Články
Přímý přenos z hraní třetího Zaklínače sledujte dnes od 20:00
26. 1. 2015
|
Petr Poláček
Dvojnásobný posun vydání třetího Zaklínače na letošní únor a následně na květen napíná nervy fanoušků na nejvyšší možnou míru, což si tvůrci z CDP Red dobře uvědomují. Rozhodli se tedy napětí zmírnit tím nejlepším způsobem - předvedou hráčům názorně, jak Zaklínač 3 v současné době vypadá, a proč dávalo smysl termín vydání posouvat. Dnes od 20:00 se tak mohou všichni zájemci podívat na čtvrthodinový přímý přenos z hraní třetího Zaklínače na Twitchi, po kterém navíc Damien Monnier a Miles Tost z CDP odpoví na zvídavé dotazy z diskusních fór GOG a Twitch chatu.
Trials Fusion konečně nabízí online multiplayer v trojici nových módů
23. 1. 2015
|
Adam Homola
Jak Ubisoft sliboval, tak udělal. Trials Fusion je povedená hra (recenze), ale online multiplayer v ní citelně chyběl. Hra se v dubnu minulého roku vydala dobývat srdce hráčů pouze se singleplayerem a lokálním multiplayerem, což teď tvůrci napravují a rozšiřují záběr hry o online zápolení formou bezplatného updatu. Stačí jen hru aktualizovat a můžete vesele závodit proti hráčům z celého světa. Multiplayer je dostupný pro čtyři až osm hráčů ve třech nových módech.
Dan Vávra předvádí alchymii v Kingdom Come na úkolu s průjmem
19. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Ranou alfa verzi RPG Kingdom Come: Deliverance v prosinci rozšířil update na alfa verzi 0.2 a v jeho rámci se kromě mnoha oprav a vylepšení objevila i funkčnější verze alchymie, kterou společně s dalšími novinkami prezentuje půlhodinové video, jehož středobodem je ovšem řešení zažívacích potíží nebohého Jerryho. Má podezření, že jej místní vilná šenkýřka otrávila, což mu způsobilo krvavý průjem. Na vás je nyní (pokud přijmete úkol) zjistit, jak to bylo s otravou, ale hlavně Jerryho zbavit otravné běhavky.
Rockstar posouvá vydání PC verze Grand Theft Auto V na konec března a uvádí hardwarové požadavky
13. 1. 2015
|
Petr Poláček
Spekulace o možném posunu termínu vydání PC verze Grand Theft Auto V, které se vyrojili na konto čachrů s údaji na Steamu, se nakonec ukázaly být pravdivé. Tvůrci z Rockstar Games s žádostí o pochopení posouvají vydání hry z konce ledna na 24. března a snaží se fanoušky uchlácholit nejenom novým obrázky, ale též oficiálními hardwarovými nároky a několika podrobnostmi o obsahu PC verze.
Patrice Désilets oznámil nový projekt, který trochu připomíná Assassin's Creed
19. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Zní to jako Assassin's Creed, dělají to lidé, kteří původně přišli s Assassin's Creed, ale není to Assassin's Creed. Co je to? Zatím nevíme, ale je celkem jasné, že se Patrice Désilets „té lípy nevzdá.“ Založil nové studio – Panache Digital Games – a to společně s Jeanem-Francoisem Biovinem bývalým producentem, hádejte jaké značky. Iniciály má AC. A na jaké hře budou pracovat? Přesně to nevíme, ale půjde o historický akční survival z pohledu třetí osoby.
Tvůrci Deus Ex: Universe nabízí první pohled na nový engine
5. 12. 2014
|
Adam Homola
O Deus Ex: Universe krom několika základních informací a artworku s českou poznávací značkou nic moc nevíme, proto rádi vezmeme za vděk alespoň ukázkou z nového enginu s názvem Dawn Engine. Dle slov tvůrců má být engine základním kamenem pro všechny nadcházející Deus Ex projekty, což je příjemná informace, protože je jasné, že Eidos s oblíbenou sérií dlouhodobě počítá.
