Články
Quantum Break vyjde příští rok v dubnu, podívejte se na nové video
4. 8. 2015
|
Honza Konfršt
Remedy v herním průmyslu prakticky objevili bullet time a jak to tak vypadá, tak jejich nadcházející a dle slov, jež zazněly v rámci konference Microsoftu na letošním Gamescomu, také jejich dosud nejambicióznější projekt tento koncept dotáhne ještě o krůček dále. Aktuální video ukazuje, proč se asi Quantum Break neukázala na letošní E3 – hra se totiž od poslední prezentace poněkud změnila a dnešní video ukazuje hrdinu nalomeného po smrti bratra, který oplýval stejnými schopnostmi, jako náš hrdina sám.
Dojmy z hraní: Battleborn připomíná Borderlands, jen z jiného vesmíru
14. 7. 2015
|
Jakub Kovář
Tvůrci Borderlands během letošní E3 poprvé pořádně předvedli svůj nový projekt a dokázali, že se zavedeného žánrového mixu nezbaví, i když tvrdí opak. Jedna z autorek Erica Smith Battleborn představila jako kombinaci FPS, RPG, MMO a mnoha dalších žánrů, což je trefné, nicméně nejpříhodnější je přirovnávat Battleborn k předchozím hrám studia Gearbox. De facto jde totiž Borderlands, jen se odehrává v jiném vesmíru.
Nabídka drog ve světě We Happy Few bude větší díky úspěchu na Kickstarteru
1. 7. 2015
|
Adam Homola
Kickstarter kampaň netradiční rogue-like We Happy Few se chýlí ke konci. Vývojářům zbývají tři dny, aby vás pořádně zburcovali a vy jim něco málo přispěli. Naštěstí to už není vyloženě nutné, tvůrci totiž cílové částky dosáhli. Chtěli vybrat 250 tisíc dolarů a v tuto chvíli mají už přes 276 tisíc dolarů.
Tahovka Shadowrun Chronicles končí s early accessem a jde s kůží na trh
29. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Příběh Shadowrun Chronicles je dlouhý, trnitý a plný zmatení. Někdejší Shadowrun Online prošel po úspěšném kickstarteru kompletním překopáním systémů a z hry, která pokukovala po MMO se stala kooperativní tahová strategie s RPG prvky. Po fázi early accessu tvůrci z nezávislého studia Cliffhanger vydávají plnou verzi hry. Jak vypadá se můžete přesvědčit z traileru v článku, ovšem člověk se nemůže ubránit jistým rozpakům.
Valve přibližuje Lighthouse – senzory ověšený doplněk virtuální technologie
5. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Helma s vestavěným displejem je pouhou součástí virtuální reality – ta pravá legrace nás teprve čeká a není to nikdo jiný než Valve, kdo se pokouší o další krůčky v dosud neprobádaném světě stále ještě nerozšířených technologií virtuální reality. Řeč je o technologii s názvem Lighthouse, jejíž existenci jsme již lehce nakousli v oznámení HTC Re Vive, VR systému, na němž spolupracuje Valve s HTC.
Slovenský dungeon Vaporum slibuje steampunkové prostředí a jednoho hrdinu
20. 2. 2015
|
Adam Homola
Líbil se vám Legend of Grimrock? Máte rádi steampunk? Pokud jste odpověděli dvakrát ano, mohl by vás zajímat projekt Vaporum od bratislavského studia FatBot Studio. Má jít o steampunkový dungeon crawler z pohledu první osoby, který ale Grimrock nehodlá kopírovat (namísto party ostatně ovládáte jen jednoho hrdinu). Vývojáře úspěch Grimrocku jen inspiroval a dokázal, že o podobný typ hratelnosti je mezi hráči pořád zájem.
Meditativní The Old City: Leviathan ukazuje svou záhadnou tvář v novém traileru
4. 12. 2014
|
Ladislav Loukota
Ačkoliv má zadumaná adventura The Old City: Leviathan (Steam) na triku neúspěšnou kampaň na Kickstarteru, tvůrci ze studia Postmo svůj projekt přesto doklepali až do fáze vydání, kdy nabídnou první třetinu hry. Klikat na odkaz nebo video níže by měli především jedinci libující si v exploračních, filozofujících záležitostech na způsob Dear Esther. Moment, kam všichni utíkáte?
