Články
Fandové bojují za TimeSplitters 4, šéf Cryteku jim fandí
18. 6. 2012
|
Petr Poláček
Od chvíle, kdy německý Crytek v rámci záchranné akce požral krachující britský tým Free Radical, se fandové série TimeSplitters natřásají nadějí, že konečně dojde na vývoj a vydání proklatého projektu TimeSplitters 4. Zatím ale marně. Crytek zaúkoloval Free Radical prací na multiplayeru Crysis 2, nyní je asi vytěžuje podílem na vývoji Crysis 3 a na nějaké "pochybné" projekty není čas. A když píšu pochybné, tak nevyjadřuju svůj názor, protože sérii mám velmi rád, ale hovořím o váhavém přístup šéfa Cryteku Cevata Yerliho.
Dawnguard pro Skyrim bude větší, než Fallout DLC
15. 6. 2012
|
Adam Homola
Nadcházející DLC Dawnguard pro Skyrim nebude ani tak DLC v klasickém slova smyslu, jako spíše datadisk. Tvůrci prozradili, že Dawnguard bude výrazně větší, než jakékoliv DLC do Falloutu, ale zase nemáme očkávat takové monstrum, jakým byl datadisk The Shivering Isles pro Oblivion. Do Oblivionu se ale v Dawnguardu podíváte, protože vás DLC pošle na území Soul Cairn. Na poměry DLC tak bude Dawnguard opravdu docela velký...
Česká televize ruší herní pořad Game Page - UPDATE
11. 6. 2012
|
Petr Poláček
Update – Česká televize odpověděla na dopisy fanoušků na zrušení Game Page. Text odpovědi najdete na konci článku.Programové vedení České televize se rozhodlo nezařadit herní magazín Game Page do programového schématu pro letošní podzim, což v této chvíli znamená pro tuto relaci faktický konec.Poslední díl bude odvysílán 30. 6. 2012. Informace se objevila v diskusním fóru Game Page a její věrohodnost posléze potvrdilo vyjádření na Facebooku a stránkách pořadu. Vyjádření tvůrců si můžete v plném znění přečíst v článku po rozkliku. Připravujeme pro vás podrobnosti včetně vyjádření tvůrců a odpovědných osob ČT.
Lara Croft má být trochu jako John McClane
8. 6. 2012
|
Adam Homola
Pokud marně pátráte, ve které hře byl jakýsi John Mcněco, tak zabrzděte a vzpomeňte si na filmy. Série Die Hard, v češtině Smrtonosná Past. Bruce Willis si tam střihnul asi svoji nejslavnější roli unaveného, drsného a hláškujícího policisty, který se s teroristy rozhodně nepáře. Nová Lara se má, teď už plešatému policistovi, notně přiblížit. Ne snad, že by šla po teroristech na letiště, do New Yorku, nebo na střechu mrakodrapu, ale Tomb Raider má připomínat Die Hard v emocích. Což není asi zrovna první věc, kterou si vybavíte, když se řekne Die Hard. Tvůrci Tomb Raidera to ale pěkně logicky vysvětlili a ty styčné plochy mezi oběma hrdiny jsou.
Epická námořní bitva z Assassin’s Creed III
6. 6. 2012
|
Adam Homola
Z Assassin’s Creed III jsme toho viděli už docela dost, ale většinou to byly jen kopce, stromy, malá města, nebo pláně, na kterých se válčilo. Většina z toho byla navíc ještě pod sněhovou pokrývkou, až to vypadalo podezřele monotematicky. Právě na tohle si ale Ubisoft došlápl a na tiskovce Sony odhalil něco úplně nového. Epickou námořní bitvu. Zapomeňte na sníh a skákání po stromech. Obhlédněte situaci dalekohledem a chopte se kormidla. V Assassin’s Creed III se na lodích nebudete jen tak poflakovat, budete je přímo ovládat. Connor je přímo kapitánem a vy tak budete mít pod palcem celou loď, včetně kanónů.