GamesPlay: hrajeme akční RPG Lords of the Fallen
18. 11. 2014
|
Redakce Games.cz
Tvůrci akčního RPG Lords of the Fallen se nejprve k inspiraci v sérii Dark Souls hlásili. A když jim to začali hráči házet na hlavu, snažili se nálepky zbavit. Marně, samozřejmě. Tanečky však byly zbytečné, protože i Pavel v textové recenzi naznal, že Lords of the Fallen sice je Dark Souls light, ale je to hra zábavná, pohledná a obecně povedená. Aby svá písmena z recenze podepřel, předvede vám Lords of the Fallen názorně v dnešním gamesplayi.
Multiplayer v Just Cause 3 nenajdete, na rozdíl od zábavy v otevřeném světě
18. 11. 2014
|
Aleš Smutný
„Naše hra je ze sedmdesáti procent stupidní a z třiceti vážná.“ Když tohle prohlásí vývojář, je třeba zpozornět. Just Cause 2 ale potvrdila, že právě stupidní část je nejzábavnější a od Just Cause 3, kde má být „stupidní“ a tedy i zábavné složky zmíněných sedmdesát procent, lze očekávat, že míra zábavy v šíleném sandboxu bude ještě větší. Ovšem i tentokrát se musíme v základu obejít bez multiplayeru.
Ninja Theory vysvětlují přístup ke kameře a soubojům v příběhové akci Hellblade
11. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Jeden z nejhezčích trailerů během letošního Gamescomu předvedli Ninja Theory, když veřejnosti představili příběhovou akci Hellblade. Všem bylo jasné, že se vývoj hry nachází spíše v počáteční fázi, ostatně vývojáři to sami přiznali, ale pokud patříte mezi fanoušky jejich tvorby, určitě jste museli pookřát, že zase dělají velkou hru a neuchýlili se nadobro k vývoji her mobilních (jak měli v plánu). Ninja Theory navíc patří mezi studia, která videa o vývoji hry pojímají jako náhled na proces vývoje a ne jako klasickou upoutávku, což potvrzuje i dnešní přírůstek.
Tvůrci Syberia III představují první dvě příběhové postavy
29. 10. 2014
|
Adam Homola
Těžko se tomu věří, ale od posledního dobrodružství Kate Walker uplynula celá jedna dekáda. Syberia II vyšla v roce 2004 a od té doby jsme my, fanoušci americké právničky, museli hledat útěchu u jiných adventur. Otec série Benoît Sokal už při tom několik let pracuje na Syberia III, která by na PC, nových konzolích a mobilních platformách měla vyjít příští rok. Konkrétních informací o hře bylo zatím k dispozici velmi málo, což se konečně začíná měnit - tvůrci představili první dvě postavy, které Kate na svých cestách potká a využije jejich pomoc.
Trailer na Dragon Age: Inquisition hledá hrdinu Thedasu
14. 10. 2014
|
Petr Poláček
Dívám se na záběry z dalšího traileru na Dragon Age: Inquisition a mám pocit, že jde o ukázky z pár let staré rubačky Dante’s Inferno, rovněž od EA. Přemýšlím proč a v zásadě docházím k závěru, že bych podle prostřihů nikdy neřekl, že jde o RPG. Navíc RPG, které se dá v soubojích zapauzovat, abych mohl rozdat příkazy kolegům v partě. A už vůbec bych si nedomyslel rozlehlý herní svět, komplexní tvorbu postavy, složité vztahy s postavami v partě i mimo ni nebo dokonce, a to myslím zcela vážně, zajímavý příběh. No, posuďte sami.
Množí se indicie o vydání PC verze Assassin's Creed Rogue
29. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Pokud odhlédneme od současného vydání dvou Assassin's Creed her (Unity a Rogue) v jednom dni, je největším překvapením fakt, že Assassin's Creed Rogue nemá vyjít právě na PC. Různé indicie od obchodníků i vývojářů naznačovaly už v uplynulých měsících, že PC verze není vyloučena a nyní se objevily další stopy, které na pravděpodobné vydání PC verze poukazují. Krom toho tvůrci z Ubi vydali i skoro půlhodinový záznam z hraní během EGX, který najdete v článku.
