Články

Beyond Good and Evil 2 až pro next-gen?

A je tu další z nekonečné série updatů na téma Beyond Good & Evil 2. Nejdřív bylo zrušené, pak bylo zase ve vývoji, pak už se s ním opět nepočítalo a nyní jeho tvůrce Michel Ancel potvrdil, že hra stoprocentně bude. "Jsme v aktivním tvůrčím procesu, soustřeďujeme se jen na hru a chceme ji udělat, co nejlepší," řekl Ancel ve video interview (překlad na NeoGafu).

Ukázky z raných verzí Assassin's Creed a Indiana Jones

Málokdy nechají vývojáři nahlédnout hráče pořádně do zákulisí vývoje her. A ještě než stačíte vykřiknout, že tu máme vývojářské deníčky, knížky s artworky nebo zvěčněné příběhy v mnoha knížkách, tak vás zastavím s tím, že to je málo a hodně povrchní – jenom špička ledovce. Jednou z nejlepších cest, jak tvůrcům nahlédnout pod ruce, i když zpětně, jsou postmortemy, které se povalují různě po soukromých blozích na internetu, nebo se k nim můžete dostat přes Game Developer magazín, kde každý měsíc minimálně jeden najdete a je to sakra zajímavé čtení. Ještě lepším zdrojem informací jsou ale portfolia vývojářů, kde se často objeví skutečně perličky.

Trailer z Black Ops 2 dorazí 1. května

Spekulace o tom, jaký bude příští díl Call of Duty, se konečně chýlí ke konci. Activision zprovoznila nové oficiální stránky, které avizují odhalení devátého dílu CoD na 1. května. Debutový trailer ze hry odvysílá americká kabelová televize TNT během playoff NBA. Na webu CallofDuty.com nyní naleznete mimo jiné siluetu hlavy se zbraní, která nápadně připomíná plakát k prvnímu dílu Black Ops. Další indicie, vedoucí k odhalení totožnosti hry, se na stránkách zřejmě budou objevovat během několika dalších dnů.

Dragon Age 3 se prý poučí z chyb dvojky

Dragon Age 2 nebyla špatná hra. To v žádném případě. Jen holt působila trochu uspěchaně a někteří hardcore fanoušci z ní nebyli tak nadšení, jako z prvního dílu. Naštěstí v BioWare nejsou žádní blbci a vědí, že některé věci v Dragon Age 2 nedopadly nejlíp. Na panelu během komunitní akce PAX East jmenovali tři zásadní věci, na které si hráči na fórech stěžovali nejčastěji: používání stále stejných lokací; bezvýznamná rozhodnutí; nemožnost vybavovat společníky. No a hádejte co. V Dragon Age 3 nic takového nebude.

Ghost Recon Future Soldier se chlubí svým multiplayerem

Trojici tříd, čtveřici herních módů včetně nápodoby hordy a týmový přístup – multiplayerová nabídka Ghost Recon Future Soldier nevypadá na první pohled nijak výjimečně a zjevně to ani vývojáři neměli v plánu. Naopak, vzali vyzkoušené herní principy z jiných titulů a plácli je do svého pojetí boje speciálních jednotek, které stojí a padá s využitím celé řady moderních hraček, pečlivým hledáním a využíváním krytů a orientací v prostředí.

Britský GAME "zachráněn", pobočky stále čekají

Britský obchodní řetězech GAME byl po týdnu stráveném v nucené správě, během něhož zažil uzavření poloviny (277 z 610) svých obchodů v Británii a propuštění přes 2000 zaměstnanců, „zachráněn“ soukromou investiční firmou OpCapita. Koupi posvětila skupina věřitelů v čele s Royal Bank of Scotland a cena byla pouze formální, podle Eurogameru 1 libra. Proč to? Protože OpCapita převzala s koupí GAME i závazek ve výši 85 milionů liber.