E3 2012: záznam z tiskové konference EA
4. 6. 2012
|
Redakce Games.cz
Po Microsoftu si svoji tiskovku odprezentovali i Electrnic Arts. Zatím pro vás máme textový report toho nejdůležitějšího a za pár hodin vám přineseme i záznam našeho komentovaného videa. Očekávaný a zimně laděný Dead Space 3 nastartoval tiskovou konferenci Electronic Arts. Vypadá to, že se s hororem můžeme rozloučit a nastupuje víceméně čirá akce. Nově přibyl dříve oznámený kooperativní mód a hra tak z videa trochu připomínala Gears of War se spoustou filmových a explozivních momentů. Včetně drsných hlášek plných nadávek. Zajímavý byl ale konec prezentace, kdy se oznámilo datum vydání - únor 2013, ale hlavně Isaaca spolkla velká příšera a hlavní hrdina tak putoval jejími útrobami až...
Minecraft atakuje hranici 10 milionů prodaných kusů
28. 5. 2012
|
Petr Poláček
Magickou hranici 10 milionů prodaných kopií má Minecraft na dohled. Markus Persson v pátek zatweetoval, že počet prodaných kusů (PC verze hry) překročil metu 6 milionů (v této chvíli je to 6 037 572). K tomu je však připočíst prodeje verzí pro X360 a mobilní platformy, a když se to udělá, vyhodí to podle Daniela Kaplana, Perssonova kolegy z Mojangu, 9,2 milionů prodaný kusů. Pokud se z toho žádnému nezávislému vývojáři nezamotala hlava, tak je opravdu „nezávislý“.
Bude další Need for Speed hrou nový Most Wanted?
28. 5. 2012
|
Petr Poláček
Ani fiasko jménem Need for Speed: The Run nemůže zastavit našlapaný program NfS série, která musí každý rok vyplivnout stůj co stůj nový díl. Letošek nebude výjimkou, EA už ostatně potvrdila dříve, že někdy v průběhu podzim se dočkáme nového dílu, tentokrát od závodních specialistů z Criterionu, kteří naposledy vystřihli velmi solidní Hot Pursuit. Jaký NfS titul ale mají v plánu nyní? Jak upozorňuje IGN, podle časového rozvrhu E3 stánku Twitch TV bude EA na letošním ročníků herní výstavy prezentovat Need for Speed: Most Wanted.
Skyrim v patchi 1.6 přidá souboje na koních
25. 5. 2012
|
Adam Homola
Kůň byl ve Skyrimu pěkné zvíře. Ochotně vás vozil po kopcích a ještě ochotněji se vrhal na draky a jinou havěť. Jenže z něj nešlo bojovat. Žádný Mount & Blade. Pěkně zastavit, sesednout, tasit meč a až pak bojovat. To nadcházející patch 1.6 změní. Kromě spousty oprav bude jeho hlavním tahákem právě možnost soubojů na koních. Pokud nejste moc na meče a nad postelí vám visí plakát Legolase/Hawkeye, tak se nemusíte obrázku lekat. Souboje na koních nebudou jen pro válečníky na blízko, ale z hřbetu vašeho oře budete moct rozsévat smrt i na dálku, ať už lukem a šípy, nebo kouzlením.
Dragon's Dogma startuje, ale ne na PC
11. 5. 2012
|
Adam Homola
Sérii videí k nadcházejícímu akčnímu RPGčku Dragon’s Dogma zakončíme (nebojte, jen na pár dní) docela povedeným startovním trailerem. Startovním proto, že hra je už za rohem. U nás vyjde 25. května, a pokud tedy nebudete trávit čas zabíjením démonů v Diablu 3, pirátěním v Risen 2 nebo zpomaleným skákáním v Max Payne 3, můžete si posvítit na fantasy draky. Následující video by vás na to mělo řádně navnadit. Uvidíte spoustu draků, spoustu ohně, epických záběrů, dozvíte se, jak je hra dle tvůrců úžasná a uvidíte, jak se drakovi leze na ocas. Fakt.