Dojmy z hraní Tom Clancy's The Division jsou rozhodně pozitivní
15. 8. 2014
|
Jakub Kovář
Život v Tom Clancy's The Division není lehký, jak jsem si mohl vyzkoušet. New York po vypuknutí pandemie není zrovna bezpečné místo pro život. Z knihovny na vás klidně může mířit odstřelovač, na ulicích se poflakují daňoví poplatníci, kteří jsou zjevně rozčarování z laxního přístupu vlády k řešení problémů a vůbec se neostýchají vzít do rukou samopaly. A když nezaberou menší kalibry, snaží se problém nákazy vyřešit svépomocí: plamenometným grilováním. Jakmile jim zkřížíte cestu, střely sviští skrz taxíky, bubnují do betonových zátarasů a dokážou vytvořit pořádně hutnou atmosféru, ale na peklo plamenů rozhodně nemají.
GDC Europe 2014: Skutečná Aljaška v Never Alone
13. 8. 2014
|
Pavel Dobrovský
„K čemu jsou staré příběhy, když není komu předat jejich moudrost?“ Tak se ptá ukázka ze hry Never Alone. Tím i pojmenovává panický strach ze ztráty informací. Ten naší civilizaci doprovází skrz naskrz staletí a tisíciletí: něco známe, víme a umíme, ale bojíme se, že o to přijdeme. Ztrátě předcházíme písmem, filmy, přenosnými disky a k takovému zálohování mohou sloužit i hry, třeba jako Never Alone. Jsou v ní ztvárněny skutečné legendy a představy o světě původních obyvatel Aljašky. A pozor, nejde o fiktivní příběh „inspirovaný lidovou tvořivostí“, ale o „důkladně zpracovanou lidovou tvořivost“.
Příběh Far Cry 4 bude o sjednocení odboje proti excentrickému záporákovi
2. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Far Cry 4 má za sebou kostrbaté oznámení. Když tvůrci ukázali hlavní artwork, paranoidní internetoví ochránci práv je během hodiny ukřižovali, že na obrázku bílý muž ponižuje Asiata. Co na tom, že chlapík s odbarvenými vlasy je Číňan. Právě příběh toho, jak se tenhle Číňan dostal až do fiktivní země jménem Kyrat, a jaký je jeho vztah k hlavnímu hrdinovi, vysvětlil Mark Thompson z Ubisoftu.
Escape Dead Island vás krom zombií potrápí i šílenstvím
1. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Deep Silver oznámili další hru v sérii Dead Island s názvem Escape Dead Island, kterou připravují tvůrci ze švédského studia Fatshark. Hra stojí mimo hlavní příběhové linie a odvypráví cestu rozmazleného zbohatlického synáčka jménem Cliff Calo na ostrov Narapela, kde chce světu odhalit, co stálo za katastrofou na Banoi a natočit o tom dokument. Jak to dopadne asi tušíte, Cliff a v jeho kůži i vy budete bojovat nejen o přežití, ale i o vlastní příčetnost.
Tvůrci No Man's Sky rekapitulují začátky a úskalí vývoje rozmáchlé sci-fi hry
27. 6. 2014
|
Adam Homola
Kdo by to byl čekal, že tvůrci výborné, ale na pohled infantilní závodní arkády Joe Danger přijdou s tak ambiciózní a troufalou hrou, jakou je bez debat No Man's Sky. Nemusíme ji snad obšírně představovat, stačí jen připomenout, že ve hře je procedurálně generované všechno. Planety i celá galaxie. Bohužel se zdá, že vývojáři ještě dlouho neodhalí další detaily. Zatím se můžeme podívat na dosavadní příběh studia Hello Games a vznik No Man's Sky.
E3 dojmy: The Crew je rozsahem ohromná, ale trochu plave
19. 6. 2014
|
Miloš Bohoněk
Kdyby se na loňské E3 vyhlašovala cena pro hru s nejvíce „plavajícím“ jízdním modelem, zlatá malina by spadla do klína The Crew (viz loňské E3 dojmy). Od letošní demoverze jsem si tedy sliboval v prvé řadě lepší a více responzivní řízení, jenže vývojáři z Ivory Tower a Ubisoft Reflection zjevně mají svou vizi, které se nehodlají vzdát. Výsledkem je uklouzaný a líný jízdní model, v jehož rámci se auto chová víceméně stejně nehledě na povrch pod pneumatikami. A že ten se mění!
