Need for Speed: The Run – Jackův závod o život

Nejnovější závody NfS s podtitulem Run se motají kolem titulního závodu – Runu. Ten je tři...

F1 2011 bude klást důraz na multiplayer

V březnu oznámené závody Formule 1 od Codemasters s všeříkajícím názvem F1 2011 se připomínají a přidávají spoustu informací. Nově by měl být kladen silný důraz na multiplayer a to včetně kooperace s možností závodit ve split screenu. Pod heslem Go Compete! se objeví jak onen split screen, tak širší soutěžení až pro 16 hráčů, k nimž se bude moci přidat dalších 8 AI závodníků k celkovému počtu 24 závodníků, kteří se na okruzích střetnou. Galerie #14060

Planý poplach: PC verze FIFA 12 zřejmě o nic nepřijde

Update z 31. května, 19:19 - Bylo by předčasné PC verzi FIFA 12 odepisovat (na to konto samozřejmě i EA Sports) jen kvůli původním informacím o hře, ze kterých vyplývalo, že právě PC verze bude opět obsahově ochuzená, tentokrát o novinku nazvanou Impact engine. Poněkud složitým způsobem totiž z EA vylezlo, že materiály o hře, vydané minulý týden, se týkaly pouze konzolových verzí, přičemž specificky o PC verzi se EA s hráči bude bavit nejdříve až v červenci, jak prozradil David Rutter.

Oznámení LEGO Harry Potter: Years 5-7

Nová hra z potterovského universa a s LEGO proprietami se podívá na široké spektrum platforem.

Handheld 3DS se browseru a e-shopu dočká začátkem června

Nástup klíčových aplikací 3DS, které mají handheld přeměnit na „něco víc“ se poněkud zpožďuje.

Namco oznamuje Soul Calibur V a termíny vydání svých her

Z Dubaje se na krátkou chvíli stala Mekka všech fanoušků bojovek, protože zde Namco Bandai dnes ráno oznámila Soul Calibur V, další díl v populární sérii, která se vůči konkurenci vymezuje použitím různých zbraní namísto obyčejných pěstí. Hra vyjde v příštím roce na PS3 a X360 (kde je ta nová konzole od Nintenda?!) a naváže víceméně přímo na díl čtvrtý, jen začne o 17 let později. Konkrétní informace producent hry Hisaharu Tago ze své hlavy nevypustil, jen naťuknul různá vylepšení soubojového systému, přidání nových prvků a rozšíření online multiplayeru i editoru postav. Jinak bude hra stavět na tom, co ze série udělalo tak populární záležitost: sice za vlasy přitažený, ale na bojovku zajímavý příběh bájného meče a postav, které s ním přijdou do styku (hl. hrdina se jmenuje Patroklos); bojový systém založený na volném pohybu po bojišti a využití široké škály zbraní.

Iwata: „Wii nebylo připraveno na online éru“

Během Q&A pro investory Nintenda se hlavní šéf Satoru Iwata vyjádřil ohledně konzole Wii, které zcela zjevně tak nějak ujel vlak a ve svých odpovědích byl příjemně upřímný a otevřený.

Ubisoft zakládá v Paříži filmovou pobočku

Že se mediální prostory pomalu prostupují, je známá věc a když dojde na adaptování her do filmu, není nic lepšího, než mít situaci pod kontrolou.

Splinter Cell 3D - recenze

Tom Clancy se v první várce her na nové 3DS objevuje hned podruhé, tentokrát ovšem s jinou značkou. Kromě Ghost Recon: Shadow Wars tak dostává svůj třetí rozměr i Splinter Cell se supertajným agentem Samem Fisherem v hlavní roli. Ubisoft si chtěl zřejmě pojistit úspěch a místo nějakého nového spinoffu se pustil do remaku kritiky nejoceňovanějšího dílu celé série, tedy Chaos Theory z roku 2005. Sázka na jistotu však tentokrát nevyšla, protože samotná konverze napáchala až příliš nenapravitelných škod. Nutno podotknout, že právě tento díl se již tehdy (rok 2005) dočkal kapesní verze pro handheld DS od Nintenda, která také nijak slavně nedopadla, a právě 3D verze si nese až moc společných rysů.