Známá jména herního vývoje vynáší do nebe právě vycházející RPG Wasteland 2
19. 9. 2014
|
Adam Homola
Tim Schafer sice rozpoutal Kickstarter horečku (pokud jde o herní projekty), ale Broken Age ještě nedokončil. Naproti tomu druhý největší kickstarterový projekt z první vlny už konečně vychází, jakkoli se ani Wasteland 2 nevyhnul posunu vydání. Pokračování legendární hry z roku 1988 vychází právě dnes, což tvůrci připomínají tradičním způsobem - vydali trailer.
Wipeoutu podobné futuristické závody Distance vyrazí na trať během podzimu
15. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Nezávislé „survival“ závody Distance jsou ve vývoji už dva roky, hra prošla úspěšně Kickstarterem a momentálně se nachází ve fázi betatestu, do kterého tvůrci zapojí brzy i hráče. Vývojáři ze studia Refract totiž plánují hru během podzimu nabídnout v programu předběžného přístupu (early access) a již brzy chtějí stanovit konkrétní termín vydání hotové verze.
Podívejte se na půlhodinovou demonstraci třetího Zaklínače s CZ titulky
19. 8. 2014
|
Aleš Smutný
CD Projekt se konečně rozhoupal a vydal kompletní video, které ukazoval novinářům na E3 a Gamescomu (viz Milošovy dojmy z něj). Jde o 35 minut záznamu z průběhu jedné mise a i když kousky z ní jste mohli vidět v rámci některých už dříve zveřejněných videí, kompletně zatím k vidění celý průběh misí nebyl a najdete zde spoustu záběrů, které jste zatím neviděli.
Ukázka ze Zaklínače 3 předvádí vesnici Downwarren a souboj s vlkodlakem
13. 8. 2014
|
Aleš Smutný
CD Projekt konečně vydal další část z dema Zaklínač 3: Divoký hon, které jsme viděli na E3. Tentokrát jde o pětiminutovou pasáž z jednoho z pozdějších úkolů na válkou rozvráceném území nikoho. Spoilerů se nebojte, protože i když se zde předvádí několik příběhových drobečků, z této části se o vyvrcholení úkolu nic nedozvíte. Spíše si můžete udělat lepší představu o tom, co vše Geralt v třetím dílu umí.
Ubisoft připravuje karetní hru Assassin's Creed Memories
18. 7. 2014
|
Adam Homola
Herní projekty menšího charakteru, které doprovází vydání "velkých" titulů, jsou už několik let v módě. CD Projekt tak vydání třetího Zaklínače doprovodí mobilní MOBA hrou a Ubisoft plánuje AC Unity podpořit free to play karetní hrou Assassin's Creed Memories pro mobilní platformy. Dle vyjádření Ubisoftu jde o "unikátní mix RPG, strategie a karetních bitev".
Magická Together: Amna & Saif nabízí opravdovou kooperaci
26. 6. 2014
|
Ladislav Loukota
Kooperativní hry jsou oblíbenou interaktivní zábavou už delší dobu, drtivá většina z nich však kooperaci omezuje jenom na dohadování, kdo z týmu střelí mezi oči nepřítele nalevo, a kdo toho napravo. Výjimkou z pravidla chce být adventura Together: Amna & Saif, která se chce stát čímsi jako dokonalou rodinnou hrou - optimálním titulem, který si můžete zahrát se svým dítětem či dědečkem.
E3 dojmy: Warhammer 40k Eternal Crusade se inspiruje PlanetSide 2, ale nechce ji kopírovat
24. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Warhammer 40,000: Eternal Crusade se chce stát jediným pravým, rozmáchlým a Warhammer světu věrným MMO. Alespoň tak nám projekt Eternal Crusade představila skupinka vývojářů z Behaviour Interactive, kteří jsou nacpáni v absurdně malé místnosti se stejně početnou skupinkou novinářů. Naštěstí z vývojářů nevychází ubíjející PR bláboly. Z neutuchajícího proudu slov a maniakálně entuziastických výrazů ve tváři vidíte, že všechno co říkají, myslí smrtelně vážně.
Ubisoft kritizuje DRM, platící zákazníky už nechce trestat
20. 6. 2014
|
Eva Grillová
Doba, kdy si mohl CD Projekt rozjet vedlejší byznys se školením jiných vydavatelů ohledně uživatelsky pozitivního přístupu k DRM, se pomalu chýlí ke konci. Někdo to pochopil hned, někdo má trochu delší vedení, ale lepší pozdě než později. Že je DRM k ničemu došlo nakonec asi i lidem z Ubisoftu, z nichž nyní vychází prohlášení, která jako by vypadla z porady CD Projektu. DRM je špatné, áno a radujme se, protože Ubisoft to po mnoha a mnoha letech taky pochopil a nyní se proti DRM ostře postavil.
