Články

GameStar 73 s preview Oblivionu a hokejovou přílohou

S koncem každého měsíce je neodmyslitelně spojeno vydání nového GameStaru, a tak se pojďme mrknout, co pro vás redaktoři z IDG přichystali do 73.

Obrazy sobotního večera

    Battle of the Bulge galerie  ||  Panzer Elite Action galerie  ||  Battlefield 2...

Víkendové screenshoty

    SW: Republic Commando galerie  ||  Moscow Rush galerie  ||  Vampire: Bloodlines...

Víkendové screenshoty

    Cross Racing Championship galerie  ||  Eschaton galerie  ||  Transport Giant...

Žebříčky prodejnosti Británie, USA a Německa

Nový ročník Championship Manageru je v Británii po třech týdnech od vydání stále první,...

Nejprodávanější hry začátkem prázdnin

Jaké hry bodují ve světě letos v létě? V Británii vede jednoznačně rodina titulů The Sims,...

Co dělají veteráni z BioWare? Píšou knihy, léčí lidi nebo vaří pivo

Ani v té nejlepší práci nemůžete zůstat věčně. Kanadské BioWare za 23 let své existence vytvořilo značky milované miliony hráčů po celém světě, v posledních letech se mu ale tak úplně nedaří. Podle mnohých hráčů za to může třeba to, že velká část toho „starého, dobrého kreativního BioWare“ se už v životě dávno posunula a klidně i úplně odešla z herního byznysu. Na co se po odchodu vrhli otcové zakladatelé nebo tvůrci Knights of the Old Republic, Baldur’s Gate či prvního Dragon Age?

Šéfdesignér KOTORu a Dragon Age povede novou pobočku Wizards of the Coast

James Ohlen má poměrně oslnivý životopis. Kromě prvních Knights of the Old Republic a Dragon Age: Origins se v něm skví taky Baldur’s Gate, Neverwinter Nights nebo Jade Empire na pozici šéfa designu anebo příběhu. Z Bioware odešel loni po 22 letech a teď spojí síly s americkým vydavatelem Wizards of the Coast, který zpopularizoval třeba Magic: The Gathering a vlastní práva i na Dungeons & Dragons nebo karetní Pokémony.

Humorná fantasy adventura The Book of Unwritten Tales 2 vychází na mobilní zařízení

The Book of Unwritten Tales 2 je dva roky stará německá adventura tropící si žerty úplně ze všeho, co vás napadne. Tady je narážka na Pána prstenů, támhle na Star Wars, za rohem na vás čeká scéna jak vystřižená z Mumie... Pokud máte chuť na nepříliš náročný ztřeštěný humor, dobrodružství gnóma Wilbura a jeho přátel je to pravé ořechové. Jejich dobrodružnou cestu si teď navíc můžete užít i na mobilních zařízeních, protože tahle povedená hra právě vyšla i na App Store a Google Play. 

Druhý teaser na tajemnou novinku BioWare pokračuje v duchařině

Bude to Shadow Realms, nebo ne? To zatím nevíme, ale s jistotou víme, že v BioWare se dělá na více projektech, než jen na dokončování Dragon Age: Inquisition, novém Mass Effectu a udržování The Old Republic. Gamescom začíná už za necelé dva týdny a právě tam bychom se měli dočkat plnohodnotného představení novinky od BioWare. Do té doby se musíme spokojit s dalším teaserem, který se nese v podobně tajemném a duchařském stylu jako ten první.

Obsidian předvádí řádění tanků v Armored Warfare i tvorbu grafiky pro RPG Pillars of Eternity

Když Obsidian Entertainment oznamovali, že „něco oznámí“, asi málokdo čekal, že se z novinky vyklube free to play tanková akce s tuctovým názvem Armored Warfare. Pole F2P byznysu s tančíky je ale třeba orat dokud je úrodné. Proto se všichni, co toužili třeba po Star Wars RPG, musí smířit „jen“ s moderními tankovými válkami. Alespoň, že Armored Warfare vypadá k světu po grafické stránce, jak se můžete přesvědčit na záběrech nového videa. A protože nejen válčením v tanku živ je hráč, v článku na vás čeká ještě video o tvorbě grafiky pro RPG Pillars of Eternity.

