Hádankový Pavilion vyjde vedle PS4 a Vity také na PC

Nádherná a lehce netradiční puzzle hra Pavilion byla dříve oznámená pouze na PlayStation 4 a PlayStation Vita, ale díky novému traileru teď víme i o PC verzi. Vedle konzolí se totiž Pavilion ještě letos dostane i na Windows, Mac a Linux. Hra je rozdělená na dvě části, tudíž se první epizody dočkáme ještě letos, zatímco tu druhou si zahrajeme až někdy v průběhu příštího roku.

Retro GamesPlay: hrajeme legendární sci-fi klasiku System Shock

Nedávno vydání vylepšené verze nám připomnělo, jak first-person horor System Shock navzdory 21 křížkům na krku vlastně moc nezestárl – graficky samozřejmě ano, což do značné míry řeší právě vylepšená edice, ale herní náplní je to pořád svěží dílo s parádním atmosférou, nápady i neopakovatelnými situacemi. Proto se dívejte na náš další retro gamesplayi, kde vám výše zmíněné názorně předvedeme.

Nový Master of Orion trailerem připomíná specifika žánru 4X

Chystaný Master of Orion slibuje návrat k jádru originálu a nové video jen dokazuje, že to tvůrci z NGD Studios myslí vážně. Celé video je podáno jako zpravodajství v Galactic News Network se dvěma divnými moderátory, kteří v daleké budoucnosti nedokáží mluvit plynule. Už v krátkých zprávách dole v GNN uvidíte ale jasné připomenutí, že Master of Orion bude strategie typu 4X: explore, expand, exploit a exterminate.

Sci-fi Verona chce být dospělou kombinací Romea a Julie s Firefly

Maďarské studio Prior Games stojí třeba za vynikající akci Sine Mora, na níž pracovalo tvůrčí jádro studia. Bohužel, po půlroce shánění peněz na svůj nový projekt Verona se musí obrátit na Kickstarter, respektive místní přispěvatele, s tím, že pokud kampaň uspěje, dostanou další finance od investora. Přitom Verona za pozornost určitě stojí, protože se snaží kombinovat několik herních stylů.

Humble zavádní možnost měsíčního předplatného s pravidelnou dodávkou her

Služba Humble Bundle se rozrůstá. Od klasických balíčků většinou menších her, přes týdenní nabídky, knihy a regulérní obchod se firma dostala až k předplatnému. Za 12 dolarů měsíčně si můžete předplatit Humble Monthly a každý měsíc tak dostat balíček pečlivě vybraných her. Co je obsahem nadcházejícího balíčku se nikdy nedozvíte dříve, než v den jeho vydání a tak bude Humble Monthly pokaždé i menším překvapením.

Fantasy RPG The Dwarves na Kickstarteru uspělo a předvádí nové video

Na rovinu se přiznám, že když jsem četl román Trpaslíci od Markuse Heitze, nebyl jsem moc nadšený. Vlastně vůbec a brzy jsem zapomněl, že jsem jej četl. Takže jaké bylo mé překvapení, když se s herní adaptací Trpaslíků objevilo studio King Art Games na Kickstarteru, kde požadovalo 260 tisíc dolarů. Tuto sumu zvládlo studio vybrat šest dní před koncem projektu. Společně s touto dobrou zprávou se zároveň podělili o další video, které pochází z tutorialu pre-alfa verze hry (takže těmto záběrům určitě můžeme odpustit technickou nedokonalost).

Tvůrci Just Cause 3 vysvětlují, že svět jejich hry je obrovský

„Co vidíš, tam můžeš jít,“ jasně říká jeden z Avalanche Studios o světě Just Cause 3. Což ještě nic neříká o jeho rozhlehlosti, spíše přístupnosti. Na to, abyste si udělali rámcový obrázek o tom, jak velká hra bude, se musíte podívat na celé video, které se na ploše šesti minut věnuje jen tomu, že středomořský ostrov Medici bude opravdu, opravdu velký.

