Everspace před květnovým vydáním rozšířili noví emzáci

Na jednoduchou otázku „Kdy vyjde vesmírná střílečka Everspace?“ až doposud neexistovala uspokojivá odpověď. Snad začátek letošního roku, nebo obecněji první kvartál…? Zkrátka nic jistého, nač by se člověk mohl spolehnout. Jenže téhle nejistotě byla konečně učiněna přítrž. Everspace k vám nadsvětelnou rychlostí dosviští 26. května. Aby bylo čekání o něco snesitelnější, tvůrci z Rockfish Games zároveň vydali poslední velký update early access verze, který přinese propracovanější kokpit a prastaré, nesmírně mocné mimozemšťany.

První DLC pro Nier: Automata obsahuje arénový mód a unikátní korporátní bossy

Nier: Automata se v mém osobním žebříčku aktuálně řadí mezi největší kandidáty na zážitek roku a to hned kvůli několika faktorům. Jsem si jistý, že nové DLC, které nese nierovsky typický název 3C3C1D119440927 na tom moc nezmění, protože neprohlubuje ty aspekty hry, které jsou na ní nejlepší, ale rozhodně může poskytnout dost spíše odpočinkové zábavy. Arénový mód v místním Colosseu nabídne několik soubojů a v jejich rámci obsažené kosmetické odměny.

Čínský gigant Tencent chce se svou herní platformou konkurovat ve světě Steamu

Čínský herní trh je většinou uzavřený v tom smyslu, že až na pár výjimek jeho produkce míří na čínský, potažmo východoasijský trh. Západní společnosti si moc nestěžují, protože místní velké společnosti by mohly představovat výraznou konkurenci, ale tomuto klidu může být konec. Čínský gigant Tencent, o němž nepíšeme poprvé, totiž zvažuje expanzi své distribuční platformy WeGame do celého světa.

Prvních pět hodin v Life is Feudal: MMO z vás rytíře neudělá

Jak Adam informoval v únoru, Life is Feudal: MMO se chystá na uzavřenou betu. MMO je opravdu masivně onlinová verze hry, kde se v jednom světě mohou potkat tisíce hráčů oproti čtyřiašedesáti v aktuální verzi Your Own, plus je zde několikanásobně větší svět. Abyste se mohli duševně i teoreticky připravit na betu, vývojáři z Bitboxu připravili video, ve kterém předvádí, co budete prvních pět hodin ve hře dělat.

Star Wars: Battlefront II nabídne vesmírné souboje i kampaň za Impérium

DICE se rozhodli experimentovat a zároveň splnit přání hráčů, která v prvním Battlefrontu nezvládli. Rozšířený trailer totiž potvrzuje, že kampaň odehrajete za velitelku imperiálních speciálních jednotek Inferno Squad jménem Iden Versio. Ta na Endoru přihlížela explozi druhé Hvězdy smrti, stala se jedním z hlavních aktérů boje Impéria proti Rebelům a zároveň tak byla svědkem vzniku Prvního řádu. Takže ano, zahrajete si za „ty zlé,“ přesně v duchu TIE Fighter.

Nový díl herního pořadu Games TV mapuje hry nejen o syrské válce

Nedávný chemický útok v syrském Idlíbu byl děsivou připomínkou, že tamní nepřehledný konflikt zuří už sedmým rokem. Jak se k němu, a obecně k válkám současnosti, za tu dobu postavily hry? Právě tuhle nelehkou otázku si klade nový díl našeho herního pořadu.

Train Mechanic Simulator 2017 - recenze

Simulovat se dá leccos, třeba i nemoc, viďte? Jen o tom neexistuje žádná hra, což je zvláštní, protože počet různých druhů nepříčetných simulátorů určitě neklesá. Dělá a vydává je dnes každý, kdo kašle na recenze a hodnocení – naše i hráčské. Nutno přiznat, že Train Mechanic Simulator 2017 patří aspoň mezi ty méně pošetilé žánrovky. Z určitého úhlu pohledu je to vlastně docela slušná směs hříčky na kutily a dopravní simulace. K dokonalosti má ale pořád zatraceně daleko.

