Články s tagem: PlayStation 2
Black Mesa: Oblast Xen je skoro hotová, remake Half-Life už můžete dohrát
Na fanouškovském remaku Half-Life se pracuje už skoro patnáct let. Většinu z toho to byl mod, poslední čtyři roky pobývá na Steamu v early accessu jako samostatná hra. Úrovně z mimozemského světa Xen ze závěru prvního Half-Life v něm dosud chyběly, ale už nechybí – Black Mesa se dá dohrát od začátku do konce, včetně finálního souboje s bossem.
Vzpomínáme: Quake III Arena byl milníkem v herní grafice
Na ty screenshoty jsem čuměl jako nebývale vyjevený puk, když jsem v roce 1998 ve Score z veřejné knihovny poprvé nalistoval preview jakéhosi Quake III Arena. Hra „od tvůrců Dooma“ se na nich pyšnila naprosto maniakálně vychytanou grafikou, která musela každému tou dobou připadat prakticky neuvěřitelná. Dané to sice bylo i tím, že většina české herní populace byla pár let pozadu za nejnovějšími trendy, ale ve srovnání s Doomy byl vzhled Quake III Arena, který vyšel před 20 lety, 2. prosince 1999, doslova magický.
Jirkův Okresní přebor #2: Postoupí fotbalový analfabet ze skupiny Ligy mistrů?
V prvním díle našeho částečně komediálního, částečně tragického, částečně zcela triumfálního přenosu ze zeleného pažitu jste mohli sledovat kolegu Jiřího Sváka, hardware experta par excellence, který ovšem o fotbale neví vůbec nic, zápasit s prvními krůčky ve FIFA 20. A dnes nastal čas na přídavek. Podaří se mu pod vedením trenéra Vaška dosáhnout nevídaného sportovního úspěchu a postoupit ze skupiny Ligy mistrů?
Remedy opět spolupracuje s Microsoftem, tentokrát na střílečce CrossfireX
CrossFire od Smilegate Entertainment je nejhranější střílečkou na světě – může za to především její obrovské čínské publikum. Na tenhle úspěch se ve spolupráci s Microsoftem rozhodlo studio navázat konzolovou verzí CrossfireX, kterou představilo na letošní E3. Chystaná střílečka bude exkluzivitou pro Xbox One a pracuje na ní i partner lehce překvapivý: Remedy se totiž v minulosti s Microsoftem nerozešlo zrovna v dobrém.
Povědomý hlas, cizí obličej. Kde můžete vidět největší hvězdy herního dabingu?
Hrají herní dabéři a dabérky ve filmech a seriálech? To víte, že ano. Možná budete překvapení, v nakolik bizarních rolích se někteří z nich už stihli objevit, a to i ti velice slavní. A naopak se přestanete divit, že se američtí herní dabéři tak zarputile snaží o upevnění postavení své odborové organizace, aby si na živobytí mohli vydělávat něčím alespoň trochu důstojným.
Hry, ke kterým se nejčastěji vracíme
Součástí profese herního novináře je hrát nové hry. Problém nastává ve chvíli, kdy nových her vychází přibližně 100 denně a člověk ani nestíhá vyzkoušet všechny ty, o kterých dopředu ví, že jsou vynikající. Jak si pak máme najít čas na naše srdcovky z minulosti? Přesto se každý z nás v redakci k nějaké své staré lásce neustále vrací. Něčí milenka nosí slušivý zelený baret, něčí se vozí v kamionu, něčí si ráda šlehne jedovatý lektvar.
15 očekávaných her, které si nikdy nezahrajeme
Na každou vydanou hru připadá hned několik zrušených a ani o nich nevíme. V útrobách velkých studií se do fáze prototypu dostane dlouhá řada titulů, jen aby se ukázalo, že nefungují a vývojáři se můžou začít soustředit na jiný pokus. Už méně často se stává, že dojde k veřejnému oznámení takového prototypu, na který se začneme těšit, aby pak přišla rána shůry a nám zůstaly jen oči pro pláč. Zavzpomínejme společně na několik takových velmi očekávaných her, kterých se (s největší pravděpodobností) nikdy nedočkáme.
Studio Human Head, tvůrci Rune II a první Prey, bylo zrušeno
Podobná situace se nevidí příliš často. Human Head Studios teprve předevčírem vydalo svou dlouho očekávanou akci Rune II, aby následně zničehonic bez viditelných náznaků zavřelo krám. V minulosti došlo k něčemu podobnému třeba se studiem Team Bondi, které nepřežilo vývoj L.A. Noire. V případě Human Head Studios ale nejde o takovou tragédii. V článku se dočtete, proč.