Britský GAME v nucené správě, polovina prodejen je zavřená

Ze všech možných variant dalšího osudu britského herního řetězce GAME se naplnila ta, kterou si zaměstnanci, vedení firmy a zřejmě i zákazníci přáli nejméně. Protože z nebe nespadl žádný zachránce na bílém koni, vstoupila firma do fáze nucené správy, které se ujala dvojice Mike Jervis a Stuart Maddison z PriceWaterhouseCooper. Na to konto ze své pozice šéfa odstoupil Ian Shepherd s tím, že by bylo zbytečné, drahé a pro firmu v této chvíli i nezdravé, aby měla dvojici šéfů.

PC verze Max Payne 3 není port a podporuje DX11

Konečně něco, co PC hráče opravdu potěší: PC verze Max Payne 3 bude podporovat DirectX 11 a také teselaci, což je jistě skvělá zpráva. Navíc ještě Simon Ramsey, šéf PR Rockstaru, prozradil, že na PC verzi se dělalo zároveň s konzolovou verzí - nejedná se tedy o port spíchnutý horkou jehlou, ale o plnohodnotnou PC hru. Max Payne 3 by měl být navíc dobře optimalizovaný i pro slabší hardware, takže pokud ještě nemáte nějakou super výkonnou DX11 kartu, tak nemusíte zoufat - Max by měl vypadat (a hýbat se) taky slušně.

Muzyka slíbil vyjasnění konce ME3 a nové ME tituly

Debata o tom, jestli je zakončení Mass Effect 3 dobré, špatné, odpovídající, makové nebo tvarohové pokračuje – od vydání hry ostatně tolik času neuplynulo. Skupina velmi vokálních fanoušků, kteří se zakončením hry zásadně nesouhlasí, už dokonce vybrala několik desítek tisíc dolarů na dětskou charitu s cílem upozornit na svůj požadavek. K celé situaci se už vyjádřili samotní vývojáři a hlasem shůry nyní postoj BioWare shrnul na blogu jeden z šéfů, Dr. Ray Muzyka.

Obrázky z Dishonored ukazují odvrácenou tvář města

Metropole Dunwall z připravovaného sandboxu Dishonored zjevně nebude místem, kde se dá vést nějak zvlášť poklidný a idylický život bez větších vzrušení a se spoustou občanských svobod. Tak nějak tomu nasvědčuje už od samotného oznámení nejenom charakteristika hry, ale i první pořádná sada screenshotů, z nichž některé se mihly na videu minulý týden. K vidění je na nich boj se střelnou zbraní i mečem, ale i ukázka speciálních schopností ústředního protagonisty Corva.

Fight Club #70 - pivo, Fidži a jeleni

V kulatém sedmdesátém Klubu rváčů se stalo několik hezkých událostí. Vrátil se spojovatel světů Lukáš Grygar a dorazil Martin Jelínek ze studia BeerDeer, které pracuje na oldschoolem šmrncnuté RPG hře Nyrthos. Není to jen tak nějaký klon Diabla nebo Baldur's Gate – Nyrthos bude multiplatformový, komunita bude zasahovat do podoby herního světa a Martin se svěřil, že RPG systémy byly odpozorovány ze série Gothic. A není to plané holedbání nad čistým listem papíru. Nyrthos je už hratelný a brzy se o něm na Games dozvíte více.

Booom 2011: nej PC hrou je podle novinářů Zaklínač 2

Minulý týden jsme anoncovali anketu Booom 2011 o nejlepší hru roku podle redakcí českých herních webů a magazínů, kterou pořádala Asociace herního průmyslu ČR a SR. Včera večer proběhlo za hojné účasti novinářů a vývojářů v pražském klubu Theatro vyhlášení výsledků této ankety v celkem osmi kategoriích, které společně s fotkami z akce najdete po rozkliku. Jaké hry tedy u herních pisálků v minulém roce nejvíce zabodovaly?

Crytek hledá zaměstnance, že by Crysis 3?