Iwata: „3DS se neprodává jak mělo, lidé ho plně nechápou“

Satoru Iwata, velký boss Nintenda, je poněkud rozčarován dosavadní prodejností handheldu 3DS, která nenaplnily očekávání.

Ghost Recon: Shadow Wars - recenze tahovky od tvůrce X-Com

Jméno amerického spisovatele Toma Clancyho je asi většině hráčské veřejnosti alespoň minimálně známé. Ale co takový Julian Gollop? Nevíte? Tak to zkusíme obráceně. Starší z vás si jistě pamatují na oceňované hry UFO: Enemy Unknown (1994) nebo X-COM: Apocalypse (1997). A právě jejich tvůrcem je britský vývojář Gollop, aktuálně zaměstnaný v kancelářích Ubisoftu v Sofii, kde pracoval na launchovém titulu pro Nintendo 3DS. Když se tato informace poprvé objevila, vzbudila velká očekávání, protože titul Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars měl patřit do stejné žánrové škatulky jako jeho předchozí mistrovská díla, tedy taktických tahových strategií.

Nová demonstrace Unreal Enginu 3

O tech demu Unreal Engine 3 jsme již psali a nyní se Epic chlubí předělávkou celého videa s...

Resident Evil slaví 15. narozeniny videem

Zombie klasika vstupuje do druhé poloviny druhé dekády a tak může vesele slavit.

Super Street Fighter IV 3D Edition - recenze

Nintendo umí vystupňovat napětí a získat tím pozornost pro svůj nedávno vydaný hardware 3DS (článek, video). Leckdo pak v euforii snadno přehlédne nepříliš vysokou kvalitu launchových titulů. Občas se však i v této skupině objeví hra, která je něčím lepším, než jen učesaným a nepříliš trvanlivým doprovodem nového hardwaru. A právě to je případ kapesní verze nesmrtelné klasiky Super Street Fighter IV: 3D Edition.

Nintendo 3DS bez obalu na videu od redakce Games.cz

Přednosti, nedostatky a potenciál nového handheldu Nintendo 3DS jsme detailně popisovali v...

Metacritic ruší „kariérní skóre“ u vývojářů

Server Metacritic platí tak trochu za hodnotícího boha. Shromažďuje hodnocení od konglomerátu přísně vybraných periodik a dle výsledného čísla, okleštěného od textu, kontextu, vysvětlení a tak nějak všeho, odvozuje výsledné hodnocení, které slouží jako finální „štempl“, rozhodující o kvalitách hry, filmu... či tvůrce.

Nintendo odpovídá na první problémy s 3DS

Nový handheld (naše dojmy z něj) je na světě a už jsou s ním problémy. Není to nic překvapivého, bylo by nepřirozené, kdyby nový kousek technologie nevykazoval nějaké chybky. A co se týče mnohokrát proklamované bolesti hlavy a očí, tak se nejde tvářit překvapeně. 3D efekt může být pro určité jedince náročný a i kdyby šlo o jedno procento, při celkovém objemu produkce se prostě tyto hlasy objevit musí.

PilotWings Resort - recenze

Existují herní série, které nemají jiný účel, než doprovodit novou konzoli na trh. Z toho žijí a na tom zakládají svoji popularitu, která často není zanedbatelná, ačkoli by se o její oprávněnosti s ohledem na obsah her dalo diskutovat. Patří mezi ně třeba závodní série Ridge Racer, nebo právě značka PilotWings, která sice vynechala launch Gamecube i Wii, ale zahájení prodeje 3DS už si ujít nenechala. A po tak dlouhé absenci se překvapivě představuje ve slušné formě, které nechybí málo, aby překročila obvyklý stín launchových her, jež nezřídka působí jako hratelná technologická dema, respektive hratelné demonstrace výkonu a možností nového hardwaru.