Sony nabídne zaměstnancům Bungie 1,2 miliardy dolarů, pokud z firmy po akvizici neodejdou
Příjemný bonus pro vývojáře
Take-Two vydělává na mikrotransakcích víc než na čemkoliv jiném. Řádově desítky miliard ročně
Hovory s investory za určitá období fiskálního roku jsou výborným zdrojem zajímavých čísel a poznatků. Takový hovor nedávno uskutečnilo vydavatelství Take-Two a už z něj prosákly na povrch zajímavé informace jako 7 milionů prodaných kusů Mafie III a 93 titulů ve vývoji rozplánovaných na následujících pět let. Teď se přidává výše zisků tohoto molochu, informace o mikrotransakcích a čísla prodejů dalších her. Včetně druhé nejprodávanější hry na světě.
Rockstar North už čtyři roky neplatí daně a využívá úlevy zamýšlené pro malá studia
Velká Británie v roce 2014 představila vládní program Video Games Tax Relief na podporu domácího trhu s počítačovými hrami. Program umožňuje studiím, jejichž hry projdou kvalifikací, získat úlevu na dani, případně získat zpět část financí vynaložených na vývoj. Záměrem programu bylo podpořit malé vývojáře, ale nakonec z něj prosperuje takový gigant, jakým je Rockstar s extrémně výdělečným GTA V.
Herní průmysl vloni vydělal 2,7 bilionu korun
Pokud máte rádi statistiky a zajímá vás, jaké peníze se točí v herním odvětví, pak je tento článek určený právě vám. Statistická společnost SuperData spadající pod monitorovací společnost Nielsen vypracovala přehled příjmů nejvýdělečnějších digitálních her za rok 2019. Data pocházejí z největších firem jako Activision Blizzard, Ubisoft, Tencent, Wargaming, Google, PayPal, nebo třeba Visa.
Take-Two se nebojí free-to-play konkurence, hráči prý za kvalitou přijdou sami
Jedním z témat konferenčního hovoru s vydavatelem Red Dead Redemption 2, Take-Two, byly různé modely financování dnešních her. Na přetřes přišla čerstvě vydaná free-to-play akce Apex Legends i dlouhodobý neutuchající úspěch Fortnite, šéf Take-Two Strauss Zelnick ale ani jeden z titulů nevnímá jako přímou konkurenci.
EA není spokojená s Battlefieldem V a chystá pokračování známých značek
Finanční zprávy či hovory velkých společností jsou často časným zdrojem zajímavých informací. Jeden takový hovor s investory uskutečnil Blake Jorgensen, provozní a finanční ředitel v Electronic Arts. Vyplynula z něj nespokojenost s loňskými prodeji Battlefieldu V a plánované hry pro letošní rok.
Perfect World zavírá tvůrce Torchlight, ale série možná ještě není mrtvá
Pracovat pod vydavatelským gigantem Perfect World Entertainment asi nebude tak perfektní, jak by se z názvu mohlo zdát. Vydavatelství totiž během krátké doby oznámilo razantní omezení sesterského studia Motiga (Gigantic) a úplné zavření Runic Games (Torchlight, Hob). Co se týče her těchto studií, jejich příznivci nemusí zoufat, alespoň v případě Gigantic. A série Torchlight možná také není úplně mrtvá.
Duben byl úspěšným měsícem pro FIFA 17 a Battlefield 1, nedařilo se Wildlands a Andromedě
Duben 2017 byl z finanční stránky pro herní průmysl jako celek vydařeným obdobím, jak vyplývá ze zprávy společnosti SuperData Research. V porovnání se stejným měsícem minulého roku totiž došlo k nárůstu prodejů o 9 % na celkových 7,7 miliardy dolarů. Největší růst zaznamenal segment free to play her, a to 27 %. Dařilo se i mobilním hrám, které vyrostly o 8 %. Naopak prémiové hry na PC a konzolové tituly zaznamenaly v porovnání s minulým dubnem propad.
Zlodějna Payday 2 ještě nevyšla a už se zaplatila
Málokteré sortě vývojářů se poštěstí to, co potkalo vývojáře simulace zločince Payday 2 - lidé ze Starbreeze Studios se dnes totiž pochlubili, že předobjednávky jejich nejnovější hry byly tak úspěšné, že momentálně, pět dnů před samotným vydáním titulu, se jejich rozpočet překotil do kolonky "výdělečný". CEO studia Bo Andersson-Klint to využil jako deklaraci názoru, že úspěch potvrdil správnost ojedinělé strategie Starbreeze.
CoD Elite vydělá dle analytiků 50 milionů ročně
A než se zeptáte, ta částka je v dolarech.
DICE: „Battlefield nikdy nebude každoroční sérií“
Názor Patricka Bacha z DICE na problematiku každoročního vydávání nového dílu v rámci...
Homefront musí prodat 2 miliony kusů než začne vydělávat
Vydavatelská společnost THQ se poslední dva roky zvedá z prachu a pod vedením Danny Bilsona se snaží vrátit nejenom do černých čísel, ale narovnat portfolio svých her, které se rok co rok pomalu propadalo do obskurity. A jakkoli se tato snaha na první pohled daří, firmu samotnou ty nejtěžší boje a zápasy a růžovou budoucnost teprve čekají. A nejenom firmu, ale zejména tituly, které vydává.