Dojmy z hraní: P.A.M.E.L.A. se hraje jako survival verze System Shock

Osamělý přeživší se probírá z objetí hibernační kóje. Stanici postihla neznámá katastrofa, ráj se proměnil v peklo a trosky původních obyvatel jdou hrdinovi bez milosti po krku. Kolikrát už jsme tu měli podobnou premisu? A co je horší, vážně potřebujeme zase další survival? Oči obrácené v sloup ale, zdá se, nejsou v případě lehce hororového sci-fi P.A.M.E.L.A. namístě, protože tvůrci sice berou provařený základ, ale pracují s ním poměrně zajímavým a svěžím způsobem.

Mafia III: Faster, Baby! - recenze

Není potřeba sáhodlouze připomínat, že Mafia III nedopadla zrovna dvakrát slavně. Byla to průměrná městská akce, která sotva držela pohromadě, nudila opakováním obsahu, a dokonce jsme ji (společně se čtenáři) prohlásili za zklamání loňského roku. Tvůrci se, dle vlastních slov, snažili v příběhovém DLC Faster, Baby! vyjít vstříc stížnostem a požadavkům fanoušků. Jak moc se svým přídavkem opravdu trefili, kam bylo potřeba, je nicméně diskutabilní a do jisté míry subjektivní.

Fight Club #321: VR v praxi

Zákeřný update Windows 10 na našem streamovacím počítači způsobil tento týden takové technické problémy, že jsme nemohli po dlouhé době vysílat Fight Club naživo. I bez vašeho dohledu jsme se ale do natáčení pustili, takže se můžete mrknout na záznam podcastu, jehož hlavním tématem byla virtuální realita. Do studia totiž dorazil majitel první pražské VR herny Marek Ďuriš.

Dojmy z hraní: Prey má všechno - plánování, utíkání, skrývání i hektické přestřelky

Plížil jsem se rozbořenou chodbou vesmírné stanice Talos-1 a tajil dech. Oči mi co chvíli sjely k velkému francouzskému klíči, který jsem používal jako nouzovou zbraň na blízko. V inventáři mi sice ležela pistolka a zbraň, co střílí lepidlo, ale náboje? Veškeré žádné. A v tu chvíli jsem to spatřil. Na jednom ze stolků byly vedle sebe položené dva nevinně vypadající hrníčky na kafe. V duchu jsem bojechtivě zařval, vrhnul se na hrnky a začal do nich bušit jako šílenec v očekávání, že jeden z nich se co nevidět promění v mimozemšťana. Nestalo se. Jedinou obětí celé situace bylo pár kusů porcelánu.

Tea Club #27: Filip Dušek o 4X strategii Children of the Galaxy

Již čtyři roky vyvíjí Filip Dušek 4X strategii Children of the Galaxy, ve které se obrací na velikány žánru jako je Stallaris, Galactic Civilization nebo Endless Space. Zároveň přidává řadu systémů, které objevování, bitvy a kolonizování osvěžují. Jeden příklad za všechny: tahové souboje s jednotkami, kterým se v průběhu tažení vylepšují statistiky. Pro Filipa jde sice o první vlastní hru, ale zkušenosti nasbíral již ve společnosti 2K a studiem žánrových souputníků. V našem Tea Clubu se zmiňuje i o tom, proč je výhodné dělat programátorské video streamy.

2Dark - recenze

“Necháme tatínka postavit stan a půjdeme do temného lesa pro dřevo.” Klasická rodinná dovolená kdesi v lesích, však to možná znáte. Spousta nadávek při zatloukání stanových kolíků, ale najednou bum. Manželka mrtvá, děti někdo unesl a sedm let uteklo jako voda. Dlouhé roky nekvalitního života se na detektivu Smithovi těžce podepsaly, ale už chybí jen několik krůčků k odhalení zločinecké organizace, která má únosy dětí na svědomí. Vítejte v Gloomywoodu, líhni zvrhlíků.