EA společně s Crytekem hledají nového zaměstnance, který se bude možná podílet na vývoji Crysis 3. Konkrétně se jedná o pozici režiséra herních filmečků. Inzerát neuvádí, o jakou hru se jedná, takže to zřejmě nebude nic, co je už oznámeno. Crytek v současné době maká na Ryse pro Kinect, asijském Warface a Homefront 2. Tak nějak polooficiálně se ví i o Time Splitters 4 (prý na next gen).

Překlad Risen 2 je hotov, Cenega chystá speciální edici

Pokud informace o samotné existenci a obsahu sběratelské edice konzolové verze  Risen 2 rozdráždila vaše chuťové buňky a zároveň vás nakrkla, protože nebyla oznámena i pro PC, tak vás možná uklidní informace od Cenegy. Plánuje totiž v ČR a SR vydat kusově omezenou sběratelskou edici (i pro PC verzi), která prý bude obsahově mnohem bohatší, než zmíněná sběratelka evropská. Konkrétní informace o obsahu limitované edice Cenega oznámí do tří týdnů, třeba bude uvnitř krabice i živý papoušek Johna Silvera s bohatou zásobou pirátských hlášek kapitána Flinta.

Bouřlivé a písečné Spec Ops: The Line

V novém vývojářském deníčku od 2K a tvůrců z YAGER Development se Shawn Frison, který na Spec Ops: The Line pracuje jako senior designer, rozpovídal o Dubaji, inspiraci filmy, ale také například o realističnosti a prostředí jako takovém. Tvůrci sáhli zrovna po Dubaji proto, že se jim líbí architektura a vlastně celé město, které bude v průběhu hry procházet podobnou změnou, stejně jako samotní hrdinové. Ze začátku bude čisté, uhlazené a krásné a časem se doslova rozpadne. Jako inspiraci jmenoval Frison například filmy Černý jestřáb sestřelen nebo Zachraňte vojína Ryana.

Nejlepší bard Skyrimu? Holka z Mexika

Fanoušci velkolepé hudby Jeremyho Soula se snad shodují na tom, že se mu soundtrack ke hře The Elder Scrolls V: Skyrim povedl. Fanoušci bardských písní ale zas tak jednotní nejsou: některým připadají výkony bardů ze Starého království toporné, jiným až příšerné, pro další pak zcela v pořádku a zbylí se na nějaké drnkání mohli vykašlat a raději se vydali do hor vybíjet tamní obludy. Následně se k nim však donesl libý zpěv Malukah, a to už sbíhali ze srázů, aby si u praskajícího ohně vychutnávali její hřejivý hlas.

Další herní festival, doražte v únoru na PragoFFest

Třetí BioCon není jedinou „komunitní“ akcí, která se bude počátkem února v Praze konat. Od 2. do 5. února se v Modré škole v Praze na Hájích (Kupeckého 576) srazí banda fanoušků her všech žánrů, k nim se přidají nadšenci do deskových her, anime, hororu, fantasy, sci-fi, seriálů a všeho možného a společně vytvoří snad, co nejlepší atmosféru na dalším PragoFFestu, jehož součástí je i specificky herní akce GameFFest.

Odklad Sniper: Ghost Warrior 2 na léto

Polská mutace časopisu Forbes přišla se zprávou, že střílečku Sniper: Ghost Warrior 2 sužují další potíže. V jejich důsledku prý byly všechny tři verze hry pro PC, X360 a PS3 nakonce znovu odloženy, tentokrát až na léto 2012. Za zdroj uvádí přímo prohlášení autorů, kteří údajně chtějí mít, co nejvíc času na doladění jednotlivých složek hry. Ve stejné tiskovce prý oznámili, že tiskovou kampaň hře zajistí americká firma Ant Farm.

