Články
Rozhovor o české divizi Electronic Arts
15. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Electronic Arts, největší vydavatel her na světě otevřel v Praze svou pobočku, s jejímž šéfem Otto Jermanem jsme si povídali o budoucích plánech, cenové politice, distribuci nebo lokalizaci The Sims 2.
Velikonoční speciál: Naše nejoblíbenější herní vejce
10. 4. 2023
|
Redakce Games.cz
Vajíčka, vajíčka pro všechny!
Hrůza devětkrát jinak. Znáte tyto přehlížené herní horory?
29. 10. 2022
|
Jakub Žežule
Ideální kořist ze slevových akcí
Nezávislý rozcestník: krásná událost na Horizontu
2. 7. 2013
|
Marek Král
„...Nezávislé hvězdy dneška se mohou pod tíhou očekávání stát vyhaslými trpaslíky zítřka,“ zakončuje Martin Bach svou úvahu v aktuálním LEVELu. Králové indie scény jsou možná na rozcestí, ale jenom proto, aby postavili vodu na čaj a před další náročnou cestou spolu přátelsky poklábosili. Ví totiž, že každý z nich je král a že tenhle titul jim nikdo nikdy nevezme.
Ztraceno v procesu: o čem svědčí osekané části Mass Effectů?
16. 10. 2012
|
Ladislav Loukota
Na jaře tohoto roku za sebou zavřela vrátka trilogie Mass Effect. Zakončila příběh Shepardovy záchrany galaxie, vyvolala salvy nevole, a s vypuštěním rozšířeného konce vyšuměla, aby uvolnila místo dalším makabrózním blockbusterům. Stejně zajímavá jako story o invazi Reaperů je však i jiná story – ta o tvorbě Mass Effectu a o všech prvcích, jež se ztratily v procesu tvorby.
Rainbow Six: Raven Shield - první dojmy
25. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Akčních her na motivy knih od Toma Clancyho vzniklo už nepočítaně. Poslední přírůstek do série simulací protiteroristických komand se jmenuje Raven Shield, jehož multiplayerové demo jsme otestovali.
Fallout Tactics - první dojmy
2. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Podívali jsme se na hratelné demo nového přírůstku do slavné ságy Fallout, které se ale od předchozích dílů poměrně dost liší.
Commandos 2
7. 6. 2000
|
Redakce Games.cz
Commandos 2 - previewAutor: LeonPublikováno: 7.června 2000Ohlédnutí za prvním dílem ...
9 skvělých her, které si zaslouží pokračování
4. 5. 2019
|
Patrik Hajda
Kdybyste se mě před roky zeptali, u jaké hry bych si nejvíc přál pokračování, bez váhání bych odvětil Red Dead Redemption. Tohle přání se mě a mnohým dalším naštěstí splnilo. Po vydání Red Dead Redemption 2 jsem se načapal při vzpomínání na další tituly, které by si dle mého názoru zasloužily nástupce. Rozhodl jsem se proto přenést své myšlenky na „papír“, abychom společně uronili slzu nad hrami, které zůstaly a ve většině případů i zůstanou jedináčky.
Assassin's Creed III na vlastní oči aneb zdání klame
26. 3. 2012
|
Petr Poláček
Americká revoluce nemůže být pro Evropana zajímavá a hopsání v korunách stromů namísto průzkumu zákoutí krásných historických měst je krok zpět větší, než Brno. S podobnými myšlenkami v hlavě, i když nevyřčenými, jsem seděl v improvizovaném kinosálu a poslouchal hudbu z Posledního mohykána.
Artemis - dojmy z hraní multiplayerového simulátoru můstku hvězdné lodi
21. 11. 2015
|
Ladislav Loukota
Každý zřejmě máme svou vysněnou hru - pro někoho jde o dokonalou střílečku, jiný dává přednost náročné strategii, třetí sní o skvělé simulaci. Jenom málokdy však tyto sny dojdou naplnění. Mnohdy to má pádný důvod v přílišné komplikovanosti vysněné hratelnosti. Vesmírný simulátor Artemis, jehož první verze vyšla před dvěma roky, se však k dokonalé představě mnohých notně přiblížil. Nabízí totiž možnost ovládat jeden z několika systémů hvězdného korábu jako vystřiženého ze světa Star Treku. Takže warp, pane Sulu.