Hlavní hrdina Sniper: Ghost Warrior 3 je nebezpečný zabiják

Když pominu absurdní scénu s hlavou, která se rozletí jako kamenný blok, a ne jako… hlava, jde nový trailer na Sniper: Ghost Warrior 3 povedený. Má spád, styl, dynamiku, ale rozhodně bych si jej nespojoval se hrou, v níž je důležité plížení se, odhadování trajektorie střely a obecně opatrnější postup. Jenže poselstvím klipu je, že jste nebezpečný zabiják, který klidně dokáže jednou střelou zabít dva lidi.

Slovenské akční RPG Moonfall ve stylu Golden Axe vyšlo na Steamu

Při pohledu na video ze slovenského 2D RPG Moonfall se nejde vyhnout srovnání s Golden Axe. Tvůrci ze slovenského studia Fishcow jej zasadili do industriálního gotického světa Terra Nihil, čemuž odpovídá i celková vizuální stylizace hry. Jak moc to funguje i z hlediska hratelnosti si můžete vyzkoušet na vlastní kůži, protože Moonfall vychází dnes na Steamu za sympatických 8,5 eura. 

Krásná adventura Rime bude vyprávět příběh beze slov

Jak ve svém článku rozebíral Adam, kolem vydání puzzle adventury Rime panují určité zmatky. Hra sice oproti původním plánům nevyjde jen na PlayStation 4, ale také na Xbox One, PC a Switch, jenže právě na konzoli od Nintenda bude z nějakého důvodu dražší a se zpožděním, což je docela zvláštní. Pojďme však radši obrátit pozornost k jádru pudla – co je vlastně zač ona, na dlouhé roky polozapomenutá, hra? Na některé otázky vám odpoví nejnovější vývojářský deníček zabývající se uměleckým ztvárněním a hudbou.

Nejnovější update rozšiřuje EVE: Valkyrie o novou planetární mapu

EVE: Valkyrie je jednou z prvních větších her pro VR a jako takové se jí také dostává adekvátní péče. Vývojáři z CCP Games mají v plánu několik velkých updatů a vesmírnou střílečku posílají tentokrát z vesmíru na zem. Nebo lépe řečeno k zemi, protože v nově vydaném updatu Groundrush se podíváte konečně k planetárnímu povrchu.

První Yakuza se vrací v propracovaném remasteru Kiwami

Po úspěchu Yakuza 0, která se ve zcela novém příběhu podívala na začátek cesty hlavního hrdiny celé série Kazumy Kirjúa, dostanou hráči na PS4 možnost zahrát si dvanáct let po jeho vydání první díl. Jeho remaster vyjde 29. srpna, nese název Yakuza Kiwami a rozhodně nejde o nějakou rychle splácanou předělávku. Velká část hry byla přepracovaná od základu, grafika je v HD, dialogy byly opět nadabovány původními herci, přibyla půlhodina nových filmečků a vše to poběží v 1080p a 60 FPS.

První příběhové DLC Narco Road rozšíří Wildlands o 15 nových misí

Už tak velký svět Ghost Recon Wildlands se brzy ještě rozroste. První ze dvou velkých přídavků je už dříve anoncovaný Narco Road, který do hry přidá patnáct nových příběhových misí, čtyři nové typy vozidel a s nimi spojené závodní výzvy. Hlavním záporákem Narco Road bude chlapík jménem El Invisible, který má být „nepolapitelný.“ Kdo ví, třeba bude opravdu neviditelný a budete ho nahánět někde v džungli na stromech jako Predátora. Pravděpodobnější bude ale nejspíš nějaká divoká honička na silnicích, protože jedním z taháků Narco Road budou i nová vozidla.

V tahové strategii Warbanners můžete překopat, zmrazit či zapálit celé bojiště

Vizuálně primitivní, mechanicky složitá. Tak nějak by šlo pár slovy popsat tahovou strategii Warbanners. Jde o dílo petrohradského vývojáře Vlada Konunga, v němž se ujmete velení nad skupinou žoldáků jménem Stříbrní gryfové. Vaším úkolem je projít 42 misemi singleplayerové kampaně, udělat mnoho obtížných rozhodnutí a samozřejmě zrubat hromadu nepřátel díky soubojovému systému zohledňujícímu všechno od okolního prostředí přes únavu jednotek až po míru osvětlení bojiště.