Pearl Abyss, tvůrce Black Desert Online, hlásí útok na MMO trh s třemi novými hrami

V oblasti MMO se už nějaký pátek drží pár velkých stálic, které sice své publikum stále baví, ale čím dál tím více hráčů vyhlíží oznámení něčeho nového a velkého. Svěžest ze starých klasik zkrátka postupem času vyprchá. Korejské studio Pearl Abyss se rozhodlo napravit situaci, před několika dny oznámilo hned tři MMO novinky a na probíhajícím veletrhu G-STAR 2019 jim dalo konkrétnější tvar.

Google Stadia nabídne v den spuštění 12 her, další přibydou ještě letos

Budoucnost už je za dveřmi. Ambiciózní streamování her v podání Stadie od Googlu startuje 19. listopadu v různých zemích světa, i když ta naše v srdci Evropy a další menší trhy budou zatím chybět. Google si dal načas s oznámením her, které budete streamovat na obrazovky nejrůznějších zařízení v den spuštění služby, a výběr je to docela zajímavý.

Nové útočiště lidské rasy bude muset počkat, Everreach se odkládá

Everreach: Project Eden působil od prvních upoutávek tak trochu jako „Mass Effect pro chudé“, ale to rozhodně nemá automaticky znít jako posměšek. Obzvlášť po tom, jak dopadl skutečný poslední Mass Effect, se chce říct – klidně bez olbřímího rozpočtu, ale hlavně srdcem! Na výsledek si však budeme muset počkat o trochu déle, než bylo původně v plánu. 

Fanfáry prosím, EA se vrací na Steam! Jako první tam vyjde Fallen Order

Tak on ten hrneček s logem EA, ze kterého stoupala pára, přeci jen byl opravdovým vodítkem ke spojení Steamu s EA. A nejenže si na Steamu zahrajete nadcházející novinku od EA ze světa Star Wars, ale zároveň dostanete na této platformě vůbec poprvé možnost předplatit si knihovnu her.

Nažhavte mozkové buňky a laserové věže, AI War II opouští early access

Lidstvo skomírá na poslední planetě a jeho osud je zbytku vesmíru v podstatě lhostejný. Velcí hráči kosmu mají jiné věci na práci – například jít si po krku – a na zbytkovou existenci dávno překonaného druhu se nemají čas ohlížet. Na vás bude s tímto nelibým poměrem sil něco udělat. Generálské křeslo v AI War II už čeká.

Paradox odhalil nesmrtelnou dynastii, šílené vězně, nové mechy a jin- AŤ ŽIJE FRANCIE!!!

To byl ale výživný víkend. Studio Paradox Interactive pořádalo vlastní výstavu PDXCON, kde jsme se dozvěděli o Crusader Kings 3 (článek), Werewolf: The Apocalypse - Earthblood (článek), Surviving the Aftermath (článek) a o rozšíření Stellaris (článek). To ale zdaleka není vše, našel se materiál pro další čtyři články, které jsme se rozhodli shrnout do jednoho. Přejeme příjemné, NIČÍM NERUŠENÉ čtení.

Akční Horor Shadows of Kepler, který v sobě nezapře Vetřelce, bojuje na Kickstarteru

O Shadows of Kepler jsem psal poprvé docela nedávno, teprve koncem srpna. Tehdy nebylo venku moc informací, studio Infinite Hole převážně sdělilo světu, že na něčem takovém vůbec pracuje. A mě dokázali zaujmout především grafikou, která je na prvotinu opravdu malého indie studia na vysoké úrovni. K přednostem patří ale i neskrývavá brutalita a pořádně hororová atmosféra.

Paradox otevírá svůj PDXCON velkými slevami s Crusader Kings II zdarma

Dnes se otevírají brány conu, který pořádá sám Paradox. V průběhu víkendu proto můžete očekávat novinky o jejich očekávaných hrách jako třeba Vampire: Masquerade – Bloodlines 2, Empire of Sin, Surviving the Aftermath a snad i odhalení nové strategie. Do té doby si můžete na Steamu dát zdarma Crusader Kings II a za pár korun cokoliv z jejich stávajícího katalogu.

Už i 4X strategie Stellaris míří na mobily

Popularita grand strategie Stellaris je i po třech letech stále ohromná (na Steamu ji denně hrají tisíce až desetitisíce hráčů), tvůrci z Paradoxu se o ní pořád starají a vydávají dodatky. V naší redakci se zalíbila hlavně Vaškovi, který by tento článek jistě psal místo mě, kdyby neměl na práci jiné záležitosti. Musím ale uznat, že oznámení mobilní verze Stellaris: Galaxy Command mě překvapivě nenechává chladným.

Civilizační sci-fi strategie Pax Nova se sice odkládá, ale vydání není daleko

Tvůrci ze studia Greay Wolf Entertainment se kdysi rozhodli, že si vyrobí vlastní hru ne nepodobnou zavedené Civilizaci od Sida Meiera. Nechtěli však svůj projekt držet pod pokličkou až do jeho vydání a podělili se o něj s hráči už v květnu v early accessu. Pax Nova měla vyjít ještě letos, ale v takovém případě byste s jejím stavem asi nebyli úplně spokojení.

