Divine Space se pokusí oslovit fanoušky Star Control

Poněkud nešťastné načasování si zvolil Antil Danilevski a jeho tým Dodo Games se startem Kickstarterové kampaně na vesmírné sci-fi dobrodružství Divine Space. Herní svět totiž aktuálně kulí oči a otvírá peněženky na projekt Star Citizen od Chrise Robertse a mám jisté pochybnosti o tom, že jim na to konto přijde zajímavá free-to-play záležitost ve stylu Space Rangers, Star Control, Homeworldu a tak trošku i EVE. Ale mě ambice týmu tak nějak do oka padla, proto si informace o hře, respektive KS kampani na Games cestu našla.

Tvůrci Broken Sword odsouhlasili vývoj Beneath a Steel Sky 2

Milion dolarů bylo třeba vybrat v rámci Kickstarter kampaně Broken Sword: The Serpent’s Curse, aby šéfovstvo studia Revolution nejenom odkývalo vývoj Beneath a Steel Sky 2, ale ještě dalo pokyn k umístění teasujících easter eggů právě do Broken Swordu. Takový byl původní cíl a plán, který se ovšem nepovedlo naplnit. Na nový Broken Sword se totiž vybralo „jenom“ necelých 800 tisíc dolarů.

Zachraňte bezmocné upíry v logické strategii Vampires!

Myslím, že upíry v rolích nešťastných, lehce nepřítomně se tvářících lumíků jsme tu ještě neměli. CBE Software vám ve Vampires! přináší možnost zachránit krvesaje před svítáním, kužely slunečního svitu, dělovými koulemi a tunou dalších pastí, mezi nimiž vede pojízdný vozík s osikovými kůly.

Výborná "light" strategie TW Battles: SHOGUN vyšla na PC

Jen si zvykejte na novou dobu, kdy se už nepředělávají hry z „velkých“ platforem na ty mobilní, ale obráceně - z mobilních na ty velké. Nedá se však říci, že by to nutně byla špatná věc. Třeba PC port Death Rally (recenze vyjde brzy) se docela povedl a to samé se snad dá říci i o PC/Mac verzi výborné mobilní strategie Total War Battles: SHOGUN, se kterou třeba Aleš stoprocentně nějakou tu hodinku svého spánkového času zavraždil, o sobě raději nebudu ani mluvit.

Alt-Minds propojí hru a realitu v interaktivním thrilleru

Vývojáři z Lexis Numérique se o propojení hry a skutečnosti pokusili novátorsky (a zjevně předčasně) už v roce 2003 s titulem In Memoriam, a přestože na koncepční a technické úrovni uspěli, komerčně asi ne. Neodradilo je to a smazat hranice reality a hry se pokoušejí znovu, tentokrát skrze velmi zajímavý projekt Alt-Minds, který vypráví a zároveň nechá hráče odhalovat dramatický příběh na několik platformách včetně PC, tabletů, mobilů a právě i reality, pokud ji lze považovat za platformu (podle mého ano).

Konečně vyšel snímek Indie Game: The Movie

Když jsem před asi rokem a půl titulkoval video, které se vztahovalo k chystanému dokumentu Indie Game: The Movie, nenapadlo mě, jak dlouho ještě zabere dokončování. Celkem to chtělo dvě kickstarterové kampaně a spoustu času, aby byl snímek hotov, ale konečně je tady. Za tímto dokumentem stojí dva kanadští filmaři, James Swirsky a Lisanne Pajot.

První Max Payne vyjde na iOS a Android

Zbrusu nový Max Payne 3 je za dveřmi, ale přes deset let starý první Max Payne ještě neřekl poslední slovo. Řekne jej totiž na mobilních zařízeních. Drsného Maxe Rockstar přivede k životu už 12. dubna pro iOS a 26. dubna pro Android pod jménem Max Payne Mobile. Nebude to přitom žádná zjednodušená verze, ale komplení plnohodnotná jednička, kteoru si všichni pamatujeme z PCčka. Max Payne Mobile se bude moci pochlubit HD grafikou, texturami s vysokým rozlišením, napojením na Social Club a nastavitelným ovládáním.

Double Fine Adventure vyjde později, s lepšími bonusy pro dárce

Původní datum vydání pro veřejností sponzorovanou adventuru ze staré školy od Double Fine byl říjen. Na ten teď můžeme zapomenout. Double Fine totiž v novém updatu na Kickstarteru oznámili, že v říjnu hra rozhodně nevyjde. Proč? Už to jednoduše není jen malý projekt za původně plánovaných 400 tisíc dolarů. Double Fine Adventure má teď na kontě přes dva a čtvrt milionu dolarů a do uzvaření dotací zbývají ještě dva týdny. Teoreticky by se tak mohl projekt vyšplhat přes tři miliony dolarů, i když tempo nových příspěvků výrazně zpomalilo.