Recenze
Crashday - recenze
5. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Měla to být předělávka starých dobrých Stunts, která překoná Trackmanii přidáním zbraní a šílených módů, díky nimž nabídne čtyřfázové motoristické orgie, prokládané šokujícími explozemi kerosinu. Kéž by tomu tak bylo...
And Then There Were None - recenze
29. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
Tato adventura na motivy slavného díla Deset malých černoušků od Agáty Christie vás postaví do role detektiva pátrajícího po vrahovi osob uvězněných na odlehlém, ledovými vlnami a vichry bičovaném ostrově.
Earth 2160 - recenze
10. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Ačkoli byla Země v roce 2150 zcela zničena, její původní obyvatelé se zachránili a zkouší štěstí v okolním vesmíru. Prakticky z ničeho vybudovali základny, vymysleli nové technologie a vše spěje k dalšímu zdrcujícímu konfliktu...
Restricted Area - recenze
6. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Do příchodu třetího Diabla si nejspíše ještě pár let počkáme a jeho fantasy klony se musí dříve nebo později omrzet. Jak nás bavil sci-fi pokus o přemožitele Diabla s Falloutem, to se dočtete v první české recenzi.
Cold Fear - recenze
18. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Venku je počasí, že by psa nevyhnal, ale tvrdí chlapi z pobřežní stráže musí nazout gumáky, zapnout větrovku, pozřít pár tablet kynedrilu a vzhůru na rybářskou loď, kde už se tetelí paraziti a zombíci z hororu Cold Fear.
Live for Speed S1 - recenze
6. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Live For Speed je malý, ale velmi ambiciózní projekt tří nadšenců, kteří chtějí vytvořit nejrealističtější závodní simulátor. Zatím vyšla jen první část hry a my zkusili zjistit, jestli se jim daří odvážné předsevzetí plnit.
Manhunt - recenze
5. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Od tvůrců série Grand Theft Auto pochází původně konzolová stealth-akce jménem Manhunt. Ta je určena pouze těm nejotrlejším hráčům, neboť svou brutalitou překonává snad vše, co kdy na herním poli vzniklo.
Vietcong: Fist Alpha - exkluzivní recenze
3. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Jak na nás zapůsobil datadisk Fist Alpha aneb návrat do pralesní džungle Vietcongu v roli budoucí válečné oběti Warrena Douglase, se dozvíte v exkluzivní recenzi české verze hry.
URU: Ages Beyond Myst - recenze
17. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Se starověkou a tajuplnou civilizací, která na Zemi přicestovala už před 10 tisíci lety, vás seznámí příběh této netradiční adventurní série s logickými hádankami a bohužel i nedomyšlenými akčními pasážemi.
X2: The Threat - recenze 1.část
8. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Vesmírný simulátor kombinovaný s obchodní strategií navazující na solidní X: Beyond the Frontier je tu a můžeme říci, že takhle komplexní hru jsme již sakra dlouho nehráli. Jaké máme dojmy z americké verze?
Gorky Zero CZ - recenze
22. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Jméno vojáka: Col Sullivan. Rod: Splinter Cell. Země původu: Polsko. Jazyková vybavenost: plynně česky. Cíl mise: ukrajinská továrna se zakázanými pokusy na lidech. Další reference: Agent Mlíčňák a Gorky 17.
Morrowind: Bloodmoon - recenze
21. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
V pořadí druhý přídavek pro úspěšné RPG Morrowind vás zavede na ostrov pokrytý věčným sněhem, kde musíte vybudovat hornickou kolonii a čelit hrozbě vlkodlaků. Nebo se raději stanete jedním z nich?
Posel Smrti - recenze
10. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Minulost je odvráceným zrcadlem tvé duše. Tato nádherná myšlenka je mottem hororové detektivky Posel Smrti, která posunuje české adventury zase o krůček dál k dokonalosti, ale má i pár pih na kráse.
C&C: Renegade - multiplayer recenze
19. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Multiplayer Command & Conquer: Renegade ve stylu módu Team Fortress Classic je natolik zajímavý, že si zaslouží vlastní recenzi, ve které jsme zohlednili i patch přidávající do hry nové mapy s vrtulníky.
Ghost Recon: Desert Siege - recenze
13. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Pokud je potkáte v boji, jste okamžitě mrtví. Tak zní reklamní slogan taktické akce Ghost Recon, jejíž datadisk vás zavede do vyprahlé africké pouště, ale nás zajímalo, zda-li se nějak zlepšila hratelnost.
Zoo Tycoon - recenze
12. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Po budování zábavního parku, automobilky nebo dopravní infrastruktury v jiných tycoonech tu máme obdobný titul od Microsoftu, který si vybral jako hlavní námět obhospodařování zoologické zahrady.