Frozenbyte vydají vylepšenou verzi prvního Trine s online multiplayerem jako bezplatný update
20. 6. 2014
|
Adam Homola
Vydávání vylepšených verzí her je v zásadě moc hezký trend, který se bohužel nerozvinul do podoby, jakou bychom si všichni přáli - do podoby bezplatných updatů pro majitele původní hry, jak to předvedl třeba CD Projekt s dvojicí Zaklínačů. Za většinu vylepšených verzí, nebo HD remaků chcete-li, běžně chtějí vydavatelé peníze i od majitelů původních her. Studio Frozenbyte se ale naštěstí drží příkladu CD Projektu a vylepšenou verzi prvního Trine vydá zdarma jako update pro původní hru.
E3 dojmy: Destiny slibuje obrovský vesmír, ale na E3 nabídlo jen malou arénu
12. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Jedním z nejvýznamnějších titulů letoška bude dozajista rozmáchlý projekt Destiny od Activision a Bungie. Akční space opera se od začátku profiluje jako potenciální pecka, nad níž se krom Cestovatele (obrovitá koule, která zachrání lidstvo) vznáší i Damoklův meč. „Co když to bude jen Halo kombinované s Borderlands?“ Včera jsem měl možnost zahrát si multiplayerový Domination mód a meč zatím ze stropu sundat nemohu.
RPG Witchmarsh míchá jazz, blues, Baldur's Gate a Lovecrafta
20. 5. 2014
|
Petr Poláček
Pravidelně mě fascinuje, jak málo pixelů stačí k vyvolání velkých emocí. Kdybych z matiky neměl špatné známky, sestavil bych rovnici a prodával ji indie vývojářům, aby mohli přesně vypočítat počet pixelů na jednu postavu, nutný k tomu, aby hráče nenaštvali. Naštěstí existuje na světě masa lidí, kterým jsou pixelaté hry buď sympatické, nebo je přinejhorším neřeší, protože se pod nimi ukrývá velmi zajímavý titul s potenciálem, v tomto případě s názvem Witchmarsh. Čili na tu rovnici kašlu.
Loading Human pro Oculus Rift se nechá ovládat všemi končetinami
7. 5. 2014
|
Ladislav Loukota
Díky heslu "žádný interface = žádný problém" chystaná adventura Loading Human zní více než sympaticky a to i přes fakt, že zápletka zní jako pozérský artfilm. Původně Loading Human cílil výhradně na hraní s helmou Oculus Rift a stál na enginu Unity, nyní však přesedlal na Unreal 4 Engine. Na Kickstarteru mu můžete přihodit pár drobných.
Plánování vesmírných soubojů na videu z RPG The Mandate
8. 4. 2014
|
Petr Poláček
Vypořádat se s úspěchem na Kickstarteru není jednoduché, jakkoli obecně a nechutně poučně takové zvolání může znít. Vývojáři z Perihelion si ale ze svého prosincového úspěchu na KS do kalhot nenadělali, což dokazují pravidelné updaty o pokroku vývoje komplexního sci-fi RPG The Mandate. Poslední video například v akci ukazuje Battle Orchestrator, nástroj sloužící k plánování dalších kroků v průběhu vesmírných střetů.
Multiplayerová střílečka WarSide nabízí intenzivní 2D akci s RPG prvky
4. 4. 2014
|
Adam Homola
Při pohledu na záběry z hraní 2D střílečky WarSide vytanou na mysl vzpomínky na báječný Shadow Complex, jehož pokračování se však jen těžko někdy dočkáme. Ruský projekt WarSide ovšem dílko Chair Entertainment nekopíruje, abyste si nedělali zbytečné naděje. Na příběhový singlplayer kašle WarSide úplně a soustředí se naopak na multiplayer akci v celé řadě různých variant.
Real-time strategie Meridian: New World míří na Steam
27. 3. 2014
|
Ladislav Loukota
Steam Early Access do svých řad přivítá další nadějný projekt, real-time sci-fi strategii Meridian: New World. Jak jsme psali loni v létě, hra se vehementně snaží tvářit jako tituly ze zlatého věku RTS žánru z konce 90. let, především pak jako vyleštěný původní StarCraft. Osahat si hru na vlastní myš bude možné už od 4. dubna.