Best of 2011: Nejlepší adventura

Mnoho hráčů vidí už několik let adventury jako okrajový žánr, který se zacyklil ve svém vývoji a nedokáže přinést hráčům žádné výrazně nové zážitky. Rok 2011 ale tento postoj snad již definitivně vyvrátil. Adventur sice vychází stále poměrně málo a ve srovnání s jinými žánry jde tak trochu o herní underground, ovšem v tomto podhoubí se začalo dařit kreativitě a skvělým scénářům. Klasické AAA tituly už sice v tomto žánru zřejmě příliš často vznikat nebudou, ale fanouškům by to nemělo vadit - adventury žijí a pět nejlepších roku 2011 podle redakce Games.cz vám představí patron této kategorie, Martin Bach.

Best of 2011: Nejlepší závodní hra

I rok 2011 dokázal, že závodní žánr má dlouhé prsty. Sahají od infantilně vypadajících buginek prohánějících se pastelovou krajinou, přes apokalyptická přibližovadla svištící pod rozpadající se metropolí, závodní speciály vyvedené ve fotorealistické grafice, rallye monstra gumující obrazce na opuštěných parkovištích, řvoucí formule ženoucí se do zatáček rychlostí, která nutí obličej závodníků opouštět zbytek těla ve směru odstředivé síly a... je toho samozřejmě mnohem víc. Ostatně, jestli závodním hrám holdujete, určitě víte, že právě tady si vybere úplně každý a ten, kdo ohrnuje nos nad každoročním mainstreamem, si navíc může rochnit v celé škále nadšeneckých projektů, které závodní realismus chápou jako náboženství.

Tony Hawk Pro Skater HD se snaží zachránit sérii

Ruce nahoru všichni, kdo si pamatují doby, kdy skateboardové hry byly ještě nové, neokoukané, cool a skvěle zábavné? Moc vás není, ale to je tím, že třeba série Tony Hawk Pro Skater už kroutí dvanáctou sezónu a někdy od třetího dílu to s ní šlo kvalitativně z kopce (víceméně), až to minulý rok skončilo s příšerností jménem Tony Hawk: Shred, která se naštěstí vůbec neporodávala. Proč naštěstí? Protože to Activision i Tonyho možná přinutilo přemýšlet o tom, co bude dál se značkou, která má pořád solidní herní i komerční potenciál.

Metal Gear Rising se s novým studiem mění ve zběsilou akci

Co si má člověk myslet o projektu, který ještě nevyšel, nikdo pořádně nevěděl, o čem vlastně je, ale už změnil název, ohání se tím, že se dočkal rebootu, restartu a jiných re-slov? Myslet si můžete prakticky cokoli, ale faktem je, že nové záběry z Metal Gear Rising: Revengeance nemají s těmi dřívějšími mnoho společného. Ano, možnost rozsekat nepřátele na nanokousky sice zůstává, ale jinak si vám dovoluji představit úplně jinou hru, ze které kupříkladu (zřejmě) zcela zmizel stealth jako jeden ze dvou zamýšlených způsobů hraní (dokonce mělo být možné hru dohrát bez jediného zabití).

Janičáři a sultáni – svět Assassin's Creed: Revelations

Pokud se podíváme na dějiny Osmanské říše ve středoškolských učebnicích, mnoho se toho nedozvíme. Dostaneme obraz hordy divokých Turků, kteří dobyli civilizovanou Byzanc, ohrožovali díky svým velkým počtům a divokosti i Evropu, dokud se neprokázalo, že jsme technologicky vyspělejší a celé té barbarské chásce neukázali, zač je toho loket. Sultány známe jen jako karikatury z pohádek a reklam, kde nesmí chybět turban, harém a úsměvná nevzdělanost, jíž bodrý a vychytralý Evropan využije. Nicméně, realita byla poněkud jiná a jestli v něčem současná výuka selhává, je to právě zobrazení islámského světa oné doby jinak, než orientalistickým pohledem 19. a počátku 20. století.