Další retro záchvat - Legacy of Kain: Soul Reaver vyšel na GoGu
27. 4. 2012
|
Petr Poláček
Malá hádanka: co má série Legacy of Kain společného se sérií Uncharted? A pozor, není to žádný chyták, ale informace, kterou byste podle mého měli vědět, jestli se tedy považujete za fanoušky her. Správná odpověď samozřejmě zní: Amy Hennig. Tahle nenápadná žena, která není obklopena aureolou obdivu jako Ken Levine nebo Peter Molyneux (ale zasloužila by si to), držela prst na životě obou jmenovaných herních sérií, které jsou známé a oblíbené nejenom pro svou hratelnost, ale zejména pro své příběhy. Jsou zamotané, napínavé a nechybí jim parádní dialogy.
Aliens: Colonial Marines se inspirují i Prométheem
6. 4. 2012
|
Adam Homola
Gearbox Software už nějaký ten pátek kutí vetřelčí akci Aliens: Colonial Marines. Na hře se nepracuje v izolaci, ale tvůrci konzultovali příběhové prvky se samotným Ridley Scottem, režisérem prvního Vetřelce z roku 1979. Ridley Scott se po dlouhé době vrátil ke sci-fi žánru a jeho nový film Prometheus přijde do kin 7. června letošního roku. Jenže Prometheus nebude jen tak ledajaký film. Scénář prý původně vznikal jako přímý prequel k prvnímu Vetřelci, ale scénáristé se společně se Scottem tak rozepsali, že se nakonec rozhodli vytvořit samostatný film. Jenže podle trailerů to nakonec vypadá, že spřízněnost s vetřelčím univerzem nebude jen spirituální. A právě Prometheus prý sehrál určitou roli i při vývoji Aliens: Colonial Marines.
Unikly nové obrázky z Assassin’s Creed III
23. 3. 2012
|
Adam Homola
Tento týden se konala speciální novinářská akce, které jsme se také zúčastnili, ale o které nesmíme zatím ani ceknout, protože embargo. Naštěstí pro nás a naneštěstí pro Ubisoft to ale někdo nevydržel a zveřejnil nové obrázky z Assassin’s Creed III. Ty byly k nalezení na webu All Games Beta a je na nich hlavní hrdina Ratohnhaké:ton (říkejme mu třeba Connor) na kanoi, na stromě, na střeše a samozřejmě také bojuje. Opět se potvrzují sliby tvůrců, že hra bude zasazena z velké části na venkov a do přírody a tak je velké město jen na jednom obrázku. Jeden obrázek na ochutnávku máte tady, další po rozkliku.
Do 10 let si prý na hry v krabicích ani nevzpomeneme
21. 2. 2012
|
Adam Homola
Mark Gerhard, zakladatel studia Jagex (např. RuneScape), věří, že se za deset let budeme bavit o hrách na fyzických mediích jako o něčem, co už patří jen do muzea. Do deseti let prý bude digitální zábava pouze digitální, bez všech těch DVD a Blu-Rayů. A není to jen o pohodlí pro zákazníka. “Krabicový” systém v kamenných obchodech si totiž pro sebe bere velkou část z finální ceny, čímž je pro vývojáře těžší na tom něco trhnout. “Berou si 20 - 30 procent, pak si něco vezme vydavatel a po inflaci se nejde divit tomu, že nezávislí vývojáři nevydělávají žádné peníze. Reakce vývojářů je pak téměř zoufalství. Proto půjdeme přímo za zákazníkem. Budeme to dělat online. Vyhneme se tak systému, který nám tolik bere...,” řekl Gerhard.
Assassin's Creed III vyjde 30. října
15. 2. 2012
|
Petr Poláček
Protože v bleskovkách byste si toho nemuseli všimnout všichni, upozorníme vás raději i takto na informaci o termínu vydání Assassin’s Creed III. Během telefonické konference ohledně hospodaření Ubisoftu prozradil šéf Yves Guillemot, že ACIII vyjde letos 30. října a ještě k tomu dodal: „Assassin’s Creed III je skutečná další generace jak značky Assassin’s Creed, tak oblasti interaktivní zábavy/vyprávění obecně.“ Ubisoft dle Guillemota investuje do ACIII více finančních i jiných prostředků, než do kterékoli hry v této sérii a je logické, že tedy očekává větší prodeje, než u AC: Revelations (cca 7 milionů kusů).