UEFA Champions League - recenze
28. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Už dlouho se neukázal žádný troufalec, který by konkuroval kralující fotbalové sérii FIFA od EA Sports. Jak v recenzi obstála UEFA Champions League 2001/2002 s oficiální licencí na Ligu mistrů?
Resident Evil 5 - druhá strana mince
12. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Výjimečně další, kritičtější recenze nejočekávanější hry sezony. V hlavních rolích už neúčinkují Chris a Sheva, nýbrž ovládání, inventář, split-screen a strach.
Red Alert 3 - recenze
30. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Příběh se vždy točil kolem studené války západního světa s komunistickým Sovětským svazem a nejinak je tomu i tentokrát, ovšem s několika velmi podstatnými změnami v hratelnosti. PRVNÍ ČESKÁ RECENZE
Prey - mega-recenze
14. 7. 2006
|
Václav Rybář
Ukradněte někde voskovky a načmárejte si na obličej indiánské bojové barvy. Budete je potřebovat - Zemi právě napadli mimozemšťané a vy jste jediný, kdo může vše zachránit. Proč jediný&proč Indián? Zeptejte se Duka
Circus Grande - mega-recenze
17. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
Člověk by netušil, jak to dá zabrat. Postavit cirkus, naplánovat představení, uspokojit diváky, účinkující i zvířátka a samozřejmě také naplnit kasičku. To vše lze okusit jedině v této strategii z domácích luhů a hájů.
Grand Theft Auto: San Andreas - recenze PS2 verze
10. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Po newyorském GTA3 a miamském Vice City přichází San Andreas, které by se propracovanými mechanismy a rozlehlým světem nabízí na akční hru netušené možnosti. Nevěříte? O všem vás přesvědčí recenze PS2 verze.
Trainz CZ - recenze
24. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Fanoušci modelové železnice to mají se svým hobby opravdu těžké kvůli vysokým cenám za jednotlivé díly, ale naštěstí existuje hra Trainz kompletně v češtině a se všemi dosavadními Service Packy.
It Takes Two – recenze nejlepšího gaučového koopu
31. 3. 2021
|
Šárka Tmějová
Když dva nemohou dělat totéž, musí se domluvit
XIII Remake – recenze hry, která nikdy neměla vzniknout
27. 11. 2020
|
Pavel Makal
Nejhorší hra za poslední roky
Forza Horizon 4 – recenze, část druhá
6. 10. 2018
|
Jan Olejník
Čtvrtá Forza Horizon sází na online složku a nekonečný příliv komunitních událostí více než předchozí díly. S finálním rozhodnutím o hodnocení (zde si přečtěte první část) jsem proto chtěl počkat až do momentu, kdy se virtuální Británie zaplní dalšími hráči, aby bylo možno v plné míře posoudit kvality i této části. Asi nebylo těžké tipnout, že je to opět trefa do černého. Podíváme se ale i na port pro PC, který v případě trojky zcela bezproblémový nebyl.
Halo 5: Guardians - recenze
6. 11. 2015
|
Aleš Smutný
Další rok, další Halo? Kdepak, tohle pravidlo neplatí, protože Bungie a po nich 343 Industries nechrlí nové díly vlajkové série Xbox konzole každý rok, čili mají dost času, aby přišli s něčím novým. Ne vždy tento pokus vyjde a často vyzní do ztracena – například Spartan Ops v Halo 4 nebyl špatný nápad, ale nakonec nešlo o žádný tahák. Halo 5: Guardians zkouší nové věci v kampani i v multiplayeru a opět platí – něco vyšlo, něco ne. A váš výsledný dojem ze hry bude záviset na tom, co přesně od Halo 5 čekáte.
Deadly Premonition: The Director's Cut - recenze
19. 11. 2013
|
Ondřej Švára
Uplynuly už skoro čtyři roky od chvíle, kdy současná generace konzolí zažila cosi jako softwarovou revoluci. Byla to chvíle, kdy se díky jedné jediné akční adventuře změnil náš pohled na moderní hraní a v duších nám zůstaly hluboké rány, ale i nevýslovné pocity štěstí. Jestliže má být každá vlna zábavního hardwaru charakterizována výjimečnou a nenapodobitelnou hrou, tak ta poslední pochází z února 2010 a hledejme ji mezi psychologickými horory. Jmenuje se Deadly Premonition...
No Time To Explain Remastered - recenze
12. 8. 2015
|
Pavel Válek
Po 4 letech od vydání původní verze vyšla plošinovka No Time to Explain nedávno znovu s podtitulem Remastered. Podle slov vývojářů konečně hra vypadá tak, jak ji původně plánovali, ale kvůli omezením flashe a spoustě dalších problémů dopadla, jak dopadla - neslavně. Jestli za nekvalitou originálu stál opravdu flash, nebo je pes zakopaný jinde, na to se nyní podíváme.