Nejhledanější hry na Googlu za rok 2011
Google vydal svou pravidelnou zprávu Zeitegeist, v níž uveřejňuje výsledky online vyhledávání za uplynulý rok.
V USA se schyluje k boji o legalizaci „jailbreaků“
U nás nepříliš diskutované téma se ve Spojených státech dostává do popředí zájmu některých skupin.
Silent Hill může využít různé žánry
Hry ze série Silent Hill jsme měly vždy spojené s pořádným, krve se dořezávajícím a notně děsuplným hororem. Ale podle vyjádření Toma Huletta z Konami tomu tak nemusí být navždy, protože dle něj celá značka skýtá dost potenciálu pro různé žánry. „Rozhodně si myslím, že má v sobě Silent Hill dost prostoru pro expanzi do jiných, ovšem spin offových, a tedy vedlejších, žánrů. Je to jako Resident Evil, jen musíme zachovat základní témata série netknutá“.
Australský vývojářský průmysl je v troskách
K poměrně nepříjemnému závěru došel Jason Stark, art director z australského studia KMM Brisbane, které bylo dle očekávání s definitivou zavřeno. Dle Starka se momentálně australský herní průmysl, alespoň z pohledu vývojáře, dostal do bodu totálního kolapsu. Posuďte sami. THQ zavřela studia v Brisbane a Melbourne, skončila i australská studia Visceral Games, Team Bondi, Krome Studios a Pandemic Studios.
Let na koštěti z LEGO Harry Potter: Years 5-7
Za všechny ty roky, co na kina útočila filmová sága Harry Potter, už leckteré dítě vyrostlo...
Rayman obíhá svět v novém traileru
Každý fanda plošinovek už se určitě těší na Rayman Origins, protože hra vyjde 25....
Activision: Sociální funkce se stanou pro hry nutností
Tohle asi tradiční hráči, kteří podobně jako já řešili problémy Albionu (Call of Duty bylo synonymem pro Druhou světovou a hranatá krev v Quakovi jako něco přelomového), uslyší buď neradi, nebo to vezmou jako zprávu z jiné planety. Jenže když ze sebe setřeseme nánosy mechu a lišejníků a protáhneme artritické prsty, musíme se podívat na současný herní byznys realistickým pohledem. Sociální vztahy a sítě na internetu se ukázaly být něčím víc, než jen tradiční bublinou a v současnosti ženou nemalou část herního průmyslu vpřed. V Activision si to uvědomili, a tak představili sociální platformu Call of Duty Elite, o níž jsme toho napsali opravdu spoustu. Electronic Arts následovala se svým Battlelogem pro Battlefield a oba top hráči tak mohou určit směr dalšího vývoje. A Jamie Berger z Activision na to konto prohlásil: „Věříme, že celoroční služba, která bude 24 hodin denně a sedm dní v týdnu rozšiřovat herní zážitek za hranici prostého hraní, bude v dalších letech nezbytností“. Proč se tak domnívá? „Teď to může být jen názor, ale za tři až pět let nebude, bude to realita. Budete chtít podporovat rozličnou hráčskou základnu a k tomu nuceni nabízet dostatečné služby a dlouhodobou obsahovou strategii. Nevidím způsob, jak by to hry jinak zvládly.“Mýlí se? Zřejmě, zdůrazňuji zřejmě ne, ale s mnoha a mnoha výjimkami. Je pravda, že současný příklon k socializaci her (mimochodem, všímáte si, jak slovo socializace a sociální ztrácí svůj původní význam?) je silný a nepopiratelný. FIFA 12 má EA Sports Football Club, NfS Autolog... a půjdeme dál. Od prostého propojení s Facebookem, až po vlastní komunitní platformy, které jsou logicky pro jejich provozovatele lepší.
Metacritic válčí se spammery, poškozují hodnocení her
Můžeme se hádat, do jaké míry je zprůměrované hodnocení kritiků nebo uživatelů...