Vydavatelé se pořád bojí nových značek, tvrdí Schafer
7. 2. 2012
|
Adam Homola
Vydavatelům se nechce sypat miliony dolarů do nových a neznámých herních značek. Tento dlouhodobý trend aktuálně připomněl jeden z nejpovolanějších, Tim Schafer. Zakladatel a šéf studia Double Fine Productions, které se specializuje výhradně na nové a originální hry, ví o vydavatelích své. Schafer má na triku velké hry Psychonauts a Brutal Legend a pléjadu menších: Stacking, Costume Quest, Sesame Street, Iron Brigade a aktuální Happy Action Theatre.
FIFA a Battlefield táhnou tržby EA z digitálního prodeje
2. 2. 2012
|
Petr Poláček
Hospodářský výsledek EA za třetí kvartál účetního roku (říjen – prosinec 2011) přinesl podle šéfa Johna Riccitiella nejvíce peněz z tržeb za posledních 31 čtvrtletí. Přeloženo do normální mluvy, je šéf EA spokojený, protože po odečtení nákladů na provoz od tržeb zůstalo nejvíce okamžitě použitelných peněz (takových, které nejsou nikde vázané a firma za ně normálně funguje) za posledních pár let, s čímž jsou akcionáři a investoři logicky spokojeni také. Výrazně se na tomto výsledku určitě podílelo, zjevně úspěšné, spuštění onlineovky Star Wars: The Old Republic (více tady), ale své polínko od ohně přiložily i jiné značky, série, tituly a služby, které EA nabízí a provozuje.
V Mass Effect 3 se budete moci vyspat s herní novinářkou
2. 2. 2012
|
levis
Teď budeme pro změnu trochu bulvární, ale popravdě řečeno si o to BioWare sami řekli. Začátkem týdne totiž vydali trailer o dabingu některých postav z Mass Effect 3, kde fanoušci a čtenáři amerických herních webů s překvapením kvitovali, že ve hře se objeví populární moderátorka (a dle některých "sexbomba") IGN Jessica Chobot. Dívka, která účinkovala v recesistických herních videích a díky svému vzhledu vyvolává podobné reakce jako svého času producentka Assassin's Creed Jade Raymond, se ve hře objeví komplet i se svoji napodobeninou.
Kingdoms of Amalur mírní kontroverzi a ukazuje svět
30. 1. 2012
|
Petr Poláček
Akční RPG Kingdom of Amalur: Reckoning bude jedním z prvních větších titulů letošního kalendáře, a jak už se u podobně očekávaných titulů stalo zvykem, neobešlo se předstartovní období bez menších problémů, či kontroverzí. Jedna z nich se rozhořela okolo online passu, který měl údajně hráčům bez potřebného kódu (je součástí každé nové kopie hry) znepřístupnit sérii questů pro House of Valor. Nakonec se ale ukázalo, že online pass je vlastně pouze bonus. Ona série questů podle vyjádření EA i komunitního manažera 38 Studios ve hře neměla při vydání vůbec figurovat, počítalo se s jejím vydáním později v podobě DLC.
Návody a wallpapery a trainery z ABCgames
23. 1. 2012
|
Redakce Games.cz
Noirová detektivka L.A. Noire není nijak obtížná, ale kdybyste přeci jenom potřebovali pomoci s některým z mnoha případů, můžete se obrátit na návod, jehož další část je k nalezení na ABCgames. Krom toho si můžete nechat poradit od návodu na DLC Borderlands: The Zombie Island of Dr. Ned nebo si desktop opentlit jedním z mnoha nabízených wallpaperů, nabídka je tento týden opravdu štědrá – od Resident Evil 6 až po Sniper: Ghost Warrior. Kompletní výpis nově přidaných materiálů na ABCgames za poslední týdne na vás čeká po rozkliku.