Skyshine's Bedlam - recenze

Fanoušci postapokalyptické budoucnosti a zvláště pustiny chrochtají v posledních měsících blahem. Filmový i herní Mad Max jim dělají společnost už nějakou dobu a Fallout 4 je na obzoru, stejně jako ultimátní verze Wasteland 2. Po několika hubených letech tak mají pouštní dobrodruzi možnost se pořádně nakrmit a jedním z chodů je i Skyshine’s Bedlam.

Trailer na Minecraft: Story Mode ukazuje, jak se vkládá příběh do hry, která nic podobného nezná

Snad nepřeháním, když vývojáře z Telltale překřtím na scenáristy, protože jejich "hry" už nejsou moc o hraní, nýbrž o sledování příběhu s občasným kliknutím na nějakou volbu. Jasně, hranice interaktivního projektu a hry v pravém slova smyslu nejsou pevně dané, ale stejně si myslím, že v tomto ohledu zašli Telltale příliš daleko, aby se mohli vrátit. Navíc se zjevně nehodlají vracet, když i ze hry, která žádný příběh v klasickém slova smyslu nemá, dokáží příběhovou hru udělat. Řeč je o epizodické adventuře Minecraft: Story Mode, jejíž zápletku představuje následující video.

GamesPlay: hrajeme plastelínový Armikrog, nástupce legendárního Neverhoodu

Po dlouhém čekání a dvou odkladech vydání tento týden konečně vyšla adventura Armikrog, do které vkládají velké naděje příznivci unikátního grafického stylu, přímočaré hratelnosti a chytrého situačního humoru. Jako fanoušci kultovního Neverhoodu si tak nemůžeme nechat ujít příležitost se do Armikrog co nejrychleji pustit a představit vám jej v našem gamesplayi.

Tanková akce Armored Warfare zve zájemce do otevřené bety

Moderní tanková multiplayerovka Armored Warfare od Obsidianu se pozvolna blíží k vydání hotové verze. Důkazem je i vstup do fáze otevřené bety, která probíhá dvoufázově - ode dneška. Nicméně platí, že od 1. do 7. října poběží takzvaná Head Start fáze bety, do níž mají přístup jen majitelé Founder's Packu. Od 8. října pak poběží „tradiční“ otevřený betatest.

V Home Free hrajete za psa ztraceného ve velkoměstě

Milovníci psů, zbystřete! Nezávislý vývojář Kevin Cancienne se po patnácti letech v herním byznysu rozhodl udělat hru, která by oslavovala jeho lásku k nejlepšímu příteli člověka. Svůj prototyp Home Free proto dotáhl na Kickstarter, kde si i můžete přečíst všeříkající definici toho, oč v tomto titulu jde. Akční RPG s otevřeným, procedurálně generovaným světem, v němž se stanete psem, který se ztratil v rozlehlém městě.

World of Tanks překračuje s updatem 10 Rubikon a přidává nový mód Rampage

Bez novinek to v žádní multiplayerovce dlouhodobě nejde a ví to i Wargaming. Proto update pro World of Tanks s kulatým číslem 10.0 nese název Rubicon a přináší do hry celkem výrazné novinky. První a asi nejdůležitější je nový mód Rampage, který celkem výrazně rozšíří nabídku toho, jak World of Tanks hrát. Další novinkou je dvojice map, které spadají do alternativní historie, která tvůrcům primárně slouží pro to, aby mohli do hry dát zničenou Paříž a Berlín (který asi bude zničený alternativně k reálné historii). Obě mapy budou unikátní pro Rampage mód.

Darkest Dungeon se s novou lokací připravuje na vydání koncem roku

V early accessu se Darkest Dungeon ukázala být velmi zábavnou, ale po čase trochu stereotypní záležitostí. Postupem času ale její tvůrci dodávají nový a nový obsah včetně tolik potřebných nových nepřátel a lokací. Jak se to projeví na životnosti celku, tedy ostré verze hry, která by měla vyjít do konce roku, teprve uvidíme. Už nyní ale můžete v early accessu díky novému updatu zkusit lokaci The Cove.