Od Lumiose City po japonský PokéPark: Pokémoni chystají návraty i novinky
23. 7. 2025
|
Šárka Tmějová
Všechna oznámení z Pokémon Presents
Jak hodnotí ve světě – Spider-Man 2
18. 10. 2023
|
Redakce Games.cz
Pavoučí duo sbírá osmičky i desítky
Bradavice by měly expandovat. Hogwarts Legacy zažívá velice silný start
14. 2. 2023
|
Ondřej Partl
Už jste také otevřeli svůj dopis?
Aktualizováno: Rockstar přiznal masivní únik záběrů z GTA VI. Na vývoji hry to nic nemění
19. 9. 2022
|
Patrik Hajda
Noční můra Rockstaru
Tržby z prodeje NFT pro Legacy od Petera Molyneuxe přesáhly miliardu
17. 12. 2021
|
Šárka Tmějová
Virtuální Londýn se prodal za 20 milionů
Reboot filmového Resident Evilu odhaluje jména herců
7. 10. 2020
|
Pavel Makal
Jak bude vypadat Claire, Jill nebo Leon?
Vzpomínáme: První Thief dal tvář stealth hratelnosti
30. 11. 2019
|
Ladislav Loukota
Většina her z 90. let hráče motivovala spíše k tomu, aby své oponenty co nejrychleji zmasakroval, než aby se jim vyhýbal. Thief: The Dark Project byl však odlišný. Mít před sebou rozsáhlou virtuální vilu plnou panáků, to jsme dobře znali – úkol uvnitř nezabít žádného z civilních pucfleků ovšem byla poměrně zásadní novinka! Thief dával pocítit opojnou příchuť čehosi zakázaného. Hra, která (spolu)vynalezla stealth hratelnost, spatřila světlo světa před 21 lety, 30. listopadu 1998.
Jak hodnotí ve světě – Planet Zoo
6. 11. 2019
|
Redakce Games.cz
Planet Zoo se už celý jeden den hřeje ve vitríně digitálních obchodů a rozdává úsměvy všem milovníkům zvířat, kteří snadno podlehnou zdejším roztomilým bytostem. Naše recenze dorazí o něco později, zatím si tedy přečtěte, co si o novém manažerském simulátoru myslí v zahraničí.
Vzpomínáme: První Assassin's Creed nám ukázal, jak hrát dějepis
8. 4. 2019
|
Ladislav Loukota
Žádná jiná hra se do té doby nerozhodla vyjevit historické lokace s takovou mírou autenticity. Procházení středověkými městy bylo možná poněkud neučesané, ve své kategorii ale bezkonkurenční – žádné jiné áčkové hry se něčeho podobného neodvážily. První okamžik nasednutí na koně a spuštění bojové muziky dával ochutnat, jak se hraje dějepis. Je to už jedenáct let, co 8. dubna 2008 vyšel první Assassin’s Creed na PC.
Další hry studia Quantic Dream už nebudou exkluzivní pro PlayStation
30. 1. 2019
|
Šárka Tmějová
Různé akvizice, investice a další obchodní záležitosti jsou v herním byznysu na denním pořádku, často ale může být problém rozklíčovat, co reálně budou znamenat pro hráče. Odkoupení menšinového podílu francouzského studia Quantic Dream čínským gigantem NetEase Games ovšem vyznívá vcelku jasně. Exkluzivity pro Sony jsou minulostí, multiplatformní hry hudbou budoucnosti.