Test Drive: Ferrari přijede i s historickým módem
16. 1. 2012
|
Petr Poláček
Ke konci listopadu oznámila britská firma Big Ben Interactive závodní hru Test Drive: Ferrari, za kterou, se vší pravděpodobností, stojí šikovní vývojáři ze studia Slightly Mad. Hlavně díky nim stojí za to tuhle hru sledovat, což bylo až do teďka poněkud obtížné, protože nebylo, CO sledovat. Nová sada obrázků, které si můžete s radostí proklikat u kolegů z polského serveru Gry-Online, však tento problém řeší a zároveň naznačuje, že ve hře nebude chybět historický mód. Nutno dodat, že vypadá lákavě, ale to platí pro celou hru.
Kingdoms of Amalur: Reckoning - dojmy z hraní úvodu
13. 1. 2012
|
Aleš Smutný
Už jste někdy někoho nenápadně propíchli zezadu v plné zbroji a přitom ani necinknuli? Tedy ve hře, v reálu to ani nezkoušejte. V Kingdoms of Amalur: Reckoning máte šanci a vůbec to nevypadá hloupě! Tohle ambiciózní RPG, nad kterým už se v jedné chvíli stahovala hodně černá mračna, sice na první pohled vypadá možná až moc barevně a stylizovaně, ale věřte mi, během hraní vás ani nenapadne, že je něco nepatřičné. Z téhle hry se postupem času vyklubal takový černý kůň letošních RPG a po prvních hodinách hraní mohu zodpovědně prohlásit, že rozhodně tenhle titul nedrží omylem. Reckoning má obrovský potenciál a podle toho, co jsem měl možnost hrát, jej úspěšně naplňuje.
Spolupráce demoverzí Kingdoms of Amalur a Mass Effect 3
11. 1. 2012
|
Petr Poláček
Po lákavém videu si dáme ještě jednou Kingdoms of Amalur a navrch k tomu přidáme Mass Effect 3. Teda ne my, ale 38 Studios a BioWare. Poněvadž hry obou studií vydává EA, tak se týmy dohodly, že pro hráče zorganizují takovou malou, milou spolupráci, která je navázaná na hraní demoverzí ME3 a právě Amaluru. Když si zahrajete demoverzi Kingdoms of Amalur (obsah dema po rozkliku), která bude pro PC, PS3 a X360 dostupná od 17. ledna, tak obdržíte dva odemykatelné předměty pro Mass Effect 3, který vychází 9. března.
Best of 2011: Nejlepší plošinovka
8. 1. 2012
|
Redakce Games.cz
Plošinovky jsou sice podžánrem akčních her, ale jejich současná podoba je natolik rozmanitá, že nám přišlo líto srovnávat jejich zástupce s hrami typu Battlefield 3 nebo Batman: Arkham City. Na první pohled totiž nemusejí tyto hry působit moc komplexně nebo originálně, nicméně jejich síla tkví v tom, co je na hrách odjakživa nejdůležitější - v zábavě a hratelnosti. Vybrat pět nejlepších plošinovek roku 2011 nebylo tak snadné, jak by se mohlo zdát. I v této oblasti vyšla celá řada zajímavých her a několik mobilních a indie titulů jsme z nominace vyřazovali s těžkým srdcem. Ale o to je finální pětice zajímavější. Vyhlášení vítězů se ujal starý Amigista Martin Bach...
Best of 2011: Nejlepší logická hra
7. 1. 2012
|
Redakce Games.cz
Příklady logických problémů najdete v kdejaké hře, přesto stále ještě vznikají tituly, které na řešení puzzlů vyloženě staví. Letos se v kategorii logických her sešlo až překvapivé množství rozmanitých titulů. Přestože jsme si vědomi toho, že zařazení některých z nich bude pro jisté z vás překvapením, základní principy všech nominovaných her jsou v podstatě jasné. A následně už je jedno, zda jde z technického hlediska o střílečku, plošinovku nebo strategii. I v této kategorii jsme ve snaze o stanovení finální pětice museli hodně škrtat - především na mobilních telefonech dnes vychází celá řada skvělých logických her, které by fanoušek žánru neměl minout. Ale z multiformátového úhlu pohledu nám v logických hrách vykrystalizovala silná pětka, kterou vám, společně s vítězem, představí patron kategorie, Martin Bach.