Black Mesa: Oblast Xen je skoro hotová, remake Half-Life už můžete dohrát
Na fanouškovském remaku Half-Life se pracuje už skoro patnáct let. Většinu z toho to byl mod, poslední čtyři roky pobývá na Steamu v early accessu jako samostatná hra. Úrovně z mimozemského světa Xen ze závěru prvního Half-Life v něm dosud chyběly, ale už nechybí – Black Mesa se dá dohrát od začátku do konce, včetně finálního souboje s bossem.
Vzpomínáme: Quake III Arena byl milníkem v herní grafice
Na ty screenshoty jsem čuměl jako nebývale vyjevený puk, když jsem v roce 1998 ve Score z veřejné knihovny poprvé nalistoval preview jakéhosi Quake III Arena. Hra „od tvůrců Dooma“ se na nich pyšnila naprosto maniakálně vychytanou grafikou, která musela každému tou dobou připadat prakticky neuvěřitelná. Dané to sice bylo i tím, že většina české herní populace byla pár let pozadu za nejnovějšími trendy, ale ve srovnání s Doomy byl vzhled Quake III Arena, který vyšel před 20 lety, 2. prosince 1999, doslova magický.
Jirkův Okresní přebor #2: Postoupí fotbalový analfabet ze skupiny Ligy mistrů?
V prvním díle našeho částečně komediálního, částečně tragického, částečně zcela triumfálního přenosu ze zeleného pažitu jste mohli sledovat kolegu Jiřího Sváka, hardware experta par excellence, který ovšem o fotbale neví vůbec nic, zápasit s prvními krůčky ve FIFA 20. A dnes nastal čas na přídavek. Podaří se mu pod vedením trenéra Vaška dosáhnout nevídaného sportovního úspěchu a postoupit ze skupiny Ligy mistrů?
Remedy opět spolupracuje s Microsoftem, tentokrát na střílečce CrossfireX
CrossFire od Smilegate Entertainment je nejhranější střílečkou na světě – může za to především její obrovské čínské publikum. Na tenhle úspěch se ve spolupráci s Microsoftem rozhodlo studio navázat konzolovou verzí CrossfireX, kterou představilo na letošní E3. Chystaná střílečka bude exkluzivitou pro Xbox One a pracuje na ní i partner lehce překvapivý: Remedy se totiž v minulosti s Microsoftem nerozešlo zrovna v dobrém.
Povědomý hlas, cizí obličej. Kde můžete vidět největší hvězdy herního dabingu?
Hrají herní dabéři a dabérky ve filmech a seriálech? To víte, že ano. Možná budete překvapení, v nakolik bizarních rolích se někteří z nich už stihli objevit, a to i ti velice slavní. A naopak se přestanete divit, že se američtí herní dabéři tak zarputile snaží o upevnění postavení své odborové organizace, aby si na živobytí mohli vydělávat něčím alespoň trochu důstojným.
Hry, ke kterým se nejčastěji vracíme
Součástí profese herního novináře je hrát nové hry. Problém nastává ve chvíli, kdy nových her vychází přibližně 100 denně a člověk ani nestíhá vyzkoušet všechny ty, o kterých dopředu ví, že jsou vynikající. Jak si pak máme najít čas na naše srdcovky z minulosti? Přesto se každý z nás v redakci k nějaké své staré lásce neustále vrací. Něčí milenka nosí slušivý zelený baret, něčí se vozí v kamionu, něčí si ráda šlehne jedovatý lektvar.
15 očekávaných her, které si nikdy nezahrajeme
Na každou vydanou hru připadá hned několik zrušených a ani o nich nevíme. V útrobách velkých studií se do fáze prototypu dostane dlouhá řada titulů, jen aby se ukázalo, že nefungují a vývojáři se můžou začít soustředit na jiný pokus. Už méně často se stává, že dojde k veřejnému oznámení takového prototypu, na který se začneme těšit, aby pak přišla rána shůry a nám zůstaly jen oči pro pláč. Zavzpomínejme společně na několik takových velmi očekávaných her, kterých se (s největší pravděpodobností) nikdy nedočkáme.
Studio Human Head, tvůrci Rune II a první Prey, bylo zrušeno
Podobná situace se nevidí příliš často. Human Head Studios teprve předevčírem vydalo svou dlouho očekávanou akci Rune II, aby následně zničehonic bez viditelných náznaků zavřelo krám. V minulosti došlo k něčemu podobnému třeba se studiem Team Bondi, které nepřežilo vývoj L.A. Noire. V případě Human Head Studios ale nejde o takovou tragédii. V článku se dočtete, proč.