Nová verze Mirror's Edge se na E3 objevila jen jako prototyp
10. 6. 2014
|
Adam Homola
Měsíce a týdny před letošní E3 byly velice podezřelé. Kde je jakákoliv informace o Mirror's Edge? Na loňské E3 nás Peter Moore potěšil a oznámil vývoj jakéhosi restartu či reimaginace původního konceptu. DICE sice měli plné ruce práce s Battlefield 4, ale absence jakýchkoliv informací byla divná. A teď už můžeme odtušit, proč tomu tak bylo. Letos sice EA Mirror's Edge na tiskové konferenci ukázala, ale pouze ve formě dokumentu o vývoji se záběry z "koncepčního prototypu".
Město v Sunset Overdrive připomíná víceúrovňové hřiště
6. 6. 2014
|
Adam Homola
Entuziastický vývojář z Insomniac Games je zpátky, aby nám mohl po zbraních z minula představit město, ve kterém budeme v Sunset Overdrive (třeba pomocí vrhače gramofonových desek) likvidovat mutanty. Město Sunset City je totiž víc, než jen pozadím pro mutantí masakr. Tvůrci o něm uvažují jako o velkém, několikaúrovňovém hřišti, na kterém se můžete vyblbnout co hrdlo ráčí. Původně to tak ale nebylo a první návrhy města byly prý nezajímavé a nudné. Všechno ale zachránil jeden game jam, kde se Sunset City zrodilo a našlo.
Skrytý vzkaz v Zaklínač 3 traileru potvrzuje boj na koni, průzkum podmořského světa a střelbu z kuše
6. 6. 2014
|
Adam Homola
Poláci z CD Projektu jsou uličníci, a když mají možnost tropit roztomilé hlouposti, s radostí to udělají. Skrytou zprávu už vývojáři dříve vložili do traileru na Cyberpunk 2077 a v novém traileru na Zaklínač 3: Divoký hon učinili nemlich to samé. Vsadím boty, že drtivá většina z vás si skryté zprávy ve videu nevšimla, přestože prozrazuje dost zajímavé a nové informace.
Šance na zachování online multiplayeru v Battlefield a Command & Conquer hrách stále žije
12. 5. 2014
|
Petr Poláček
„Už sem řek, po žních jdeš off-line,“ zahřímala EA a oznámila padesátce svých titulů, že od konce června letošního roku přijdou o podporu online multiplayeru a některé z nich na to konto definitivně upadnou v zapomnění. Jiné se však na vlnách internetu udrží díky alternativnímu řešení buď od fanoušků nebo služeb od třetích stran. EA tak jako další firma v řadě reaguje na již dříve anoncované uzavření serverů služby GameSpy, kterou pro realizaci multiplayeru ve svých hrách používala celá řada firem včetně Nintenda. Jaké hry od EA konkrétně se na konci června ponoří do digitální tmy?
Rozmáchlý filmeček připomíná spuštění The Elder Scroll Online
4. 4. 2014
|
Adam Homola
Málokterá onlineovka z poslední doby má před sebou tolik otazníků jako The Elder Scrolls Online. Hra je od dnešního dne v prodeji a vývojáři ze Zenimax Online Studios při této příležitosti vydali trailer, jak je dobrým zvykem. Nejde ale o klasický trailer se spoustou nabubřelých hlášek a ukázkami ze hry, jako spíše o pokračování předchozího videa. Jinými slovy dostaneme pět minut krásného renderu, ve kterém vidíme velké armády, obléhání a samozřejmě souboje.
Betu Elder Scrolls Online hrálo přes 5 milionů lidí
4. 4. 2014
|
Adam Homola
The Elder Scrolls Online má za sebou první ostré krůčky. Po pár dnech, kdy mohli do hry majitelé Imperiální edice, je hra počínaje dneškem otevřená všem. Bethesda u příležitosti spuštění hry vyrukovala s pěknou infografikou, kde se to hemží více či méně zajímavými čísly. Například první numero je docela úctyhodné - do bety se zaregistrovalo přes pět milionů hráčů. Kdyby si hru těch pět milionů hráčů i koupilo a platilo povinné měsíční poplatky několik let, byli by v Zenimax Online Studios asi v pohodě. Ale počet hráčů v betě nemůže být pro vývojáře směrodatným ukazatelem.
