Přes 16, 5 milionů lidí si koupilo Minecraft od roku 2009 pro PC, přes 12 milionů lidí si pořídilo X360 verzi, přes 3 miliony PS3 verzi a více než 16, 5 hráčů investovalo šest babek do některé z mobilních verzí. A to nepočítám prodeje nedávno vydaných verzí Minecraftu pro PS4 a Xbox One. Minecraft je zkrátka již několik let spolehlivý kasovní trhák, na který si podle několika na sobě nezávislých zdrojů Wall Street Journal a Bloombeg brousí zuby Microsoft. A zakousnout by se do švédské firmy mohl už koncem tohoto, respektive počátkem příštího týdne.

Fight Club #194 HD: Bouře ve sklenici vody

Už po 194. jsme spustili znělku našeho podcastu Fight Club a zahájili tím debatu o aktuálních novinkách z herního světa. V obvyklé sestavě jsme se tento týden pochopitelně nemohli vyhnout zamotané hromadné hádce označované termínem GamerGate, která sice hýbe velkou částí zahraničního herního internetu, ale do našich zeměpisných končin zatím moc neprobublala. Jestli je to dobře nebo špatně, ale též o zákulisí celé "kauzy" jsme se bavil hned na začátku podcastu.

Na Stream.cz vyšel první díl herního pořadu Games TV

Dlouho jsme přemýšleli, že bychom pro vás vedle podcastů, gamesplayů, retro videí, rozhovorů nebo videoblogů z výstav přichystali i pravidelný herní pořad. A po řadě úvah, jednání a příprav se nám původní záměr povedlo realizovat. Nový pořad se jmenuje jednoduše Games TV a počínaje prvním zářijovým týdnem jej můžete sledovat každé pondělí na internetové televizi Stream.cz. A co vás čeká v premiérovém díle?

Fight Club #193 HD: Explicit Content!

Osvědčená sestava se nemění - to platí ve fotbale, i v herních podcastech. Po týdnu jsme tedy opět usedli v naší klubovně ve formaci Pavel-Lukáš-Petr-Martin a probrali se tím nejdůležitějším, co se v herním světě v uplynulých dnech odehrálo. A nebylo toho málo! Poslední prázdninový týden se totiž nesl ve znamení několika překvapivých událostí. Amazon koupil Twitch.tv, Disney zavírá pražské studio, herní sítě byly pod útokem "hackerů" a po Gamescomu zaznamenaly herní obchody zajímavé pohyby předobjednávek nových her.

Víc než polovina Američanů hraje videohry, nejčastěji ty akční

S velmi zajímavými daty přišla Entertainment Software Assocation. Sice se týkají jen Spojených států, ale ačkoliv jsou mezi americkým a evropským trhem rozdíly, určitě jde z nastřádaných informací vytvářet přibližné závěry i v globálním měřítku. Navíc nikdy neškodí podívat se na trh, který je svým významem pro celý AAA průmysl určující v rámci trendů.

Fight Club #192 HD: Návrat exkluzivity

Klasická sestava ve složení Pavel Dobrovský, Martin Bach, Lukáš Grygar a Petr Poláček usedla na pohovky v klubovně Games.cz k natáčení Fight Clubu s pořadovým číslem 192. V něm jsme, krom jiného, rozebrali situaci kolem prapodivné časové exkluzivity na Rise of the Tomb Raider, zhodnotili PS4 hru Bloodborne, podívali se na budoucnost Ubisoftu a vyjádřili se i na konto komplikovaného tématu souběhu reálných událostí s naplní některých videoher.