Připomenutí základních faktů o Rainbow 6: Patriots

K odhalení identity a částečně i charakteru chystané „taktické“ akce Rainbow 6: Patriots už došlo nedávno, dnes se Ubisoft ke hře přihlásil formálně a přidal v tiskové zprávě pár definic herních prvků, nějaký ten artwork a připomenul se s více než rok starým videem, které sice nepochází přímo ze hry, ale naznačuje, oč by v ní mělo jít.

Co přináší nový patch pro Battlefield 3 PC?

DICE dnes vydali nový patch pro Battlefield 3 PC, který zlepšuje nahrávací časy, přidává podporu pro lepší renderování u některých grafických karet či zamezuje padání hry při určitém nastavení multiplayerových zápasů. Zmizet by měl také bug s černou obrazovkou nebo situace, kdy hra prováděla tzv. negativní akceleraci při příliš rychlém klikání/ježdění s myší. Pokud vás v hardcore módu zabijí, když se snažíte hodit granát, ten pak skutečně dopadne na zem.

Reportáž: Česká konference herních vývojářů

Z vývojářské konference Game Developers Session se za těch 8. ročníků stala na tuzemské poměry docela zavedená záležitost, na které se schází zvláštní směsice vývojářů velkých her, malých a mobilních her, několika novinářů a také nadšenců, kteří se chtějí přiblížit (pro ně) magickému světu vývoje her a jejich twitter se pak plní poznámkami o tom, že stáli pár metrů od toho a toho vývojáře apod. Ale tohle všechno ke GDS patří a letošní 9. ročník, který se konal o víkendu v moderní budově Národní technické knihovny v Praze, nebyl výjimkou.

Upomínka: nenechte si ujít letošní Game Developers Session

Už tuhle sobotu a neděli 19. a 20. listopadu se v Národní technické knihovně v Praze uskuteční 10. ročník Game Developers Session, což je již řadu let největší domácí konference herních vývojářů. Letošní ročník půjde ve šlépějích těch předchozích a jeho pořadatelé z organizace České hry naplánovali víkend plný přednášek, panelových diskusí, workshopů a prezentací nových českých i slovenských projektů.

Film na motivy BioShocku už je spíš zbožným přáním

S chystaným filmem podle hry BioShock se to má všelijak. Ken Levine z Irration Games v nejnovějším rozhovoru oznámil, že firma v žádném případě nehodlá zfilmovat hru jen proto, aby mohla rychle zpeněžit popularitu značky. "Přitom už jsme byli opravdu blízko, měli jsme smlouvu i režiséra," řekl Levine pro Industry Gamers. Tím režisérem měl být Gore Verbinski, kterého si většina čtenářů asi spojí s filmovými Piráty z Karibiku.

Jak si stojí The Elder Scrolls V: Skyrim v recenzích

Když se nejnižší (zatím viděné!) hodnocení v desítkách recenzí na webech i v magazínech po celém světě dostane na známku 89 %, tak to může znamenat dvě věci: a) hra se opravdu povedla; b) všichni recenzenti jsou fanoušci, nebo se z nich během hraní stali. A protože druhá varianta je vysoce nepravděpodobná, platí asi spíše varianta první. Dnes brzy odpoledne padlo celosvětové embargo na recenze The Elder Scrolls V: Skyrim (většinou z X360, občas i z PC verzí) a ať se podíváte kamkoli, tam hra obdržela pozitivní kritiku.

Kouzla, krev a bojové specializace na videu ze Skyrim

„Kolik ještě proboha uvidíme těch videí ze Skyrimu,“ se možná řečnicky ptáte sami sebe, zatímco níže (po rozkliku) sjíždíte další kousek. Odpověď je snadná: hodně. Až se totiž v pátek pustíte všichni do Skyrimu, bude těch videí mnohem více. Budou na nich vidět humorné bugy, majestátní boje a časem snad i hezké mody. Tentokrát si však můžete na ploše necelých dvou minut omrknout fragmenty z řady různých soubojů s použitým různých skillů, specializací a kouzel. Není to špatná podívaná. I když občas poněkud krvavá. Ale takový je sever - drsný.