Za předobjednání Mass Effect 3 dostanete pušky a brnění
5. 1. 2012
|
Petr Poláček
Vánoce jsou příliš krátké na to, aby si člověk stihl zahrát všechny hry, které během podzimu nakoupil, nestihl je hrát a sliboval si, že se na ně právě během volnějších dní konce roku vrhne. A právě v tom tkví problém lavinového efektu, kdy člověk před sebou hrne nedohrané tituly a už zase vzhlíží vstříc novým. A počátkem tohoto roku jich opravdu není málo. Tak například za dva měsíce (9. března) už vychází Mass Effect 3, který uzavře jeden segment této sci-fi ságy a EA pro tento titul včera rozjela předobjednávkovou akci, v jejímž rámci můžete získat zdarma nějaké ty pistolky a brnění, kterých se hráči později dočkají v rámci nějakého DLC (pravděpodobně).
Best of 2011: Události roku (část druhá)
31. 12. 2011
|
Redakce Games.cz
Navazujeme na první díl článku o nejzajímavějších událostech roku 2011, který si můžete přečíst za tímto odkazem, pokud jste ho minuli. Jak jsme zdůrazňovali už u článku prvního, hlavním cílem těchto textových orgií je vytvořit v mozku drážku s letošním rokem, abychom si je mohli za rok hezky přehrát a použít jako kontext pro hodnocení událostí budoucích. Pokud jste tedy přečetli část první, nebudeme vás déle zdržovat a otvíráme bránu další vlně.
C&C: Tiberium Alliances připomíná vzhledem staré díly
15. 12. 2011
|
Petr Poláček
Po dlouhé době ticha a zdánlivého zmaru byly v jednom týdnu oznámeny hned dvě nové Command & Conquer hry. Generals 2 bude klasická „velká“ hra, zatímco Tiberium Alliances čistě onlineový pokus na poli free to play a zároveň browserových produktů. A jak ukazuje první trailer, bude Tiberium Alliances vyhovovat lidem, co by si přáli starý C&C v novém kabátě, který se ale tváří jako kabát starý. Je to trošku zmatené, ale podívejte se sami na video a budete v tom mít jasno.
První in-game záběry ze Sniper Elite V2
13. 12. 2011
|
Petr Poláček
Těžko říci, jestli fanoušky původního Sniper Elite, kterých mezi vámi evidentně není vůbec málo, nové video, obrázky a informace o hře potěší, ale třeba se tvůrci z Rebellion do vašeho vkusu strefili. Podle tiskové zprávy mají záběry na videu, které pochází ze hry, dokazovat, jak moc se technologie (čti grafika, animace apod.) od prvního dílu posunula vpřed. Podle mě ale Sniper Elite V2 nebude v tomto ohledu trhat asfalt ani oční bulvy, spíše se zařadí do slušného průměru.
Červený kříž se ptá: Měly by hry dodržovat humanitární právo?
4. 12. 2011
|
Petr Poláček
Měly by hry, zejména ty s válečnou tématikou, dodržovat pravidla Ženevské a Haagské úmluvy, což by znamenalo mnoha omezení v prezentaci akčních scén (nesmí se střílet do civilistů, útočit na kostely a mešity apod.)? Je možné dodržování mezinárodních humanitárních zákonů ve hrách vymáhat skrze zákony? Tyto a další otázky ("Jak se k tomu máme vůbec postavit?") projednávali zastupitelé Mezinárodního výboru Červeného kříže během jedné z doprovodných debat 31. Mezinárodní konference červeného kříže, která se konala během uplynulého týdne ve Švýcarské Ženevě.