Nintendo přiznává problémy s prodeji Wii U, recept na zlepšení však zatím nemá

Říká se, že bychom neměli nikdy sázet proti Nintendu. Japonští géniové pořád dokola dření stejné značky, do kterých ale s každým novým dílem přidávají tolik inovací, co se často nedostanou do leckteré konkurenční série za celou generaci. Stejně tak se nebojí inovovat hardware a riskovat s neověřenými novotami. Wiičko byl obrovský krok do neznáma, který se nádherně vyplatil. Xbox 360 a PlayStation 3 se jen předhání o druhé místo, ale králem minulé generace konzolí je s velkým náskokem Wii. O handheldech snad ani netřeba mluvit.

Splinter Cell: Blacklist a Rayman Legends se neprodávaly dle očekávání

Fiskální rok 2013 nevyjde Ubisoftu dle očekávání či přání. Jedním z faktorů, které za to mohou je včera oznámené (viz náš článek) odložení Watch Dogs na jaro 2014, k čemuž se přidalo i odložení závodní onlinovky The Crew na polovinu roku 2014. Paradoxně, ztráty v předběžném propočtu příjmů jsou způsobené tím, že Watch Dogs překonává očekávání v předobjednávkách.

Novým šéfem EA je dosavadní „sporťák“ Andrew Wilson

Přesně půl roku po rezignaci Johna Riccitiella na post šéfa (CEO) oznámila správní rada Electronic Arts jméno šéfa nového. Po třinácti letech v EA se na nejvyšší pozici v hierarchii společnosti vyškrábal Andrew Wilson, který byl doposud šéfem divize EA Sports.

Nintendo prodalo skoro čtyři sta milionů handheldů

Výroční zpráva od pana Iwaty, tváře a srdce Nintenda přinesla i zajímavá čísla ohledně prodejů hardwaru a softwaru celkově za dobu existence firmy. Takže od roku 1983 do prvního čtvrtletí tohoto roku. Co se týče velkých konzolí, Nintendo se chlubí (zaokrouhleně) 269 miliony prodaných jednotek. Patří sem NES, SNES, Nintendo 64, GameCube, Wii a Wii U a jejich mutace.

Activision Blizzard odkoupila sama sebe a získala tím nezávislost

Na úvod se sluší připomenout, že v roce 2008 nekoupila společnost Activision studio Blizzard. Vivendi Games, pod kterou spadalo několik studií včetně Blizzardu, společně s Activision oznámily spojení, čímž vznikla holdingová společnost Activision Blizzard. Majoritní podíl akcií (52 procent) ve firmě držela Vivendi, což je francouzský mediální a telekomunikační gigant, který se už nějakou dobu snažil svého podílu v Activision Blizzard zbavit. Vivendi jako celku se totiž nedaří zrovna pohádkově, a tak se zbavuje svých neúspěšných skupin, zatímco ty úspěšné, mezi které Activision Blizzard patří, se snaží prodat.

Šéf Eidos Montreal rezignoval, kritizuje Square Enix Europe

Generální manažer a spoluzakladatel Eidos Montreal, Stephane D'Astous, rezignoval na svou pozici. Důvodem podle něj byly neshody se Square Enix Europe ohledně dalšího směřování a kroků do budoucna. D'Astous se ve svém vyjádření celkem bez okolků pustil do Square Enix Europe.

Rayman Legends není WiiU exkluzivní kvůli neúspěchu ZombiU

Analytická obec se může na Nintendo dívat skrze prsty, a hráči náležející k hardcore komunitě se mohou také jak chtějí vysmívat konzoli WiiU v porovnání s blížící se novou generací strojů od Sony a MS. Faktem ale zůstává, že Nintendo navzdory nesplněnému plánu skončilo v uplynulém účetním roce v zisku. Copak to o sobě mohou říci herní divize Microsoftu a Sony? Kdepak.