Facebook představil řadu herních novinek a úprav v čele s Instant Games
19. 4. 2017
|
Adam Homola
O herních iniciativách Facebooku není slyšet moc často, ale když už populární sociální síť poodhrne oponu a naznačí své plány do budoucna, je dobré být ve střehu. 1,86 miliardy uživatelů je číslo budící respekt a nemalé procento z této masy hraje hry. Facebook to moc dobře ví, a proto své herní aktivity poslední dobou posiluje způsobem, který zdánlivě dává smysl. Důkazem toho jsou novinky oznámené na letošní konferenci F8 v čele s vylepšeními pro Instant Games a pro samostatného klienta Facebook Gameroom.
Hodnocení Punch Club na Steamu se zvýšilo díky snížení obtížnosti, dvojka vyjde příští rok
27. 12. 2016
|
Adam Homola
Punch Club je zajímavý případ. Hra se „vymkla“ tvůrcům z rukou a žila vlastním životem. Vývojáři z Lazy Bear Games ji původně cílili na hodně hardcore publikum, ale díky grafice, stylu a odkazům na popkulturní ikony osmdesátých let si nakonec proboxovala cestu ke statisícům hráčů. A řadu z nich překvapila obtížnost, respektive nutnost posouvat neustále padající statistiky nahoru. Nakonec se ale tvůrcům podařilo tento problém vyřešit.
CD Projekt spouští uzavřenou betaverzi karetní hry Gwent
26. 10. 2016
|
Adam Homola
CD Projekt RED po téměř měsíčním odkladu spustil uzavřenou betaverzi Gwent: The Witcher Card Game. Beta běží od včerejšího dne na PC a na Xboxu One v rámci programu Game Preview, který je ekvivalentem předběžného přístupu tak, jak ho známe ze Steamu. Uzavřená beta by měla běžet zhruba do jara příštího roku.
Skyrim je první hra, která umožňuje prodej modů na Steamu, ale další budou následovat
24. 4. 2015
|
Adam Homola
Služba Steam Workshop, která začala jako distribuční kanál pro předměty do Team Fortress 2, se dočkala obrovského skoku kupředu. Platforma pro sdílení a stahování uživatelských modifikací či předmětů do her na Steamu nabízí tvůrcům tohoto obsahu možnost chtít za něj peníze. A první hrou, která placené mody podporuje, je The Elder Scrolls V: Skyrim.
30fps je pro akční adventuru lepší než 60fps, tvrdí tvůrci Assassin's Creed: Unity
10. 10. 2014
|
Adam Homola
Pamatujete na debaty, jestli je pro Hobita lepší 24fps, nebo 48fps? Peter Jackson chtěl tehdy točit v HFR hlavně kvůli výrazně vyšší výsledné kvalitě ve 3D, ale ohlasy na 48fps verzi Hobita byly rozpačité. Dokonce natolik, že se z tříhodinového filmu při vysokém počtu snímků za sekundu dělalo některým divákům nevolno. Nemluvě o "televizním vzhledu". Ve 24fps působí filmy prostě filmověji, jakkoliv hloupě to může znít. A podobnou argumentaci používá Ubisoft, když vysvětluje, proč je pro Assassin's Creed: Unity lepší, že běží ve třiceti snímcích za sekundu.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
8. 6. 2014
|
Redakce Games.cz
Kolegové z ABCgames se v uplynulých dnech činili a rozšířili databází návodů, češtin či wallpaperů o celou řadu užitečných materiálů. Kompletní výpis najdete v článku nebo na webu ABCgames a mezi nejvíce zajímavé kousky patří návody na Thiefa či Splinter Cell: Blacklist, slovenština pro Among the Sleep, wallpapery z BattleCry a další. Mrkněte se na kompletní nabídku, něco se vám jistě bude hodit.
Söderlund o Frostbite engine, SW: Battlefront a Mirror's Edge
24. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Velmi zajímavý rozhovor s Patrickem Söderlundem, viceprezidentem EA Games, přinesl server CVG. V jeho rámci prozradil Söderlund solidní množství informací o celkové koncepci next-gen her od Electronic Arts a dotknul se i specifických projektů a metodiky samotné firmy. Nemá však smysl papouškovat celé pasáže o konceptu next-gen her.
DayZ Bounty je modifikace pracující s reálnými penězi - UPDATE
7. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Update (17:45) - A šlus.