The Elder Scrolls Online by vás mohla bavit i po dosažení max. levelu
28. 3. 2014
|
Adam Homola
Často se zdá, že nezáleží ani tak na kvalitě dané MMO hry, jako spíše na jejím end game obsahu. Když se dostanete na maximální možnou úroveň a pak není moc co dělat, je hned oheň na střeše. Levelovat jedno povolání za druhým každého nebaví a koukat pořád na ten stejný obsah taky ne. Hardcore hráči jsou za ty roky už navíc tak vyškolení, že dokáží proběhnout end game rychleji, než by to čekali sami tvůrci hry. Tvůrci The Elder Scrolls Online ale věří, že právě těmto hráčům nabídnou víc než jiní.
CD Projekt posouvá vydání Zaklínač 3 na únor 2015
11. 3. 2014
|
Petr Poláček
Kdykoli padne zmínka o Zaklínač 3: Divoký hon, je prakticky vždy pozitivního charakteru. Zaklínač 3 třeba nabídne 36 konců. Super! Zaklínač 3 vyjde v češtině na PC i konzolích. Pro tuzemské fanoušky paráda! Desková hra na motivy Zaklínače umožní hru za čtveřici postav. Výborně, deskovka vypadá nadějně.
PC verze Dark Souls II se dostalo extra péče a vyjde 25. dubna
6. 3. 2014
|
Ladislav Loukota
Za necelé dva měsíce dojde k vydání drsného a nervy deptajícího RPG Dark Souls II pro PC (PS3 a Xbox 360 verze vyjdou už za týden). Oproti konzolové verzi nabídne zvýšenou kvalitu textur, pokročilé nastavení framerate a údajně perfektní úpravu ovládání pro myš a klávesnici. Právě na špatnou optimalizaci a neodladěné ovládání trpěl PC port původního Dark Souls (viz naší videorecenzi), ale tvůrci nás tehdy dopředu varovali, že půjde o port jedna ku jedné. S dvojkou si ale zjevně dali více práce.
Tvůrci remaku Rise of the Triad překvapivě koupili 3D Realms
3. 3. 2014
|
Aleš Smutný
(Aktualizováno) V kauze firem 3D Realms, Interceptor Entertainment a Gearbox (viz článek) nastal zvrat, který málokdo předpokládal. Dánské studio Interceptor, které stojí třeba za remakem Rise of the Triad, koupilo studio 3D Realms, dnes známé spíše pro nepřiměřeně dlouhý a zpackaný vývoj Duke Nukem Forever. Přesněji řečeno, 3D Realms koupila investiční firma SDN Invest, která za Interceptor Entertainment stojí.
Měsíční poplatky mají stále smysl, Elder Scrolls Online na nich může vydělat
10. 1. 2014
|
Adam Homola
Kolem The Elder Scrolls Online kolovaly zajímavé a často přehnané informace už před oznámením a nyní se v drbech pokračuje. Je pravda, že když vám obrovské MMOčko na základě populární značky dělá studio už snad pět let a navíc se drží tradičního modelu povinného měsíčního předplatného, drby vzejdou samy. Třeba o tom, že vývoj hry stál doposud 200 milionů dolarů. Samozřejmě jde v tuto chvíli o spekulaci a nelze čekat, že Zenimax náklady na vývoj nikdy nezveřejní. I kdyby hra ale doposud 200 milionů nestála, určitě jde o jeden z dražších projektů posledních let.
GTA Online do sebe zakomponuje i nevyužité nápady z GTA V
2. 1. 2014
|
Ladislav Loukota
Grand Theft Auto V a GTA Online jsou tak trochu jako siamská dvojčata – každý trochu jiný, ve skutečnost však navždy spojeni. Nejde jenom o podobný typ herního obsahu, ale i systém vývoje, a znovu se to potvrzuje s rozhovorem Aarona Garbuta z Rockstartu. Jednak od něj víme více o výrobním procesu hry, ale navíc se Garbut pochlubil i s plány do budoucna.