8 nejlepších a 5 nejhorších her podle filmů

Kam se zařadí hra podle filmu o Žižkovi?

Quake vs. Unreal: Rivalové ze zlatého období herních enginů

Někdejší šéf Unity Technologies David Helgason řekl, že žijeme ve věku enginů. Podle něj přišel čas pro „jedno unifikované řešení“, se kterým budou všichni herní tvůrci pracovat. Tak daleko jsme zatím nedošli, ale middleware je skutečně osudem i budoucností herního světa. Vizionářům to ostatně bylo zřejmé už v roce 1998, kdy si poprvé, ale také naposled, ostře konkurovaly dvě špičkové technologie Quake a Unreal. Third party enginy tehdy zažívaly zlaté období, na které se dnes příjemně vzpomíná.

Tvůrce Syndicate je na Kickstarteru s duchovním nástupcem

První Syndicate vyšlo už v roce 1993, Syndicate Wars v roce 1996. Pak dlouho dlouho nic a loni jsme se dočkali nového Syndicate. To mělo ale s původními hrami stejné leda tak téma a pozadí, jinak se jednalo o něco podstatně jiného. A nedopadlo to nijak zázračně po komerční, ani kritické stránce. Hra zklamala nejen spousty pamětníků, ale taky Mikea Disketta, tvůrce Syndicate Wars, který se podílel na vývoji jedničky. A když to neudělá EA, která k Syndicate drží práva, chtěl by nové a opravdové Syndicate udělat Diskett. Pokud mu na to dáte na Kickstarteru peníze.

HádejHru: otestujte své znalosti série Uncharted v našem kvízu

V roce 2007 vtrhl na trh hláškující dobrodruh Nathan Drake a hned si získal srdce spousty hráčů. Přestože nebyla Drake’s Fortune bez chyb, měla duši. Což lze říct i o druhém díle, jen to musíte vynásobit deseti. Among Thieves vytřela v roce 2009 oči veškeré konkurenci, zatímco si Lara pečlivě zapisovala poznámky, a úvodní trilogii uzavřel v roce 2011 díl s podtitulem Drake’s Deception. Skutečné zakončení ságy Nathana Drakea ale představuje až čtvrtý díl s podtitulem A Thief’s End, jehož vydání představuje ideální příležitost, abyste si v našem kvízu ověřili znalosti celé série. Víte opravdu o postavách a reáliích Uncharted her všechno?

Sledujte 30. díl herního pořadu Re-Play

V sobotu od 13:35 se na Prima COOL rozjede už 31. díl herního pořadu Re-Play, který...

Co oznámí Microsoft na E3 pro Kinect?

Na nadcházejícím herním veletrhu E3 bude představeno alespoň deset původních her pro Kinect....

Tunelové přestřelky v The Agency

Skupina tajných agentů dobývá podzemní komplex ve videu ze špionážní onlinovky od Sony.

Ovladače ATI Catalyst v nové verzi 4.1

Zhruba měsíc po předchozí verzi 3.10 dnes večer společnost ATI přišla s novou a už správně číslovanou verzí 4.1 ovladačů Catalyst pro stále rozšířenější grafické karty s čipem značky Radeon.

Na Mars se sci-fi akční RPG Black9

Vývojářské studio Taldren se po několika letech strávených tvorbou populární série vesmírných strategií Starfleet Command zasazených do světa Star Treku rozhodlo, že se pustí do také něčeho jiného.

Nejprodávanější hry března na GameShopu

Trestuhodně dlouho jsme neinformovali o žebříčcích prodejnosti na našem internetovém...