Herní veteráni založili nové studio Tangentlemen
19. 3. 2014
|
Adam Homola
Společný projekt několika herních veteránů se v našem písečku neděje tak často, ale občas něco přeci jen vystrčí růžky. Minulý týden to byl Firewatch, tento týden cosi co má kódové označení Daedalus od nového studia Tangentlemen. A zatímco na Firewatch pracují odborníci přes adventury, Daedalus budou mít na svědomí veteráni přes válečné first person akce. Jejich indie novota bude mít ale do akčního pekla hodně daleko.
Wasteland 2 finišuje vývoj, vydání plné verze přijde zřejmě za tři měsíce
20. 2. 2014
|
Ladislav Loukota
Zatímco Bethesda nedávno fanoušky podarovala ujištěním o předlouhém čekání na další díl Faloutu, inXile pod vedením Briana Farga už dokončuje tvorbu jiného pokračování kultovního postapo dílka, Wastelandu 2. Vývoj se nachází v posledním stadiu, během tří měsíců by hra měla dorazit mezi hráčské masy.
Plošinovka z pohledu vlastních očí A Story About My Uncle má teaser
18. 2. 2014
|
Aleš Smutný
O sympatické genezi titulu A Story About My Uncle už psal před pár týdny Adam. Ale ve zkratce – v roce 2012 šlo o projekt skupinky švédských studentů, který fungoval jen na bázi prototypu. Sklidil ale takový úspěch, že se proměnil na hru, tedy budoucí hru, která by se měla objevit i na Steamu.
RPG StarCrawlers slibuje nekonečné sci-fi dobrodružství
3. 2. 2014
|
Petr Poláček
Kickstarter kampaň sci-fi dungeonu Space Shock bohužel vedla do zdi, a přestože tvůrci hry mají plné ruce práce s nějakým sci-fi titulem (Alien: Isolation), osud Space Shock zůstává zahalený v pořádně husté mlhovině. Naštěstí pro mě se téma dungeon-like prolézání opuštěné vesmírné stanice jali vytěžit vývojáři z týmu Juggernaut prostřednictvím titulu s všeříkajícím názvem StarCrawlers.
Tvůrci RPG Kingdom Come představují nástroj, s nímž vytváří a oblékají postavy
3. 2. 2014
|
Petr Poláček
Přes 600 tisíc liber na kontě projektu Kingdom Come určitě nepředstavuje konečnou částku. Do konce Kickstarter kampaně zbývá sedmnáct dní a lze očekávat postupné navyšování vybrané částky směrem k dalšímu mezicíli, který představuje motion capture s herci. Tempo výběru peněz by však mohl zvýšit druhý videoupdate, který se věnuje nástroji pro tvorbu a úpravu postav – od vzhledu až po oblečení.
Nové video z modifikace Skywind slibuje návrat do Morrowindu
23. 1. 2014
|
Ladislav Loukota
Zatímco jisté historické RPG načalo poslední třetinu požadované částky, opodál je zase o krůček blíže k realizaci jiné, starší fantasy RPG. Jmenuje se Skywind a jedná se o totální předělávku TES: Morrowind v enginu Skyrimu.
Retrospektiva GOGu oslavuje hry bez protipirátské ochrany
9. 1. 2014
|
Ladislav Loukota
První pětiletka GOGu je za námi, oslavená malinko trucovitým rozdáváním Falloutu 1 a 2, ale i rozhovorem, který udělá radost Pirátské straně. CD Projekt však s propagací předního světového webu pro digitální prodej starých her ještě neskončil. V desetiminutovém videu vám dá nahlédnout pod pokličku historie GOGu.
Potopte se s Oculus Rift do světa procedurálního World of Diving
19. 12. 2013
|
Ladislav Loukota
Ach, simulátor potápění v tropických vodách, další to milník v herním byznysu! Ačkoliv World of Diving, procedurálně generovaná záležitost zaměřená na využití Oculus Rift, v polovině roku neuspěla se svou crowdfundingovou kampaní na IndieGoGo (kdo kdy ostatně ano?), vývojáři nějak zvládli vyjít i z toho minima nasbíraných peněz a ohlašují splnění svého primárního záměru.