Články

Komunitní modifikace předělává Dark Souls II do pohledu první osoby

Jakkoliv je RPG hrách mnohdy fajn koukat na virtuální svět přes rameno avatara, možnost efektivnějšího ovládání a vyšší imerze díky pohledu z vlastních očí je rovněž působivá. Je proto škoda, že většina her nabízí buď jednu, nebo druhou možnost. Naštěstí je tu ale komunita, aby to napravila - aktuálně tak činí třeba modifikace pro Dark Souls II. 

GDS 2013: František Fuka - Nezávislí vývojáři, naděje lidstva

Na GDS 2013 byla přednáška Františka Fuky označena jako "keynote" a zahájila celý program. My vám ji přinášíme přesně v opačném gardu - jako poslední třešničku na dortu. Faktem je, že povídání s názvem "Nezávislí vývojáři, naděje lidstva" je svým tématem přístupné opravdu komukoliv. Nejde o odbornou přednášku, ale spíše o zamyšlení nad tím, jaké hry Františka v posledních letech zaujaly a proč.

WoW machinima předešla oznámení Mists of Pandaria

Skoro rok předtím, než vůbec Blizzard oznámil, že dalším datadiskem pro World of Warcraft...

První světová válka léta trpěla nezájmem her, ale časy se mění

S oznámením Battlefieldu 1 se hrdly mnoha fanoušků a komentátorů rozezněl jednohlasný výkřik ve stylu „konečně je tu hra z opomíjené první světové války!“ I když absence her z prvního globálního konfliktu zdaleka není tak jednoznačná, pravdou je, že titulů z tohoto období je vůči konkurentům z té druhé relativně poskrovnu. Výčet nejzajímavějších z nich naznačí, proč tomu tak je – a proč má Battlefield 1 šanci to změnit.

Nintendo Wii se prodává jako ponožky

Chtěli si vyzkoušet stanování uprostřed velkoměsta a zapojit se do pěstního dialogu se strážci zákona, ale nakonec bylo zahájení prodeje v USA nezvykle poklidné.

Pondělní galerie

    Prey galerie  ||  Gods and Heroes galerie  ||  Possession galerie     SW: Battlefront 2 galerie  ||  NBA Live 06 galerie  ||  Voyage: Inspired by J.

EA (ne)ukázala nové Dragon Age, Need for Speed a Battlefield

Technologická dema slibující lepší zítřky

Ukázka z hraní Prey předvádí evoluci stealth akce s RPG prvky

Po zhlédnutí nových záběrů z chystaného Prey se už tuplem nejde ubránit přirovnání k Dishonored, BioShocku a na mysl se krade i System Shock. Svými inspiracemi se vývojáři ze studia Arkane ostatně nijak netají a v novém videu šéf vývoje Raphael Colantonio jasně říká, že Prey půjde ve stopách předchozí hry studia. Podobně jako Dishonored nabídne hráči spoustu nástrojů a možností, přičemž jejich využití je už na vás.

Adventura Dead Synchronicity se inspiruje u Broken Swordem i P. K. Dickem

Adventura Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today slibuje skvěle znějící staromilský point and click koncept kombinovaný s dystopickou sci-fi. Má to ale jeden háček, teprve se na ni vybírá na Kickstarteru. Vedle zaběhnutého herního žánru vývojáři Fictiorama Studios nabízejí i dystopickou atmosféru a zápletku řešící ztrátu paměti, smrtící nemoc, časoprostorové hrítky a rozpad celé společnosti. Nebo tak nějak.

HW aktuality - AMD na 65 nm, Xbox 360 asi zlevní

- Poslední roadmapa AMD odhaluje, že AMD chce přejít na pokročilý 65 nm výrobní proces...

Sledujte od 15:00 už pátý díl podcastu Games Off

Meze se kladou jen v krajních mezích. Tom seriálu

GamesPlay – hrajeme Gran Turismo 7

Legendární série je zpět a my s ní

V čem se liší Mafia: Definitive Edition od své předlohy?

Podívali jsme se na zoubek odlišnostem mezi remakem a starou dobrou Mafií

Sledujte Fight Club #474 s Tadeášem Spoustou o fantasy RPG deskovce Euthia: Torment of Resurrection

Za uplynulý týden se toho v herním světě mnoho nestalo. A protože nechceme dokola mluvit o božím Animal Crossingu, který nás ani po měsíci nepřestává překvapovat, rozhodli jsme se přizvat mezi nás hosta – nadějného autora Tadeáše Spoustu, který svou oblibu videoher aplikoval do vývoje obrovské fantasy RPG deskovky Euthia: Torment of Resurrection.

LongPlay – hrajeme Kodžimovo Death Stranding

Nejnovější hra Hidea Kodžimy sice vychází teprve zítra, s jejím příchodem na Nový Zéland ale padlo embargo i pro zbytek světa. Dnes se proto můžeme videoformou vydat do roztříštěné postapokalyptické Ameriky, kterou Norman Reedus v roli Sama musí zase hezky pospojovat. Hrát budeme poctivě od začátku – v dalších dílech LongPlaye se ale podíváme i do pozdějších fází hry.

BlizzCon 2019: Sledujte náš komentovaný přenos těch největších oznámení

V posledních týdnech stihlo Blizzardu už skoro všechno utéct, tudíž by bylo opravdové překvapení, kdyby se na Blizzconu Diablo IV neobjevilo. Nebo Overwatch 2, remaster Diabla 2, nový datadisk pro World of Warcraft, něco nového do Hearthstone i Heroes of the Storm a tak dále. Po několika nemastných a neslaných BlizzConech, obzvláště tom jalovém loňském, se to vývojářům konečně všechno sešlo a dnes večer dozajista vypálí plnou salvu.

GamesPlay – hrajeme No Man’s Sky: Beyond s panem Dortem

Pan Dort je u nás ve studiu veleváženým hostem a po Dark Souls se tentokrát vrhl na záležitost neméně fascinující – No Man’s Sky. Z rozporuplně přijímaného projektu, kvůli kterému se jeho hlavní tvůrce Sean Murray na několik měsíců stáhl z internetu, se postupem času vyvinul velmi příjemný simulátor vesmírného průzkumu, do kterého v dosud největším updatu Beyond přibyl i tolik žádaný multiplayer.