Vesmírná střílečka FreeSpace se snaží o návrat ve formě deskové hry

Tradiční vydavatelé vesmírným simulátorům v dnešní době moc nepřejí, ale úspěch kampaní Star Citizen i Elite: Dangerous ukázal, že hráči o podobné tituly stojí a mají tedy své místo na trhu. Na místo činu se snad i proto vrací po Brabenovi a Robertsovi i Chris Taylor, jeden z původních tvůrců FreeSpace. Neplánuje však FreeSpace 3 nebo FreeSpace Online, nýbrž FreeSpace deskovku.

Poslední alfa verze Elite: Dangerous přináší obchodování mezi systémy a nové způsoby cestování

Zatímco Star Citizen pořád funguje jako černá díra (nic ve zlém, dogfight modul vyjde již brzy) na peníze fanoušků, Elite: Dangerous nabízí zájemcům novou hratelnou verzi. Vývojáři ze studia Frontier Developments vydali Alpha 4 verze, což je poslední krok v rámci alfa fáze vývoje. Dále bude následovat série betatestů a někdy v budoucnu vydání hotové hry, ale to je hodně vzdálená budoucnost. Zatím se pojďme podívat, co Alpha 4 přináší. Není toho málo.

Nový vývojářský deníček Elite: Dangerous věnuje absurdní pozornost kokpitům

S tím, jak Star Citizen sbírá další miliony dolarů, se tak trochu pozapomíná i na jeho další konkurenty z Kickstarteru, například na Elite: Dangerous. Vývojáři z Frontier Developments však neusnuli na vavřínech a jejich práci vám připomene i nový díl vývojářského deníčku, který zevrubně probere, jak probíhají práce na virtuálním kokpitu.

Tvůrci závodní simulace Assetto Corsa si chválí úspěch na Steamu a slibují další update

Indie hra už dneska v očích videoherních puristů nemusí být skoro sprosté označení pro kostičkované a rozpixelované hry, nejčastěji plošinovky s různými přesahy a filosofickými náměty. Nezávislý vývoj už dnes zcela doslovně zahrnuje i poměrně vysokorozpočtové a graficky načechrané tituly z celé řady žánrů. Je Star Citizen indie hra? No jistě. Stejně jako tadyhle pixelaté adventury od Wadjet Eye nebo o technologickou preciznost se snažící závodní projekt Assetto Corsa.

Ouya 2 a nový ovladač půjdou cestou postupné evoluce

Těžko bychom v herním rybníčku hledali zajímavější úspěch v novodobém crowdfundingu. Konstantně bobtnající Star Citizen je kapitolou sama o sobě, ale v rámci kickstarterových projektů je Ouya skutečně unikátní. Velký úspěch, natěšení, vydání a nakonec trochu zklamání. Tvůrci konzole na ni naštěstí ale vůbec nekašlou - všechno se bude vylepšovat a vlastně vylepšuje už teď. Žádné dramatické změny ale nemáme čekat ani od nástupce konzole, ani od nového ovladače, který by měl přijít dřív než Ouya 2.0, protože jestli něco potřebuje rychle opravit, je to gamepad.

Vybíráme z předběžného přístupu: bitky bohů, závody s ovocem a online tahovka bez tahů

Minulý týden byl, co se naší rubriky týče, tím vůbec nejslabším. Vlastně i mimo sekci předběžných přístupů se toho v herním světě zas tolik neudálo a nebýt vydání druhého dílu Destiny na konzolích, tak by snad ani nebylo co zbrusu nového hrát (ne, že by ale řada restů nebyla dostatečně dlouha...). Výběr tedy tentokrát nebyl moc složitý, a až na jednu výjimku by se dal označit za multiplayerový speciál. Jedinou hrou čistě pro jednoho hráče je budovatelský manažer vysoké školy. Jinak si ve více hráčích zazávodíte v motokárách, zastřílíte v gravitační aréně, namlátíte božské tlamy a zastřílíte v real-time tahovce.

Pět MP módů v X360 verzi Command & Conquer 3

Zatímco v jinak vydařené PC verzi RTS Command & Conquer 3: Tiberium Wars (85%) šlo hrát multiplayer jen ve skirmishi, což vyvolalo vlnu kritiky, chystaná X360 edice nabídne rovnou pět módů.