Nintendo si nárokuje příjem z uživatelských videí na YouTube, Let’s Play scéna se bouří

Nintendo pořádně namíchlo některé ze svých nejvěrnějších fanoušků. Po dohodě s Googlem, který vlastní a provozuje video službu YouTube, začalo hráčům blokovat příjem z reklam u videí, které na YouTube nahrávají. Veškeré výnosy teď mají putovat přímo Nintendu, nikoliv tvůrcům videí. Jde o přísný krok zejména vůči tzv. let’s playerům, kteří na internet uploadují klidně kompletní průchody hrou. Ačkoliv tím porušují autorské právo Nintenda k jejich titulům, konzolovému výrobci zajišťují cennou popularitu.

Po období stagnace herní trh v ČR a SR v roce 2012 opět rostl

Herní průmysl v ČR a SR se v roce 2012 oklepal ze stagnace či spíše letargie předchozího roku 2011 a opět zaznamenal růst, jak vyplývá z tiskové zprávy Asociace herního průmyslu ČR a SR. Obrat herního průmyslu v ČR a SR za rok 2012 činí 2,436 miliardy korun, což oproti oproti obratu za rok 2011 (2,202 miliard Kč, jak se dočtete v našem článku) představuje více než desetiprocentní nárůst.

Square Enix čekají pod novým vedením velké změny

Jak už jsme vás informovali, Square Enix je v pořádných finančních problémech, které se po rezignaci dosavadního prezidenta Jojči Wady pokusí vyřešit jeho nástupce Josuke Macuda. Nový prezident nelenil a hned se vyjadřil k tomu, jak chce společnost nadále vést. Jisté je, že čekají Square Enix pořádné změny. „Hodlám od základu zrevidovat veškeré součásti, služby a tržní směřování Square Enix s přihlédnutím k rozpočtu. Vzhledem k fundamentálním změnám v rámci průmyslu hodlám zhodnotit, co pro naši společnost funguje, a co ne“.

Tomb Raider a Sleeping Dogs nesplnily plán, Squeenix čeká obrovské ztráty

(Aktualizováno v 16:09) Přichází těžké časy na japonský Square Enix. Finanční zpráva vydaná k ukončení fiskálního roku (31. března) je cokoliv, jen ne optimistická. Odhady prodejů klesly ze 150 miliard jenů na 145 miliard a předpokládaná celková ztráta se prohloubila na zarážejících 13 miliard jenů (počítalo se s 3,5 miliardami). Samotná zpráva o těchto změnách hovoří následovně...

John Riccitiello: odkaz velkého solitéra

Šéfové velkých herních firem nemají snadný život. Na rozdíl od svých kolegů ve většině jiných oblastí (nebo vy snad znáte jména šéfů Warner Bros., Universalu nebo Coca-Coly?) jsou poměrně dost vidět a herní komunita jim dává neustále jasně najevo, o jak neschopné lemply jde. V situaci, kdy vás řada vašich informovaných zákazníků osobně nenávidí, a která samozřejmě není záviděníhodná, pak musíte denně rozhodovat o tom, za co vás budou akcionáři, novináři a hráči plísnit příště. Odcházející CEO Electronic Arts John Riccitiello byl v tomto směru, společně s Bobem Kotickem z Activision-Blizzard a Yvesem Guillemotem z Ubisoftu, doslova v první linii. A šest let trvající boj nakonec včera vzdal.

EA přijde o šéfa: John Riccitiello oznámil svou rezignaci

John Riccitiello, CEO (chief executive officer) Electronic Arts a člen představenstva společnosti, dnes oznámil svou rezignaci na obě uvedené funkce skrze email předsedovi správní rady EA Larry Probstovi. Vzhledem k tomu, že šéf jedné ze dvou největších vydavatelských firem neodstupuje každý den, je to informace velmi překvapivá. S ohledem na současnou hodnotu společnosti a události v posledních měsících to zas tak překvapivá informace není. Ostatně, o Riccitiellově rezignaci se hovořilo už dříve.