Na dračí akci Scalebound mysleli vývojáři už před vydáním Bayonetty

PlatinumGames patří k vývojářům, kteří zkouší vždy něco nového, ať to stránce hratelnosti a nebo stylu (MadWorld, Bayonetta) byť ne vždy jejich sázka vyšla. Podobně netradičně se tváří na Gamescomu předvedený titul Scalebound. Pokud vám relativně tuctový název hned nepřipomněl oč jde, nejspíše si vzpomenete na otravně vyhlížejícího adolescenta se sluchátky a mečem, který ovládá obřího draka, s nímž se pouští do křížku s nepřáteli od velikosti člověka po ještě většího draka.

Deskovka Heroes of Normandie se dočkala počítačového zpracování

Přiznám se, že původní deskovou hru Heroes of Normandie neznám, nicméně podle hráčů jde o povedený a zábavný kousek. Takže vlastně není divu, že Slitherine sáhli po možnosti její adaptace pro PC a iPad – vždyť jde o druhou světovou válku a tahovku. Ta nyní vyšla na PC (na iPad vyjde až v roce 2016) a svou existenci připomíná trailerem. Jde o potenciálně dobrý titul a to i pro ty, pro něž je jinak produkce Slitherine příliš „hardcore.“

V novém updatu pro DiRT Rally se podíváte s dvěma legendami do Finska

DiRT Rally si žije v programu předběžného přístupu spokojeným životem už několik měsíců a vývojáři ze studia Codemasters zatím s vydáním plné verze hry nepospíchají. Ani moc nemusí, když rozpracovanou verzi závodů průběžně vylepšují novým obsahem a stávající zákazníci jsou spokojení. Příklad toho budiž aktuální update Flying Finland, který vám umožní závodit ve Finsku a to rovnou s dvěma ikonickými auty.

Příběhový trailer Call of Duty: Black Ops III ukazuje, že konečně opouštíme moderní bojiště

Ne, nemyslím si, že se z kampaňového hlediska Call of Duty: Black Ops III nějak vymaní ze stylu svých předchůdců. Pořád půjde o primárně akční adrenalinovou jízdu, která bude sázet na dramatické momenty, spektakulární výjevy a občasný prostřih do psychiky několika hlavních postav. Jenže se zdá, že tentokrát konečně, definitivně, hra udělá krok směrem pryč od variace na moderního vojáka směrem k futuristické sci-fi. 

Destiny: The Taken King - recenze

Před pár lety měli v Bungie představu o kříženci onlineovky a first person akce. Měla to být hra, která skloubí grind a hon se za stále lepší výbavou s příběhem a spektakulární podívanou. Nazvali ji Destiny a v roce 2014 vydali jako nedodělaný produkt plný neduhů, absentujícího vyprávění a monotónního end game obsahu. Rok na to se ale na pulty obchodů dostává datadisk The Taken King a spolu s ním se naplňuje i zmíněná představa tvůrců. Ano, Destiny konečně po roce, dvou DLC a velkém datadisku našla svou zamýšlenou podobu a povětšinou funguje tak, jak měla při vydání. To všechno díky Oryxovi a takzvaném roku 2.0, který jeho příchod provází.

Autumn Leaves modifikace je spíš plnohodnotné DLC pro Fallout: New Vegas

Fallout 4 sice vyjde už v listopadu, ale bude nějakou chvíli trvat než se na nejnovější díl vrhne i moderská komunita. Důkazem její síly a aktivity je však každopádně modifikace Fallout: Autumn Leaves, který rozšíří Fallout: New Vegas o zhruba sedm hodin hratelnosti. Nejen délkou, ale také rozsahem a teoreticky i kvalitou obsahu by měl být nový mod na úrovni klasických DLC - alespoň to říká Bethesda.