Shadow Empire je komplexní strategie připomínající Dunu

Duna to sice není, ale příliš daleko to k ní nemá – aspoň tematicky. Shadow Empire je nová hardcore strategie publikovaná vydavatelstvím Slitherine (postaralo se třeba o Fantasy Generala II, zde je nedávná recenze), v níž se stanete vládcem jedné z frakcí na nehostinné planetě. Váš úkol? Zničit všechny ostatní a uzurpovat nerostné bohatství pro sebe.

Letos si chystaný Doom Eternal nezahrajete

Chvilku bylo ticho, i když datum vydání nebylo vzdálené ani dva měsíce. Ale teď už je jasno. V id Software zjevně jedou na plné obrátky, a přesto nestíhají. Doom Eternal se odkládá na příští rok, takže letošní Vánoce se musejí obejít bez motorové pily.

Co si počít, až na nás spadne asteroid? Po Surviving Mars přichází Surviving the Aftermath

Na Marsu už jste přežívali dostatečně dlouho, teď je načase těžší výzva: přežít samotnou apokalypsu. Na Zem dopadl meteorit (Bruce Willise s Benem Affleckem asi přejel autobus), civilizace je v troskách, osud lidstva leží na vašich bedrech… Však to znáte. Do téhle nehezké budoucnosti vás uvrhne Surviving the Aftermath.

Vesmírná akce Everspace 2 bude větší, hezčí a plnější

Jsou zpět! Kluci a holky ze studia Rockfish Games se po víc než dvou letech vracejí se svou další hrou Everspace 2. Ta logicky vychází z původní Everspace, tedy vesmírné střílečky pro jednoho hráče, která se inspirovala třeba ve Freelancerovi. Jednička nebyla vůbec špatná, ba naopak, ale dvojka prý bude po všech stránkách větší a snad i lepší hrou. Pokud se tedy seženou potřebné finance.

Death Trash je absurdní kyberpunkové RPG se svérázným humorem

Příběhů o úspěšných hrách, za nimiž stojí jediný člověk, je už poměrně dost. Stephan Hövelbrinks může jen doufat, že se k nim v horizontu dvou let přidá. Na svém postapokalyptickém kyberpunkovém RPG Death Trash pracuje už dlouhých pět let a konec je pořád v nedohlednu. Ale konečně se blíží čas early accessu, který vám umožní ponořit se do humorného světa inspirovaného Falloutem.

Českých sběratelek Cyberpunku 2077 je málo, ale budou

Báli jste se, že vám utekla předobjednávka sběratelské edice a už ji neseženete? Nebojte. Oficiální předprodej pro Česko ještě nezačal, souboj o sběratelky započne až za necelé dva týdny. Edice Cyberpunku 2077 se soškou, artbookem, steelbookem, průvodcem a spoustou dalších drobností v kvalitě, na kterou jsme od CD Projektu zvyklí, zatím nemá oznámenou cenu a naleznete ji u vybraných prodejců.

Pokus o záchranu Anthem: Looter shooter přibyl do všech verzí předplatného od EA

Looter shooter s javeliny od BioWare si neodbyl zrovna slibný start a půl roku po vydání nemá podle EA příliš stabilní hráčskou základnu, kterou se nepovedlo přilákat ani odloženým sezónním kataklyzmatem. Než ale Anthem jednou provždy pohřbí, chtějí dát příležitost si ji zahrát nejen těm, kteří si ji koupili, ale i všem svým předplatitelům. Přibývá tedy do základní kolekce her v EA Access a Origin Access.

Endless Space 2 je dočasně zdarma, ve velké slevě a ještě dostane nové DLC

Na Steamu odstartovala „víkendová“ akce se sérií Endless. Uvozovky jsou na místě, protože se akce prakticky protáhne až do úterý a víkend vlastně ještě nezačal. Na Steamu je standardně několik takových akcí, ale větší pozornost si podle nás zaslouží právě Endless hry.

Pokud ještě nemáte Tyranny, Pillars of Eternity nebo třeba Cat Quest, Humble Bundle se o vás postará

Je možná trochu škoda, že se tento bundle neobjevil před prázdninami. Najít si nyní v rozjíždějící se sezónně desítky hodin na hutná RPG nebude nic jednoduchého. Ale Humble RPG Bundle nabízí i menší, oddychovější kousky.

Dosavadní záběry ze Cyberpunku 2077 jsou matoucí, ve hře nebudou cutscény z pohledu třetí osoby

AKTUALIZACE: Komunitní manažer Marcin Momot se k celé věci vyjádřil následovně: „Docílit plné imerze ve first person hře je extrémně důležité a rozhodnutí týmu jít cestou 100% pohledu z první osoby je něco, z čeho bude silně těžit hratelnost i vyprávění. Přesto hráči uvidí svou postavu v inventáři, během jízdy, v zrcadlech a – opravdu zřídka – v některých cutscénách.“