Medal of Honor neuspěla, EA posílá značku na odpočinek

Jak je firemní ekonomika náročná a zisk není čistý výdělek, si můžete lehce prohlédnout na příkladu Electronic Arts v uplynulém čtvrtletí. Prodeje firmy během něj byly o 205 milionů dolarů nižší, než rok předtím. Jenže celkový výdělek nebyl tak katastrofální, primárně díky digitální distribuci a snížení nákladů na produkci, které činily "jen" 45 milionů dolarů. Celkově platí, že na propadu příjmů se nejvíce podepsal pokles prodejů krabicových her. Zároveň ale EA konstantně narůstají zisky z digitální distribuce a mobilních her, které zvyšují celkový zisk.

Čína zvažuje zrušení zákona zakazujícího konzole

To, že Čína patří mezi rychle rostoucí giganty herního průmyslu a čínští hráči mají ve svých peněženkách spoustu financí, které do hraní neváhají nacpat, není žádným tajemstvím.

Hry na Kickstarteru získaly za minulý rok 83 milionů dolarů

Statistiky jsou (skoro) vždy zajímavé. Kickstarter nyní vydal ty, které se vztahují k...

Kolem THQ prý krouží pět společností, vlastník ji ale nechce dělit

Mezi nepříjemné události uplynulého roku bezesporu patřilo vyhlášení bankrotu THQ.

THQ vyhlásilo bankrot, ohlášené hry (snad) vyjdou

Update (11:56) - vyjádření Jasona Rubina (uvnitř článku)Tak ani Humble Bundle nepomohl. Bohužel, to, co si nepřál asi nikdo z nás, ale viselo to dlouho ve vzduchu, se prakticky na Vánoce stalo realitou. THQ, marně zápasící s velkým dluhem, dnes vyhlásilo bankrot. Což ještě není konec, ale jde o poslední pokus o záchranu. Dle příslušného zákona o bankrotu bude majetek společnosti chráněn tak, aby mohl následný kupec s těmito nabytými prostředky operovat. Jde o způsob, jak říci, že momentálně je THQ v kómatu a doufá, že dokáže s investicí nového majitele dokončit rozpracované hry a v nějaké formě přežít jako společnost. Momentálně má THQ dluhy kolem sta milionů dolarů. Ochrana výše zmíněného zákona je zároveň garancí toho, že se THQ pokusí ony pohledávky částečně uhradit. Clearlake Capital Group, což je prostředník neznámého investora, skoupil akcie společnosti za cca šedesát milionů dolarů, aby byl dokončen vývoj her, které spadají pod vývojářská studia THQ. Zároveň tato investice zabránila prodeji společnosti za nižší částku. Jde odhadem o pětinásobek reálné hodnoty společnosti. Ta přitom v roce 2007 měla hodnotu dvě miliardy dolarů. CEO Brian Farrell, který nakonec ve své záchranářské misi neuspěl, říká: „Prodej a vyhlášení bankrotu bylo nezbytným krokem v transformaci THQ a pozici společnosti v budoucnosti. Stále jsme totiž sebevědomí, co se týká našich herních značek, síly našich studií a studnice talentovaných pracovníků“.

Wii U se prý zaplatí po prodeji první hry či softwaru

Že se konzole na trh dostávají dotované, tedy, že jejich výrobci na nich tratí se ani v dnešních dnech nemění. V jednom z rozhovorů to potvrdil šéf americké pobočky Nintenda Reggie Fils-Aime. Pro Nintendo je tohle ale novinka, doposud konzole nedotovalo – Wii U je první. Prý to ale nijak nemění obchodní model Nintenda. Dokonce naznačil, že dotace je tak nízká, že se velmi brzy hardware zaplatí.

THQ vyřešilo část problémů a má záhadného sponzora

S THQ to poslední dny nevypadá moc dobře.