Herní budoucnost je tady... nebo alespoň v Číně
Tak to alespoň tvrdí American McGee, který se momentálně nachází v Šanghaji a se svým týmem Spicy Horse vesele vyvíjí jak klasické hry, tak hry pro mobilní platformy.
Jak se dělala Assassin's Creed encyklopedie
Každý skalní fanoušek Assassin's Creed série se jistě těší na Encyklopedii Assassin's Creed, která vyjde společně s Animus edici chystaného dílu s podtitulem Revelations.
Reklama v násilných a akčních hrách dle vědců moc nefunguje
Tvrzení z titulku potvrzuje výzkum Austinské university pro komunikaci, který se zaměřil na reklamy ve hrách.
Activision: hráči kupují méně titulů, ale hrají je déle
Eric Hirshberg z Activision se v jednom rozhovorů vyjádřil k tomu, co formuje herní průmysl a dle něj jsou to zcela jasně hráči a nikoliv momentální stav ekonomiky.
Prezident EA Games: „PS Vita si povede lépe než 3DS“
Nintendo zažilo s 3DS nepříjemné procitnutí do reality, když se prodeje rozhodně nevyrovnaly očekávání a muselo se sáhnout k ráznému snížení ceny.
Tvůrce Deus Ex 3: „Pojem grafického stylu je dnes pokřivený“
Jonathan Jacques-Belletete, vedoucí týmu, který má na svědomí vizuální podobu Deus Ex: Human Revolution, opět nakousl kyselé jablko dnešního vývoje her – vizuální podobu a problémy s jejím vnímáním. „Myslím si, že opravdový grafický či vizuální styl je v našem průmyslu stále špatně chápán. Pořád se setkáváme s přístupem – uděláme to nablýskané, ještě nablýskanější než byla ta poslední hra“. Jednoduše chce Jacques-Belletete říci, že se dnes zaměňuje technická dokonalost s uměleckou hodnotou.
Bazarové prodeje vydavatelům her neškodí, naopak!
Zajímavou názorovou alternativu k tradiční vývojářské a vydavatelské mantře „bazarové prodeje ničí herní průmysl, protože z nich nemáme ani dolar a nemůžeme je investovat zpět do her“ poskytl Mike Mauler z prodejního řetězce GameStop v rozhovoru pro Edge. Není pochyb o tom, že si Mauler ohřívá svou vlastní polévku, protože bazarové prodeje tvoří velkou část tržeb zmíněného obchodu, ale nedá se říci, že by jeho argument PRO bazarové prodeje nebyl relevantní.
Games.cz GC 2011: Velké odhalení...
Poslední videoblog z GamesComu 2011 se nám tak trochu zapomněl v pátečním shonu, ale...
GamesCom 2011: Fotogalerie z místa činu
Na GamesCom se dá dívat z mnoha pohledů. Některé z nich vám nabízíme ve fotogalerii skoro čtyřiceti fotek, které jsme pro vás během výstavy pořídili...
GamesCom 2011 poprvé, hlásí se Altair a Modern Warfare 3
První den GamesComu je již tradičně zasvěcen novinářům a byznysmenům, takže na výstavišti v Kolíně nad Rýnem je relativní klid a ticho. Tedy, samozřejmě v intenci herních výstav. Každopádně, první den GamesComu byl relativně klidný i co se týče nových oznámení a událostí, takže všechny informace z Kolína nakonec přehlušila zpráva o tom, že se Square-Enix rozhodli regionálně uzamknout evropské verze Deus Ex: Human Revolution. Přes všechen ten křik na diskusních fórech pak ale málem zanikly informace, videa a screenshoty, které byste si rozhodně neměli nechat ujít. Pojďme si je tedy zrekapitulovat v našem přehledu...
Games.cz GC 2011: Dostaveníčko u stíhačky
V Kolíně oficiálně skončil první den výstavy GamesCom a nám se z ní poprvé přihlásili...
Mark Cerny: „Singleplayer do tří let vyhyne“
Pokud máte rádi kampaně a hry, v nichž nemusíte s vnějším světem ani vrituálně navazovat kontakt, predikce Marka Cernyho vám radost neudělá.